AGRUPAMENTO DE ESCOLAS DE CARVALHOS Planificação Anual | GR 550 - Disciplina Aplicações Informáticas B | 12ºAno Período letivo Competências 1º Identificar as componentes essenciais de uma estrutura de programação Conteúdos 1. Introdução à Programação Introdução Conceitos fundamentais Compreender o funcionamento das estruturas de controlo Teste e controlo de erros em algoritmia – traçagem Criar aplicações simples, mostrando a capacidade de compreender e colocar em prática as noções aprendidas Estruturas de controlo Estruturas de dados Identificar conceitos associados à interatividade Reconhecer níveis e Ano letivo 2014/2015 Vetores Matrizes Procedimentos e funções Introdução à programação orientada aos eventos/objetos 2. Introdução à Teoria da Interatividade Do GUI aos ambientes imersivos Estratégias / Processos de operacionalização Avaliação diagnóstica. Recursos didáticos Apresentação baseada em exemplos claros. Levar os alunos a treinar os conceitos, através de exemplos (orientados, de início). Implementação de algoritmos em CSharp (C#) Laboratório informático educacional com acesso à Internet Microsoft Visual Studio 2013 Express Manuais de programação emlinha Avaliação Avaliação sumativa Blocos previstos 20 Ficha de avaliação Trabalhos/fichas práticas Observação do trabalho desenvolvido nas aulas Elaboração de aplicações de demonstração na linguagem orientada aos eventos / objetos CSharp (C#). Avaliação diagnóstica dos conhecimentos prévios sobre interfaces homem máquina e usar esses saberes para proceder a uma “recuperação de Avaliação sumativa Laboratório informático educacional com acesso à Internet Ficha de avaliação 6 Trabalho Observação do 1/5 AGRUPAMENTO DE ESCOLAS DE CARVALHOS tipologias de interatividade Reconhecer e caracterizar soluções interativas Utilizar conhecimentos relativos às lógicas estruturais e modos de interação de aplicações multimédia, na análise da sua utilidade, interesse e eficácia; Realidade virtual O conceito de interatividade Características ou componentes da Interatividade Níveis e tipos de interatividade Níveis segundo a relação homem máquina Níveis segundo a ação sensorial Tipos de interatividade Ano letivo 2014/2015 Como avaliar soluções interativas O desenho de soluções interativas conceitos” sobre o tema. Realização de uma pesquisa sobre a história da evolução da interface gráfica, através de palavras- chave e a apresentação de resultados ao grupo de trabalho. Manuais relacionados com o tema trabalho desenvolvido nas aulas Programas de uso livre para exemplificação. Apresentação de exemplos de jogos, para fazer uma primeira aproximação a estes conceitos, de ambientes gráficos amigáveis e plurais em termos sensoriais e de realidade virtual. Avaliação de soluções/aplicações interativas em grupo e apresentação dos resultados à turma. 2/5 AGRUPAMENTO DE ESCOLAS DE CARVALHOS Período letivo 2º Competências Utilizar os procedimentos de pesquisa racional e metódica de informação na Internet, com vista a uma seleção da informação; Identificar funcionalidades e características de equipamento e/ou componentes multimédia Conteúdos 3. Conceitos Básicos Multimédia (Continuação) Tipos de média Conceito de multimédia Modos de divulgação de conteúdos multimédia Linearidade e nãolinearidade Tipos de produtos multimédia Tecnologias multimédia Representação digital Recursos necessários Estratégias / Processos de operacionalização Fazer uma abordagem teórica e simples, de forma a despertar nos alunos a consciência da importância da utilização dos diferentes tipos de média, conteúdos e tecnologias multimédia. Recorrer a exemplos para ilustrar estes conceitos. Introduzir as tecnologias multimédia com recurso a suportes digitais. Explicar como é feita a digitalização de grandezas naturalmente analógicas e como é feita a codificação num sistema digital. Recursos didácticos Laboratório informático educacional com acesso à Internet Manuais relacionados com os programas de uso livre para exemplificação. Avaliação Trabalho de pesquisa, produção e apresentação oral e publicação web. Blocos previstos 8 Observação do trabalho desenvolvido nas aulas Os alunos deverão pesquisar informação relacionada com os conteúdos e as tecnologias multimédia, recorrendo aos diferentes modos de divulgação de conteúdos multimédia. Ano letivo 2014/2015 3/5 AGRUPAMENTO DE ESCOLAS DE CARVALHOS 4. Utilização dos Sistemas Multimédia Utilizar as potencialidades de pesquisa, comunicação e investigação cooperativa; Imagem Bases sobre teoria da cor aplicada aos sistemas digitais Geração e captura de imagem Formatos de ficheiros de imagem Compressão de imagens Retoques de imagem Alteração dos atributos da imagem Adequação dos atributos da imagem ao tipo de documento Apresentação dos conteúdos de forma clara com recurso a exemplos simples Os alunos devem usar o computador para acompanharem a apresentação, efetuada, do funcionamento global do hardware e software Privilegiar aulas práticas para que os alunos utilizem o computador e estimular o trabalho. Programas de uso livre Utilitários do Windows Digitalizador de mesa Máquina fotográfica digital Microfone Gravador digital Câmara web Câmara de vídeo digital Programa: GIMP e Inkscape Ficha de avaliação 11 Observação do trabalho desenvolvido nas aulas Captura de imagens Gráficos vetoriais (uso de um programa de desenho vetorial) Gráficos mapa de bits (uso de um programa de pintura) Texto Ano letivo 2014/2015 Formatação de texto Fontes 4/5 AGRUPAMENTO DE ESCOLAS DE CARVALHOS Período letivo 3º Competências Utilizar software de edição e composição multimédia; Avaliar a eficácia e funcionalidade de software multimédia; Identificar funcionalidades e configurar as aplicações multimédia mais comuns; Utilizar as potencialidades e características de equipamentos e ferramentas multimédia; Cooperar em grupo na realização de tarefas; Realizar projetos interdisciplinares utilizando os procedimentos da metodologia de trabalho de projeto; Criar e mostrar produtos construídos e/ou modificados por ferramentas multimédia; Cooperar em grupo na realização de tarefas e na pesquisa de soluções para situações-problema. Conteúdos 4. Utilização dos Sistemas Multimédia (Continuação) Som Aquisição e reprodução de som Formato dos ficheiros Programas Vídeo Aquisição, edição e reprodução de vídeo Standard Compressão Uso de hardware Uso de programas Animação Animação 2D Técnicas de animação em computador Uso de programas de animação Estratégias / Processos de operacionalização Utilização do Microsoft Movie Maker para edição de vídeo com inserção imagem, texto, som e vídeo. Utilização de freeware e shareware diverso. No final, deverá ser realizado um miniprojeto em que os alunos deverão compor um vídeo ou uma animação e graválo num suporte ótico e/ou publicá-lo na Internet. Recursos didácticos Programas de uso livre Utilitários do Windows Digitalizador de mesa Máquina fotográfica digital Microfone Gravador digital Câmara web Câmara de vídeo digital Software: Audacity, Movie Maker, Vectorian Giotto (flash) Avaliação Ficha de avaliação Blocos previstos 19 Trabalho de aplicação Observação do trabalho desenvolvido nas aulas Publicação Divulgação de vídeos e som via rede Métodos Recursos necessários Produção Uso de programas Ano letivo 2014/2015 5/5