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ser cortadas e grampeadas
na lateral, formando um
caderno.
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Caderno do Professor
Este material foi desenvolvido especificamente para você, professor. Ele complementa e aprofunda questões práticas e pedagógicas relacionadas ao Célula Adentro. Sugerimos sua leitura após travar
conhecimento com as regras do jogo, já que faremos referências a elas.
O jogo Célula Adentro
Célula Adentro é um jogo de tabuleiro, investigativo, no qual os Casos propostos abordam questões que envolvem a Biologia Celular e
Molecular. O jogo permite que os alunos entendam, de forma lúdica, como os cientistas construíram alguns conceitos atuais fundamentais
relacionados às células. O jogo se baseia na interpretação de Pistas que podem conter esquemas, figuras, experiências ou resultados com os quais
a comunidade científica se deparou, além de informações atuais. Os jogadores agem como investigadores, fazendo anotações, discutindo e
chegando as suas próprias conclusões para solucionar os Casos. Grupos de
até 12 alunos divididos em duplas ou trios são desafiados a encontrar a solução correta para o Caso. O Célula Adentro pode ser jogado de duas
maneiras: competitiva ou cooperativa. Nos dois casos o professor tem o
papel de coordenador e orientador das discussões. Cabe a ele também receber e avaliar as diferentes soluções apresentadas pelos alunos, assim
como guiar uma rica discussão ao final do jogo. O Cél ul a Adentro a p res enta op ortuni da des p a ra o desenvolvimento de habilidades de raciocínio, interpretação, síntese e
associação de idéias, além de possibilitar a interpretação de figuras e
gráficos, típicos da linguagem científica. Este jogo possibilita aos alunos a
construção do conhecimento de temas atuais relacionados à Biologia Celular e Molecular de forma lúdica. Alguns temas podem ser explorados
no Ensino Médio e outros no Ensino Superior, dependendo do contexto de
ensino. No caso do Ensino Superior, o jogo contempla áreas de interesse de Bioquímica, Evolução, Microbiologia, Biofísica e Imunologia.
O tempo da atividade, incluindo explicação das regras, o jogo e a
discussão final com a turma, dura em média 90 minutos (uma hora e meia),
o que o torna compatível com os tempos de aula comuns no ambiente
escolar e universitário.
De forma resumida, no Célula Adentro os jogadores são desafiados
a resolver os Casos por meio da coleta, interpretação e discussão de Pistas. Para isso, eles movimentam seus peões pelo tabuleiro que representa de
forma esquemática uma célula eucariótica. Ao resolverem o Caso, os
estudantes descobrem algumas das características e funções da célula,
como sugere o nome do Jogo.
Objetivos Pedagógicos do jogo
O Célula Adentro foi desenvolvido por um grupo de educadores e
pesquisadores das áreas de Bioquímica, Biologia Celular e Ensino que,
vivenciando o ensino de Biologia em vários níveis, se uniram para criar uma
estratégia que pudesse resgatar o prazer da descoberta e do aprendizado, por meio de uma atividade lúdica que estimulassem o raciocínio e o
trabalho em grupo. Os principais objetivos deste jogo são: 1) convidar os
alunos a serem mais ativos no processo de aprendizagem; 2) oferecer uma oportunidade interativa e lúdica para o aprendizado de Biologia;3) estimular a curiosidade e o trabalho em equipe, a discussão e troca de
idéias;4) promover a interpretação de dados científicos sua linguagem
representações (gráficos, tabelas, imagens) e 5) simular, até certo ponto,
etapas do processo de pesquisa científica, estimulando os alunos a
relacionarem diferentes informações para a resolução de um problema.
Em cada Pista procuramos sempre explorar resultados de experiências, introduzindo formas de apresentação de dados comuns na linguagem
científica, tais como: gráficos, tabelas, micrografias, sempre tendo como
objetivo o uso destes recursos em associação com uma linguagem
acessível aos estudantes. Nenhuma pista sozinha é capaz de fornecer a solução para o Caso. É importante, portanto, interpretar cada uma delas e relacioná-
las com as demais para chegar à solução do Caso.
Bulbo
Lipídeos extraídos das hemácias espalhados
na água
A
Tempo gasto para viajar 10cm
Hemácias
bactéria livre
B
célula hospedeira
fagocitose
Partícula
2
Área total (m
m)
1
Partícula de
Poliovírus
Partícula de
Adenovírus
Partícula de vírus
Herpes simplex
0,5
Diâmetro
(nm)
Em H2O
(dias)
No citoplasma
(dias)
33
45
22.265
90
122
60.590
105
169
84.315
bactéria escapa
bactéria
móvel
formação da
cauda de actina
bactéria segue
para célula vizinha
0
bode
Reproduzido sob permissão de Julie Theriot
& Tim Mitchison
AF BN DV SH CG Ci
10m
m
homem
O Célula Adentro pretende trazer para a sala de aula a discussão
sobre temas importantes, interessantes e atuais sobre a célula, sua
fisiologia, função, interação com outras células e microrganismos, além de
sua homeostase e evolução. A compreensão das Pistas permite ao aluno
desvendar algum mistério em relação à célula e aprender, ao mesmo
tempo, um pouco mais sobre suas organelas e estruturas. O objetivo maior
é fazer com que os alunos construam autonomamente os conceitos de forma lúdica. O jogo não pretende substituir o professor em sala de aula, e
sim servir como um instrumento adicional para estimular os alunos, ao
abordar temas complexos de Biologia Celular e Molecular. O clima de
descontração gerado pelo "jogar" em grupo é fundamental para o processo de aprendizagem relacionado ao Célula Adentro.
O Papel do Professor no Jogo
O professor desempenha um papel fundamental antes, durante e
após a partida. Apresentaremos aqui algumas sugestões para orientação
dos alunos, que ajudam a tornar o jogo mais eficiente e divertido. Como o
tempo de aula é normalmente curto, é importante uma rápida separação
dos grupos e uma explicação clara das regras do jogo. O ideal é que
joguem, no máximo, 4 duplas ou trios por tabuleiro. No entanto, quando a turma for grande e a disponibilidade de tabuleiros pequena, pode-
se dividir em grupos maiores dos quais um representante deverá rolar o dado, movimentar o peão e levar a pista para o restante do grupo. Ou seja, ao
invés de 4 duplas em torno de um tabuleiro, poderá haver 4 grupos de até 5 alunos cada. Lembramos que o jogo está disponível gratuitamente na
internet para impressão, bastando dispor de dados e objetos que
substituam os peões (botões, peões de outros jogos, etc). Sendo assim, aconselhamos a jogar com grupos menores, a fim de obter melhor desempenho individual. Deve-
se também, antes de começar o jogo,
salientar a importância dos alunos coletarem e lerem o maior número de
Pistas possível (
de preferência todas as 10 Pistas de cada Caso) Os alunos
devem ser orientados para escreverem no Caderno de Anotações apenas um resumo da pista. Eles não devem copiar a pista, pois isso
comprometeria o dinamismo do jogo, sem aumentar as chances de
resolução do Caso. Além disso, deve-se frisar a importância de que, ao
apresentarem uma proposta de solução para cada Caso, os alunos devem incluir explicitamente as evidências que os levaram a formular
aquela hipótese.
Durante a partida: é comum os alunos solicitarem ajuda do professor para entender as Pistas. Não aconselhamos que isto seja feito, a
menos que eles tenham uma carta de sorte “ ajuda do professor” . A
busca autônoma das respostas pelos alunos estimula a discussão nas
equipes e, em geral, à medida que vão conseguindo outras Pistas, suas
dúvidas são esclarecidas. A idéia do jogo é que os alunos tenham tempo para ler, interpretar, discutir e raciocinar para poder elaborar suas próprias conclusões.
Os problemas de interpretação que eventualmente
permanecerem até o fim da partida serão sanados no momento da
discussão após a partida.
Ao fim do jogo: Na forma competitiva, a regra indica que a partida
acaba quando a primeira dupla apresentar uma solução correta para o
Caso. Sugerimos, porém, que o professor dê mais tempo para que outras
duplas tentem escrever suas soluções – mesmo que ainda não tenham
coletado todas as Pistas. Eventualmente se pode fazer algum tipo de
pódio, com diferentes colocações. Na forma cooperativa, deve-se fazer
um controle rígido do tempo, para que ele seja um desafio real. O
momento de escrever a solução também é de fundamental importância
para que os alunos desenvolvam e pratiquem a interpretação, síntese e
articulação de idéias. Mesmo que não cheguem à solução totalmente
correta, a discussão em grupo é sempre uma boa oportunidade para organizar, consolidar e estruturar as idéias.
A discussão final:
Consideramos a discussão como parte do jogo do ponto de vista pedagógico, apesar de ocorrer após o final da partida. É nesse momento que o professor desempenha um papel fundamental: discutir as dúvidas dos alunos acerca dos conteúdos das Pistas, de levantar questões sobre o Caso e/ou temas do programa de ensino a ele
relacionados. Para isto o professor deve coordenar a discussão,
apresentando pista por pista para garantir que as dúvidas,
questionamentos e curiosidades em relação ao vocabulário, aos gráficos,
experimentos e o papel de cada pista no Caso, sejam abordados. Por
favor, entrem em contato conosco através de nosso site:
www.celulaadentro.com.br para qualquer dúvida e/ou sugestão.
Por que jogar de forma cooperativa?
A aprendizagem cooperativa vem sendo amplamente utilizada
desde a década de 1960 por educadores que acreditam em seu potencial
na formação pessoal e profissional dos estudantes. A cooperação pode
promover uma aprendizagem mais ativa, estimulando o pensamento
crítico, desenvolvendo capacidades de interação, negociação de
informações e resolução de problemas. Essas características levam o aluno
a assimilar e construir conceitos de modo mais autônomo, permitindo assim
um aprendizado mais centrado no aluno do que no professor. A
cooperação aumenta ainda a sociabilidade dos indivíduos, visto que
todos os membros do grupo devem aprender a dialogar organizadamente, resolver conflitos democraticamente, dividir igualmente as tarefas e levar em consideração outras idéias (Johnson & Johnson, 1994). É fundamental destacar que o simples trabalho em grupo não caracteriza uma estratégia
como cooperativa: é extremamente importante que cada membro do
grupo desempenhe uma tarefa reconhecida como importante para o coletivo.
Nossa equipe acredita que a melhor maneira de jogar o Célula
Adentro é de forma cooperativa Nessa estratégia, os jogadores dividem-se
em equipes que cooperam para coletar e interpretar as Pistas, tendo com único adversário o tempo que, por esse motivo, deverá ser rigorosamente controlado. As regras deste modo de jogar encontram-
se no caderno de Regras do JogoOs resultados das pesquisas e avaliações do Célula
Adentro jogado de forma cooperativa mostram que os alunos não sentem
falta da competição. Os alunos reconhecem que trabalhar em grupo facilita o aprendizado e citam mais a diversão como um aspecto positivo
do jogo do que quando estão competindo. Além disso, avaliamos que
jogar cooperando funciona, pois o desempenho do grupo e de cada
aluno é igual ou maior do que competindo (
Melim e cols., 2009). Dessa
forma, além de trabalhar aspectos relacionados à cognição, a
cooperação aumenta o diálogo entre os alunos, uma vez que ao final do
jogo as duplas devem relatar umas as outras o conteúdo das Pistas por elas
coletadas, a fim de propor a solução do grupo. Isto estimula a participação
de todos os alunos durante a atividade e exercita a capacidade dos
alunos lidarem com diferentes pontos de vista sobre um mesmo assunto, sem que se perca o caráter lúdico do jogo.
Quando Jogar Célula Adentro?
O Célula Adentro possui cinco Casos que foram desenvolvidos, abordando diferentes temas relacionados ao estudo da célula: 1) a
origem evolutiva da mitocôndria; 2) a apoptose no desenvolvimento embrionário; 3) biologia molecular forense; 4) a estrutura da membrana plasmática e 5) a utilização do citoesqueleto na infecção viral. Segue um
quadro com uma breve descrição dos diferentes Casos com o objetivo a ser alcançado, a pergunta contida em cada um deles e os temas
abordados (veja os detalhes no Quadro 1, na próxima página).
Quadro 1: Conteúdo dos 5 Casos do Jogo
CASO
OBJETIVO
Hóspede do
Barulho
Entender como
surgiu a mitocôndria
na célula primitiva,
causando
mudanças tão
drásticas na
evolução dos seres
complexos.
PROBLEMA
PROSPOSTO
Você deverá
descobrir como a
mitocôndria surgiu
na célula
eucariota.
O Caso da
Membrana
Plasmática
Entender como os
lipídeos estão
organizados na
membrana
plasmática, e como
isso foi descoberto.
Você deverá, à
partir das pistas
deixadas por
Gorter e Grendel,
descobrir como os
lipídeos estão
organizados na
membrana
plasmática das
células.
Surfando na
Célula
Através do exemplo
do caminho utilizado
pelo vírus Herpes
para chegar no
núcleo da célula,
abordar a estrutura e
funções do
citoesqueleto da
célula eucariota.
Descubra o meio
através do qual o
Virus da Herpes
consegue chegar
rapidamente ao
núcleo de uma
célula eucariótica.
Discutir a
importância da
apoptose não
apenas no
desenvolvimento
embrionário (tema
do caso), mas
também ao longo
da vida do
organismo, sendo
necessária ao seu
bom funcionamento
e à sobrevivência.
Como as células
das membranas
entre os dedos de
um feto
desaparecem para
que eles se
formem?
Exemplificar como os
conhecimentos de
DNA e da biologia
forense são
importantes numa
investigação
criminal.
Quem roubou a
jóia “A Pérola do
Nilo”? Como foi
possível, a partir de
um único fio de
cabelo, encontrar
o criminoso?
Um por Todos
A pérola do
Nilo
TEMAS
ABORDADOS
- Evolução
Simbiose
- Fagocitose
- Estrutura e
função da
mitocôndria
- Lipídeos e
membranas
celulares
SUGESTÕES DE
QUANDO JOGAR
- Ao abordar a
origem da célula
eucariota
- Quando estiver
discutindo o
tópico de
mitocôndria e
respiração celular
- Quando estiver
abordando as
biomoléculas da
célula
- Ao iniciar o tema
membrana
plasmática
- Função e
estrutura do
citoesqueleto
- Infecção viral
- Transmissão da
Herpes
- Apoptose
- Necrose
- Ao abordar os
temas de
organelas e
estruturas
celulares
- Para introduzir o
tema do
citoesqueleto
- Ao introduzir o
desenvolvimento
embrionário
- Ao discutir morte
celular
- Ao final do ciclo
celular
- Técnicas de
biologia
molecular
- DNA
- Biologia
Forense
- Ao terminar de
estudar o tema
DNA e replicação
Um pouco de teoria...
Este jogo foi formulado baseando-se na abordagem do
aprendizado pela solução de problemas (PBL - Problem Based Learning)
(Pozo, 1998; Stevens e cols. 2005). Neste tipo de estratégia, os estudantes
devem colaborar para resolver situações-problema. No contexto do jogo,
estes problemas relacionam-se a importantes questões do campo da
biologia celular e molecular. Diferente de abordagens educacionais mais
tradicionais, envolvendo somente aulas expositivas, o ensino baseado na
solução de problemas envolve a discussão entre pequenos grupos de
estudantes, discussões essas apoiadas e facilitadas pela figura do tutor ou
professor (Aspy e cols., 1993).
A formulação didática das situações problema apresentadas no
jogo levam em conta a preparação e as limitações inerentes ao nível
educacional dos jogadores. Houve a orientação para uma ação
investigativa, com caráter dinâmico e, acima de tudo, com uma solução
que resulte na construção do conhecimento. Ao jogar o Célula Adentro o
aluno deve ser capaz de pesquisar, buscar informações, abalizá-
las e selecioná-
las, em lugar de praticar exercícios de memorização. É preciso que sejam realizadas diferentes atividades, acompanhadas de situações
problematizadoras, questionadoras e de diálogo, envolvendo resolução
de problemas e levando à introdução de conceitos novos, para que os
alunos possam construir seu conhecimento. Utilizar atividades investigativas
como ponto de partida para desenvolver a compreensão de conceitos é uma das maneiras de levar o aluno a sair de uma postura passiva, tornadose mais participativo no processo de aprendizagem e ativo sobre o seu objeto de estudo (
Carvalho e cols., 2004).
Resultados da Avaliação do Jogo
Em estudo recente, verificamos a grande aceitação do jogo entre
o público jovem (Spiegel e cols., 2008). Neste trabalho, envolvendo 605 alunos da rede pública e privada do Rio de Janeiro, 94% dos jogadores
declararam que gostariam de jogar o Célula Adentro novamente, porque consideravam o jogo divertido e bom para seu aprendizado. A maioria dos
alunos chegou à solução dos Casos propostos, construindo conceitos de Biologia de forma dinâmica e reforçando ainda seus conhecimentos de
outros conteúdos. Além disso, as observações realizadas neste trabalho
sugeriram um importante papel do trabalho em grupo (em pares ou trios)
para atingir os principais objetivos educacionais do jogo. O Célula Adentro
foi avaliado e obteve boa aceitação tanto em universidades quanto em
escolas públicas e privadas do ensino médio no Rio de Janeiro (Spiegel e
cols., 2008) e na Suíça (Cardona e cols., 2007)
,
Nossos resultados também apontam para uma boa aceitação do jogo
como estratégia de ensino por parte dos professores entrevistados
(Cardona e cols., 2007), não apenas por seu caráter lúdico mas também
pelo desenvolvimento de importantes habilidades. Os resultados indicam, portanto, que o Célula Adentro é motivador, estimula o raciocínio, gera o
entrosamento e troca de idéias entre os alunos e, principalmente, torna
lúdico o aprendizado em temas de biologia celular e molecular. Dessa
forma, este jogo tem grande potencial para uso na difusão de ciências
entre jovens de diferentes faixas etárias e níveis de escolaridade.
Para saber mais sobre o Célula Adentro
Cardona TS, Spiegel CN, Alves GG, Ducommun J, Pons AH, Araújo-Jorge TC (2007) Introducing DNA Concepts to Swiss High School Students Based on a Brazilian Educational Game. Biochemistry and Molecular Biology Education 35(6), 416421.
Melim LMC, Alves GG, Spiegel CN, Araújo-Jorge TC & Luz MRMP (2009) “ Surfing in
the Cell” - an investigative game for teaching cytoskeleton concepts for undergraduate students. Enseñanza de las Ciências, volume extra, VIII
Congreso Internacional sobre Investigación en Enseñanza de las Ciencias.
Melim LMC, Spiegel CN, Alves GG & Luz MRMP (2009) Cooperação ou
competição? Avaliação de uma estratégia lúdica de ensino de Biologia para
estudantes do ensino médio. VII Encontro Nacional de Pesquisa em Educação
em Ciências.
Spiegel CN, Alves GG, Cardona TS, Melim LMC, Luz MRMP, Araújo-Jorge TC &
Henriques-Pons A (2008). Célula Adentro (
Discovering the Cell) an educational
game in cell and molecular biology for secondary-level students. Journal of
Biology Education, 43(1), 27-35.
Bibliografia
Aspy DN, Aspy CB and Quimby PM (1993). What doctors can teach teachers about
problem-based learning. Educational Leadership, 50 (7), 22-24.
Carvalho AMP, Azevedo MCPS, Nascimento VB, Cappechi MCM, Vannuchi AI,
Castro R S, Pietrocola M, Vianna DM & Araújo RS (2004). Ensino de Ciências:
unindo a pesquisa e a prática. Ed. Thomson.
Johnson T & Johnson DW (1994) An Overview of Cooperative Learning.
http://www.co-operation.org/pages/overviewpaper.html Originalmente
publicado em: J. Thousand, A. Villa and A. Nevin (
Eds), Creativity and Collaborative Learning; Brookes Press, Baltimore.
Pozo JI, Echeverría MPP & Castill JD (Eds.) (1998) A Solução de Problemas. Artmed,
RS, Brasil.
Stevens R, Johnson DF & Soller A (2005). Probabilities and Predictions: Modeling the
Development of Scientific Problem-Solving Skills. Cell Biology Education, 4, 42–
57.
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