Geografia em 3D Computação Fredy Schlag / Guilherme H. Jansen / Jean Carlo Gaspar Filho Pedagogia Danubia Maba / Camila Krumheu Gutz / Tuane Naiara Müller Conceitos relacionados a educação Multimídia e Sistemas A forma mais usual de trabalhar com a linguagem gráfica na escola é por meio de situações em que os alunos têm de colorir mapas, copiá-los, escrever os nomes de rios ou cidades, memorizar as informações neles representadas. Mas esse tratamento não garante que eles construam os conhecimentos necessários, tanto para ler mapas como para representar o espaço geográfico (PCN, 1998, p.33). [...] a Geografia [deve] possibilitar aos alunos um conhecimento de forma mais sistematizada do mundo, bem como acompanhar suas transformações. Portanto, ela tem a função de contribuir na formação da consciência do aluno acerca da sua realidade espacial local, regional e global, e de que esta organização acontece num processo histórico e social (MARTINS, 2011, p. 65). Conceitos relacionados a sistemas multimídia ● Estereoscopia ○ Side-by-side ● Sensação de imersão ○ Iluminação ○ Sombra ○ Cores ○ Animação Ambientes utilizados no desenvolvimento ● Unity 3D ○ Unity Stereoskopix 3D (Javascript) ● Blender ● InkScape ● Projetor 3D BENQ MX720 Especificação Diagrama de classes Implementação - Criação do mapa no Unity 3D ● Mapa do Brasil em SVG ● InkScape: Exportação e simplificação do SVG de cada estado ● Blender ○ Extrude ○ Exportação do OBJ ● Unity: Escala, rotação e material Implementação ● Cursor do sistema operacional x aplicação ○ Cursor do sistema operacional é escondido Implementação ● Raycast ● Utilização de tags para identificar respostas ● LERP (Translação de um objeto de um ponto a outro) Objeto de Aprendizagem Título Idioma GERAL Descrição Palavras chave Área do conhecimento GEOGRAFIA EM 3D Português Conhecer as regiões do Brasil, estados e capitais no mapa, usando a projeção 3D Mapa; Brasil; Regiões; Estados; Culturas Geografia e Projeção em 3D Objeto de Aprendizagem DADOS TÉCNICOS Formato Executável Windows (arquivo . exe) Localização Repositório download Requisitos Possuir um projetor ou tela com suporte 3D, óculos ativo e computador com placa de vídeo dedicada Observações instalação Git e Site para para Não há instalação, basta copiar o executável para o computador Objeto de Aprendizagem Tipos de Aprendizagem ASPECTOS EDUCACIONAIS Recursos de Mapa em 3D Contexto de Aprendizagem Conhecer as culturas e as regiões do Brasil Contexto de Utilização Será utilizado o computador com projeção em 3D e o óculos. Atividade presencial em computador, na sala de informática em grupo - Avaliação: Iremos reunir todo o grupo para debater sobre esta experiência: o que os alunos aprenderam com a proposta? Quais foram as maiores descobertas? Como foi o envolvimento de cada aluno? Faixa Etária Dez a Onze anos de idade Tempo de uso da aprendizagem 12 aulas de 45 minutos. Resultados e discussões ● Pontos positivos ○ Trabalho em equipe; ○ A Unity se provou muito eficiente em todas as implementações; ● Pontos negativos ○ Falta de experiência de todos os membros da equipe com modelos 3D; ○ A construção das perguntas foi dificil; Conclusão Conclui-se então que, com a utilização deste projeto, os alunos poderão interagir mais entre si e com a tecnologia disponibilizada para eles, enquanto aprendem a geografia de um método diferente do que das aulas tradicionais. Extensões ● ● ● ● Aprimorar modelos 3D utilizados nos estados Melhorar experiência do usuário Aumentar a quantidade e tipo de perguntas Utilização de vídeos como resposta