Unidade IV ESTRATÉGIA APLICADA TEORIA DOS JOGOS Profª. Lérida Malagueta Estratégia estritamente dominada Representa estrategicamente a fraqueza algébrica da escolha. Os jogadores têm uma ou mais opções de estratégia que proporcionam resultados melhores do que alguma outra estratégia, não importando o que os demais jogadores façam. Nesse caso, a análise do jogo fica bastante facilitada. Jogo do apadrinhamento Estudaremos o “jogo do apadrinhamento”, que é uma aplicação interessante de jogos estritamente competitivos à analise política. Jogo do apadrinhamento Jogo baseado no livro de Fiani: Dois candidatos a um cargo majoritário (como, por exemplo, um governo federal) estão decidindo se se comprometem ou não a apadrinhar seus cabos eleitorais, oferecendo-lhes empregos públicos caso vençam as eleições. Hipóteses Se os candidatos prometem a seus cabos eleitorais empregos públicos, isso faz com que estes trabalhem com muito mais empenho, o que contribui para aumentar as chances de os candidatos serem eleitos. Por outro lado, uma parcela do eleitorado não aprova esse tipo de promessa, pois zelam pela eficiência e qualidade do serviço público. Hipóteses Suponha que, uma vez que o candidato tenha prometido empregos públicos a seus cabos eleitorais, ele não tenha como deixar de cumprir a promessa (podemos supor que há um efeito de reputação muito negativo e o candidato que não honra sua negativo, promessa pode ter dificuldades na próxima eleição para conseguir cabos eleitorais dispostos a trabalhar em sua campanha). Jogadores Um dos candidatos é de oposição, o que significa que ele precisa de um apoio significativo dos cabos eleitorais para ser conhecido pela população. O candidato da situação não precisa tanto desse apoio, pois tem a seu favor as obras executadas pelo governo de seu partido. Jogo competitivo de soma zero Candidato da situação Candidato Promete Não promete Promete 50%;50% 60%;40% Não promete 20%;80% 40%;60% da oposição Interatividade Segundo a taxonomia dos jogos podemos afirmar que o jogo do apadrinhamento é competitivo, de soma zero e: a) Seqüencial e perfeito; b)) Simultâneo e imperfeito; p ; c) Simultâneo perfeito; d) Seqüencial e imperfeito; Interpretação da estratégia do jogo Candidato da situação Promete Não promete Candidato Promete da 50%;50% 60%;40% oposição Não promete 20%;80% 40%;60% Forma normal – modelagem Cada candidato sabe que o outro busca minimizar sua recompensa. Isso significa que o jogador que se encontra nas linhas (o candidato da oposição) sabe que o que está nas colunas (o candidato da situação) busca as estratégias que minimizam a recompensa dele (candidato da oposição), dada a estratégia por ele escolhida. Demonstração Candidato da situação Promete Não promete Candidato Promete da 50% 60% oposição Não promete 20% 40% Forma normal - modelagem O candidato da situação sabe, por outro lado, que dada uma escolha sua, o jogador que está nas linhas (o candidato da oposição) buscará aquela estratégia que, dada a escolha do candidato da situação por uma estratégia estratégia, ou seja seja, por uma coluna, maximiza a recompensa do seu adversário, isto é, a recompensa do candidato da oposição. Demonstração Candidato da situação Promete Candidato Não promete Promete 50% 60% oposição Não promete 20% 40% da Minimax - Maximin Em outras palavras, o candidato da situação deve escolher a coluna que apresenta o menor valor dentre os valores máximos, ou seja, o minimax. o candidato de oposição deve escolher a linha que apresenta o maior valor dentre os valores mínimos que ele pode obter, ou seja, o seu maximin. Equilíbrio É fácil perceber que o equilíbrio nesse jogo estritamente competitivo, conforme vimos, é dado quando maximin = minimax, encontrados quando os dois jogadores decidem prometer apadrinhar os seus cabos eleitorais, eleitorais o que corresponde à célula localizada na primeira linha e na primeira coluna da forma estratégica apresentada. Interatividade O jogo é classificado como soma zero quando: a) O resultado é um empate; b) Não há recompensa; c) O que um jogador ganha é exatamente o que outro perde; d) Todas são verdadeiras. Jogos repetidos Os processos de interação estratégica nos quais os jogadores decidem sem conhecer as decisões dos demais podem ser tratados como jogos simultâneos. Já os processos de interação estratégica, em que os jogadores decidem em uma ordem predeterminada e conhecem o que foi decidido na etapa anterior, podem ser analisados como jogos seqüenciais. Jogos repetidos Existem processos de interação estratégica que se desenvolvem no tempo e, desse modo, possuem uma história que é de conhecimento comum dos jogadores. Jogos repetidos Exemplo: Uma relação comercial entre duas empresas, em que uma delas apanha um insumo específico da outra, ou seja, uma matéria-prima que tem de ser entregue com determinadas características físicas e em um dado prazo, para não atrasar o processo produtivo da empresa compradora. Jogos repetidos Ao mesmo tempo, para oferecer esse insumo, a empresa produtora tem de realizar certos investimentos em volume significativo, os quais somente atendem às necessidades da empresa compradora. Conseqüentemente isso deixa a empresa produtora na dependência de que sua cliente cumpra as condições contratuais do fornecimento do insumo, realizando os pagamentos acertados contratualmente, para que ela ela, produtora, produtora não tenha prejuízos. Jogos repetidos Um ponto importante é que esses processos envolvem etapas que se repetem, e podem ser de tal natureza que se justifique sua modelagem como jogos simultâneos. Jogos repetidos Esse tipo de jogo possui grande interesse sempre que se discute como induzir à cooperação, quando os jogadores possuem ganhos significativos ao agir de forma nãocooperativa em cada etapa do processo de interação estratégica estratégica. Esse tipo de discussão é relevante nos casos em que não há uma instituição com poder coercitivo – tal como nos “Klusters”. Interatividade A modelagem formal é aplicada em jogos: a) Seqüenciais e dinâmicos; b) Simultâneos e estáticos; c) Simultâneos e dinâmicos; d)) Todas as anteriores. Antoine Augustín Cournot (1801-1877) Foi um matemático que iniciou a sistematização formal da ciência econômica. Foi o primeiro a propor a utilização de funções matemáticas para descrever categorias econômicas tais como: demanda, oferta e preço. Antoine Augustín Cournot Considerado como um dos pais da micro economia moderna, analisa com especial atenção os mercados monopolistas, estabelecendo o ponto de equilíbrio do monopólio, chamado de ponto de Cournot. Cournot O oligopólio de Cournot tem como premissa básica: “As decisões dos mercados produtores se baseiam nas quantidades oferecidas ou demandadas (capacidades do mercado produtor) e não nos preços”. (GUERRIEN, B. 1998 ) Modelo de Cournot As firmas interagem apenas durante um período e tomam suas decisões simultaneamente. Variável de decisão das firmas: Éaq quantidade a ser produzida. p Jean Louis François Bertrand (1822-1900) Prestigiado matemático francês, em 1883, publicou um artigo, onde revisou as teorias que Cournot havia publicado em 1838. Do seu ponto de vista, refazendo a lógica de Cournot, considerou que os duopolistas competem em preços e não em quantidades. Bertrand Seu objetivo era mostrar que, se os preços servem de ponto de partida na análise dos mercados, então as conclusões do seu modelo são diferentes das do modelo de Cournot. Modelo de Bertrand As firmas interagem apenas durante um período e tomam suas decisões simultaneamente. Variável de decisão das firmas: É o preço p ç Conclusões Em um mundo caótico é intrinsecamente impossível planejar à longo prazo. Tanto para empresas como para a macroeconomia as políticas devem ser voltadas para a criação de condições que permitam os agentes econômicos serem adaptativos e criativos. Deve-se encorajar a autotransformação. Conclusões Para inovar, um sistema precisa operar na fronteira do caos (perde-se o vínculo e interação). Contra a lógica corrente dos negócios, o sucesso da organização está num estado longe do equilíbrio (requer muita energia) energia). O empreendimento é a locomotiva da mudança (escolha verdadeira – adaptação empresarial). Interatividade Segundo o Modelo de Cournot, a variável de decisão da firma é: a) Simultânea e em relação a quantidade a ser produzida; b)) Seqüencial q e em relação ç a quantidade q a ser produzida; c) Simultânea e em relação ao preço; d) Seqüencial e em relação ao preço. ATÉ A PRÓXIMA!