Algoritmos

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ALGORITMOS – AULA 2
Profª Amanda Gondim
LINEARIZAÇÃO DE EXPRESSÕES
Para a construção de algoritmos que realizam cálculo
matemáticos, todas as expressões aritméticas devem
ser linearizadas, ou seja, colocadas em linhas.
Ex:
→ ((2/3 – (5 – 3)) + 1)*5
2
OPERADORES ARITMÉTICOS
PORTUGUÊS
ESTRUTURADO
+
*
/
^
Algoritmos
OPERADORES
ARITMÉTICOS
Adição
Subtração
Multiplicação
Divisão
Exponenciação
3
OPERADORES RELACIONAIS
OPERADORES
RELACIONAIS
Maior
Menor
Maior ou igual
Menor ou igual
Igual
Diferente
PORTUGUÊS
ESTRUTURADO
>
<
>=
<=
=
<>
4
OPERADORES RELACIONAIS
Exemplo:
2 + 5 > 4 resulta VERDADEIRO
3 <> 3
resulta FALSO
5
OPERADORES LÓGICOS
OPERADORES
LÓGICOS
PORTUGUÊS
ESTRUTURADO
E
Adição lógica
Negação
OU
NAO
Algoritmos
Multiplicação lógica
SIGNIFICADO
Resulta VERDADEIRO se
ambas as partes são
verdadeiras
Resulta VERDADEIRO se
uma das partes é verdadeira
Nega uma afirmação,
invertendo seu valor lógico: se
for VERDADEIRO torna-se
FALSO, se for FALSO, tornase VERDADEIRO
6
OPERADORES LÓGICOS
B
AEB
A OU B
NÃO A
NÃO B
VERDADEIRO
VERDADEIRO
VERDADEIRO
VERDADEIRO
FALSO
FALSO
VERDADEIRO
FALSO
FALSO
VERDADEIRO
FALSO
VERDADEIRO
FALSO
VERDADEIRO
FALSO
VERDADEIRO
VERDADEIRO
FALSO
FALSO
FALSO
FALSO
FALSO
VERDADEIRO
VERDADEIRO
Algoritmos
A
7
OPERADORES LÓGICOS
Exemplo:
(2 + 5 > 4) E (3 <> 3) resulta FALSO,
pois VERDADEIRO e FALSO resulta FALSO
(2 > 3) ou (3 < 2) e (2 < 3) resultado é FALSO
(2 > 3) e (3 < 2) ou (2 < 3) resultado é VERDADEIRO
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TIPOS DE DADOS
TIPO
INTEIRO
REAL
CARACTERE
DESCRIÇÃO
Representa valores inteiros
Ex: 10; 5; -5; -10
Representa valores reais
Ex: 10; 15.5 -14.67
Representa texto (sequência ou cadeia de
caractere) entre aspas duplas
Ex: “Esta é uma cadeira de caracteres”; “B”;
“1234”; “casa21”
Obs: Nos números reais, a parte decimal é separada da parte inteira
por um ponto (.) e não por uma virgula (,)
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FORMAÇÃO DE IDENTIFICADORES
Os identificadores são os nomes das variáveis, dos programas,
das constantes. As regras para a formação dos identificadores
são:
Os caracteres que você pode utilizar são: os números, as
letras maiúsculas e minúsculas e o underline.
O primeiro caractere deve ser sempre uma letra.
Não são permitidos espaços em branco e caracteres especiais
(@, $, +, -, %, !).
Não podemos usar palavras reservadas nos identificadores, ou
seja, palavras que pertençam a uma linguagem de
programação.
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FORMAÇÃO DE IDENTIFICADORES
Exemplo
de identificadores válidos:
A
a
nota
NOTA
a32
NoTa1
MATRICULA
nota_1
IDADE_FILHO
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FORMAÇÃO DE IDENTIFICADORES
Exemplo
de identificadores inválidos:
5b : por começar com número
e 12 : por conter espaço em branco
x – y : por conter espaço em branco e caractere especial
prova 2n : por conter espaço em branco
nota(2) : por conter caracteres especiais ()
para : por ser palavra reservada
se : por ser palavra reservada
algoritmo : por ser palavra reservada
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ALGUMAS PALAVRAS RESERVADAS
PALAVRAS RESERVADAS
abs
fimenquanto
ou
algoritmo
fimpara
para
caracter
fimrepita
passo
debug
fimse
pausa
e
inicio
pi
enquanto
int
quad
entao
leia
raizq
escreva
literal
rand
exp
logico
repita
faca
mensagem
se
falso
nao
senao
fimalgoritmo
numerico
verdadeiro
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OPERADOR DE ATRIBUIÇÃO
Para “colocar” um valor em uma variável dentro de um
algoritmo, utilizamos o operador de atribuição. O
operador de atribuição é representado por uma seta (<-)
apontando para a esquerda.
Ex: Peso <- 78.7 // Este comando atribui à variável Peso o valor 78.7.
Nome <- "João da Silva"
valor "João da Silva".
Achei <- FALSO
FALSO.
// Este comando atribui à variável Nome o
// Este comando atribui à variável Achei o valor
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LINHAS DE COMENTÁRIO
Os comentários são declarações não compiladas que
podem conter qualquer informação textual que você
queira adicionar ao código-fonte para referência e
documentação de seu programa.
São representados por duas barras normais ( // ). Todo
o texto que você digitar após as duas barras será
comentário.
Ex: // Este método calcula o fatorial de n...x <- y;
// Inicializa a variável x com o valor de y
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COMANDO DE ENTRADA
É utilizado para receber dados digitados pelo
usuário, que serão armazenados em variáveis. Este
comando é representado pela palavra LEIA.
Ex: leia (X) // O valor digitado pelo usuário será
armazenado na variável X.
Ex: leia (Y) // O valor digitado pelo usuário será
armazenado na variável Y
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COMANDO DE SAÍDA
É utilizado para mostrar dados na tela ou na
impressora. Este comando é representado pela
palavra ESCREVA, e os dados podem ser conteúdos
de variáveis ou mensagens.
Ex: escreva (“O valor de X é: “)
mensagem “O valor de X é:”
Ex: escreva (“Conteúdo de Y = “, Y) // mostra a
mensagem “Conteúdo de Y = ” e em seguida o valor
armazenado na variável Y.
// mostra a
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COMANDO DE SAÍDA
No Visualg existem dois comandos escreva com
finalidades
diferentes
quando
usado
consecutivamente.
Escreval (“xxx“) //Mostra o primeiro resultado na
mesma linha depois em linhas diferentes.
Escreva (“yyy”) //Mostra o resultado na mesma
linha, mas em colunas diferentes.
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USANDO O VISUALG
O
software Visualg é um editor e
interpretador de algoritmo e tem como
objetivo ajudar aos alunos iniciantes em
programação
exercitarem
seus
conhecimentos num ambiente próximo
da realidade de uma linguagem de
programação.
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TELA PRINCIPAL DO VISUALG
Algoritmos
1. Menu
2. Barra de tarefas
3. Barra de Execução de Algoritmo
4. Editor de textos
5. Visualizador de variáveis
6. Simulador de saída
7. Barra de status.
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EXERCÍCIOS
Teste usando o programa “Visualg” os
algoritmos feitos na aula anterior.
1.
Somar três números
2.
Multiplicação de dois números
3.
Divisão de dois números
4.
A média aritmética de um aluno e mostrar a situação, que
pode ser aprovado ou reprovado.
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PORTUGUÊS ESTRUTURADO
Somar três números
ALGORITMO Soma
var
A, B, C, D: inteiro
inicio
escreva (“Digite o valor de A: ”)
leia (A)
escreva (“Digite o valor de B: ”)
leia (B)
escreva (“Digite o valor de C: ”)
leia (C)
D <- A + B + C
escreva (“D= ”, D)
fimalgoritmo
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PORTUGUÊS ESTRUTURADO
Multiplicação de dois números
ALGORITMO “Multiplicacao”
var
M, N1, N2: inteiro
inicio
escreva (“Digite o valor de N1: ”)
leia (N1)
escreva (“Digite o valor de N2: ”)
leia (N2)
M <- N1 * N2
escreva (“M = ”, M)
fimalgoritmo
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PORTUGUÊS ESTRUTURADO
Divisão de dois números
ALGORITMO Divisao
var
M, N1, N2: inteiro
inicio
escreva (“Digite o valor de N1: ”)
leia (N1)
escreva (“Digite o valor de N2: ”)
leia (N2)
M <- N1 / N2
escreva (“M = ”, M)
fimalgoritmo
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PORTUGUÊS ESTRUTURADO
A média aritmética de um aluno e mostrar a situação, que pode ser
aprovado ou reprovado.
ALGORITMO Media
var
M, N1, N2: real
inicio
escreva (“Digite o valor de N1: ”)
leia (N1)
escreva (“Digite o valor de N2: ”)
leia (N2)
M <- (N1 + N2) / 2
escreva (“M = ”, M)
se (M >= 7) entao
escreva(“ O aluno esta Aprovado ")
senao
escreva(“ O aluno esta Reprovado ")
fimse
fimalgoritmo
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