Arquitetura de von Neumann

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Arquitetura Von Neumann - notas de aula
1º.sem.2012
1. Modelo de Von Neumann
•
John von Neumann(Budapeste
-28/12/1903) e colaboradores.
• Conceito de programa armazenado na memória
•
Desenvolvido no IAS(Institute
of
Advanced Studies-Princeton\USA). Iniciado
em1946
e finalizado em 1952
Programa armazenado na memória:
• Um único controle centralizado (CPU única);
• Uma memória única para dados e instruções;
• As instruções devem fazer operações
elementares sobre os dados.
• Um programa para ser executado deve estar
armazenado na memória.
• Instruções devem ser levadas individualmente
da memória principal para a CPU.
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Componentes básicos da arquitetura VNA:
• Unidade lógico–aritmética (ULA);
• Memória Principal (MP);
• Dispositivos de entrada/saída;
• Unidade de Controle coordena
funcionamento dos componentes.
• Barramentos
o
Diagrama básico do modelo de von Neumann.
(MP)
MEMÓRIA
PRINCIPAL
Unidade lógicoaritmética
(ULA)
Acumula
dor
(ACC)
Unidade de controle
(UC)
Entrada
e Saída
(E/S)
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Modelo VNA (von Neumann Architeture) atual
Componentes:
CPU,
Memória
Principal,
Dispositivos de Entrada e Saída e barramentos.
Processadores (CPU -Central Processing Unit)
Chips responsáveis pela:
Execução de cálculos;
Decisões lógicas e
Execução de instruções.
Fabricantes: Intel, AMD e VIA.
Grande variedade de modelos.
Conceitos e características comuns.
Função da CPU:
Controle, acesso e utilização da memória e dos
dispositivos de entrada e saída.
Componentes básicos da Arquitetura de von Neumann:
• ULA (Unidade Lógica Aritmética);
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• MP (memória Principal),
• UC (Unidade de Controle). E
• Dispositivos de Entrada e Saída (E/S)
A ULA (Unidade Lógica e Aritmética)
Componente que realiza as operações
lógicas e aritméticas, tais como:
• soma,
• subtração,
• multiplicação,
• divisão e
• operações lógicas tais como:
• AND, OR,...
De acordo com o modelo de processador,
uma pequena memória armazena o
resultado de operações da ULA –
Acumulador (ACC).
Registrador:
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• Memória de alguns bits (registrador);
• Em alguns modelos e=é denominado
Acumulador (ACC) e tem a função de
armazenar o resultado das operações
realizadas pela ULA.
UC (Unidade de Controle)
Controla a execução do programa em
atividades denominadas de ciclos de
execução.
Barramentos: Comunicação entre os dispositivos.
Três tipos:: Endereços, dados e controle.
Barramento de endereços: indica onde os dados devem
ser enviados ou retirado. Comunicação unidirecional (da
CPU para a memória principal)
Barramento de dados: Por onde os dados transitam.
Barramento de controle: Sincronização das atividades da
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CPU; Habilitação ou desabilitação do fluxo de dados
Funcionamento de um computador.
Modo de Operação da CPU.
Controle do funcionamento da CPU por um programa.
Programa: série de instruções que o processador deverá
executar para realização de suas tarefas.
Carregamento do programa
Um programa para ser executado deve ser transferido
previamente para a memória principal (RAM).Nos
computadores atuais os programas se encontram gravados
em uma memória de grande capacidade de
armazenamento,a a memória secundária (normalmente HD
– Hard Disk). Este processo é denominado BOOT
(bootstrap- jogar-se para dentro).
Após o carregamento do programa ma memória
principal o programa passa a ser executado. A
execução consiste de vários ciclos.
Ciclos de execução:
Ciclo de busca: Busca da instrução na
memória;
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Ciclo de execução:
execução da instrução.
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Interpretação
e
RESUMO:
• Em
máquinas
VNA,
as
computacionais ocorrem na CPU.
ações
• Instruções e dados ficam armazenados na
memória
principal
até
que
sejam
requeridas pela CPU.
Modelo revisado de um sistema computadorizado
• Novos conceitos e tecnologias
• Melhorar o
Neumann
desempenho
• Mais velocidade
• Novos métodos de operação
• Memória cache
de
máquinas
von
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• Pipeline.
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Modelo de arquitetura que inclui memória cache.
CPU
ENTRADA
SAÍDA
CACHE
MEMÓRIA PRINCIPAL
CONTROLADORA
DE CACHE
Conceito de memória cache.
A controladora de cache coordena o movimento de dados entre
a memória principal e a memória cache.
Memória cache
Modo de operação da CPU:
• A CPU busca instruções sequencialmente na memória principal.
• A memória principal não consegue
rapidamente as instruções à CPU
• A CPU fica em estado de espera (wait state)
fornecer
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• Usadas para compensar limitação de velocidade da
memória principal.
•
Tempo de resposta
processamento
próximo
ao
tempo
de
Tempo de resposta
Intervalo de tempo que a informação é solicitada ao
dispositivo até o momento que a informação é
disponibilizada pelo dispositivo.
A tecnologia das memórias cache
SRAM (Static RAM)
Maior desempenho que a Memória Principal (DRAM)
Maior custo e maior consumo de energia
Mais volumosas
Função da memória cache
Copiar previamente dados e instruções para serem
usados pela Memória Principal.
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Capacidade da memória cache:
Kilobytes até Megabytes.
(Servidores usam memórias cache de alguns MB).
Localização das memórias cache:
• L1 (Level 1) - Internas à CPU
• L2 (Level 2) – Na placa mãe.
O modo de operação da CPU
Mover e transformar dados binários.
Transformação de dados
Operações lógicas e aritméticas:
AND, OR, NOT , + - * /...
Movimento de dados
Movimento de dados entre os componentes
internos à CPU e para os dispositivos
externos à CPU:
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Internos: Registradores, ULA, ...
Externos: Memória e periféricos
Modelo de CPU Intel: arquitetura 80XX.
UC
ULA
AX
BX
CX
DX
IP
Descrição dos componentes





AX, BX, CX, DX, são registradores de 16 bits.
IP (Instruction Pointer-ponteiro de instruções)
contém o endereço da próxima instrução a ser
executada.
A ULA realiza operações lógicas ou aritméticas com
dados em registradores.
O movimento dos dados é feito via barramentos.
Todo o processo é coordenado pela UC.
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Programa (em sua forma fundamental) - Deve estar
codificado em linguagem binária.
Exemplo: A soma entre dois valores binários.
1234H (0001 0010 0011 0100B) +
1022H (0001 0000 0010 0010B).
H e B, indicam valores em Hexadecimal e Binário.
Modo de Operação
O programa contem instruções (em formato binário) que
serão interpretadas pela CPU (via Unidade de Controle)
para realizar a soma.
Os valores estão armazenados em operandos.
Linguagem de máquina
Instrução em assembly : ADD AX, BX.
Assembly significa linguagem de montagem. É uma
codificação próxima à linguagem de máquina, baseada
em mnemônicos (palavras reduzidas que representam a
operação da CPU). Exemplos
ADD é um MNEMONICO que significa SOMA.
SUB é um MNEMONICO que significa SUBTRAÇÃO.
ADD AX, BX realiza a soma entre os conteúdos dos
registradores AX e BX e GUARDA o resultado da
operação em AX.
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tem a seguinte simbologia: AX
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 AX + BX.
Significado:
O conteúdo do Registrador AX é somado com o
conteúdo do registrador BX;
O resultado é armazenado em AX.
No exemplo:
AX deverá conter previamente o valor 1234H.
BX deverá conter o valor 1022H
Estes valores são para as entradas da ULA
A ULA é instruída para realizar a SOMA destes valores.
O resultado desta operação será armazenado em AX.
Nota: As operações realizadas pela CPU são definidas
no projeto da arquitetura do computador.
Após a operação SOMA (ADD), o registrador AX recebe
o resultado da soma (1234H + 1022H= 2256H). O
conteúdo anterior de AX (1234H) é perdido. O valor em
BX permanece inalterado.
Exercício. Sendo:
AX = 0101H
BX=F0F0
CX=1234H e
DX=ABCD
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Efetue as operações e apresente os resultados:
a) ADD AX,BX
AX=
BX=
b) SUB DX,AX
DX=
AX
c) AND DX,AX
DX=
AX=
d) OR CX,BX
CX=
FX=
e) XOR AX,BX
AX=
BX=
f) MOV AX, DX
AX=
DX=
Exercício: Uma operação muito importante em redes de
computadores é o de identificação de redes. Sejam
quatro grupos contendo cada um deles os valores em
base decimal: 192.168.2.32
e 255.255.255.0. A
operação AND entre estes valores é usada para
identificar a rede.
Qual o resultado da operação AND entre os valores
acima. Faça a operação em grupos de elementos
em binário.
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Leitura de dados na memória.
A leitura da dados e programas é um passo fundamental na operação
de um computador. Exemplo.
Leitura do conteúdo do endereço de memória 0100H.
Memória (RAM)
Endereço
Conteúdo
0000H 0101010101H
ULA
ULA
AX, BX, ....
UC
B de dados
B de endereços
0001H
11110000H
0100H
00001000
01010101B 
0100H
B. de controle (Read/Enable)

FFFEH 011100111011B
FFFFH 001100110011B
Leitura de memória do conteúdo da posição de memória 0100H.
(As setas indicam a direção dos movimentos)
• O valor do endereço 0100H é colocado no
barramento de endereços.
• A CPU “avisa” a memória para leitura: Read
(barramento de controle)
• A memória disponibiliza os dados contidos
no endereço 0100H
• A CPU recebe os dados em seus registros
internos.
A escrita de um dado na memória é similar a leitura
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Quantidade de memória de um computador
“A quantidade máxima de memória de um
computador é definida pelo número de linhas
(tamanho) do barramento de endereços.”
Um barramento de endereços com n
linhas
de
comunicação
pode
endereçar 2n posições de memória.
Exemplos.
Um sistema com barramento de endereço
de 16 bits pode endereçar:
216= 65536 (10) posições de memória.
Endereço inicial: 0(10)
Endereço final: 65535 (10).
(10) indica base decimal
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Exemplo. O 8088 e 8086 são processadores com
barramento de endereços de 20 bits.
Podem acessar: 1.048.576 (1Mega ou 2 20) posições de
memória.
O tamanho do barramento de endereços
determina o limite físico da memória (RAM)
Atualmente os barramentos de endereço
tem tamanho de 32 bits, que lhes permitem
acessar 232 posições, ou seja possui 4giga
endereços.
Exemplos de barramentos
8088
20bits
80286, 80386sx
24bits
80486, Pentium I
32bits
220 = 1 1048.576
Um Mega
24
2 =16.777.246
16Mega
232 = 4.294.976.296 Quatro Giga
Sob o ponto de vista lógico a memória é uma lista
linear de bytes.
O endereço do primeiro byte é zero e
O endereço do último byte é: 2n-1.
Onde n é o numero de linhas (tamanho) do
barramento de endereços.
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Nota.
Existem valores bem conhecidos para
potencias de 2:
210 = 1 024
220 = 1 1048.576
230 = 1 073 741 824
Um Kilo - 1K
Um Mega - 1M
Um Giga - 1G
Valores para potencias de 2 podem ser obtidos pela
propriedade matemática: 2n . 2m = 2n+m
Exemplo: 232 = 22 . 230 = 4 . Giga
Calcule as seguintes capacidades de memória:
a) 222 =
b) 216 =
c) 234 =
d) 225 =
O Barramento de Controle
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• Sinais eletrônicos para coordenar a
comunicação entre os componentes do
sistema
• Possibilita o envio ou recebimento de
dados
• Informações de status ( a "A CPU está
enviando ou recebendo dados"), ou de
um dispositivo (ligado, desligado, em
espera...).
• Contêm sinais de alimentação, clock e
muitos outros que dependem do
processo em execução e do dispositivo.
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Execução de uma instrução. Mais detalhes.
Em arquiteturas VNA, um programa em
execução deve estar carregado na memória
(RAM). Seja a instrução de soma:
ADD AX,BX; AX ← AX+BX
Somar o conteúdo dos registradores AX e BX e
Guardar o resultado em AX.
A expressão ADD é o mnemônico de soma
Mnemônico
compreendida
assembly.
é
uma
representação
pelos programadores em
A instrução deve ser traduzida por um
programa montador (Assembler) que produz
um formato que é entendido pela CPU:
Linguagem de máquina ou linguagem de baixo
nível.
Instrução em assembly: ADD AX,BX
Código de máquina: 01D8H.
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Execução da instrução ADD AX,BX (programa):
• A instrução 01D8H está na memória
• A CPU
conhece o endereço da
instrução
• O endereço da instrução está no
registrador IP (Instruction Pointer).
*O IP é um registrador que contém o
endereço da próxima instrução a ser
executada pela CPU.
• O conteúdo do IP é transferido ao
barramento de endereços.
• A memória recebe este valor e busca o
conteúdo da posição da memória
0100H.
• A memória devolver pelo barramento de
dados o valor 01D8H
• A CPU recebe este valor e através da
UC interpreta este valor
A ULA é
programada para realizar a operação
(ADD AX, BX).
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Memória (RAM)
UC: 01D8H
ULA
B0100H
de dados
01D8H
B de endereços
(Read)
B. de controle
Enable  B. de controle
 Ready
IP: 0100H
Endereço
Conteúdo
0100H
01D8H
AX, BX, ....
Execução da instrução ADD AX, BX.
• O endereço 0100H é colocado no barramento de
endereços.
• A CPU envia sinais de controle:
Read - indicando uma leitura;
Enable - ativando a operação da memória.
• A memória disponibiliza os dados contidos no
endereço 0100H
(valor 01D8H)
• A memória informa que o dado está disponível
(Ready)
• A CPU recebe os dados em seus registros internos
• A CPU interpreta a instrução para a execução pela
ULA
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*Setas indicam movimento: dados, endereço e controle.
Notas.
• Um componente da PCU, decodificador de instrução,
converte as instruções que estão em linguagem de
máquina para operações internas à CPU.
• O código 01D8 (em assembly: add ax, bx) é
convertida em instruções simples (micro instruções,
microcódigo) que são executadas pelos dispositivos
da CPU.
Os sistemas processados podem ser classificados em:
Abertos e proprietários.
Os sistemas proprietários mantém o direito de posse
completo sobre o mesmo (Sistema operacional Windows,
Sistemas IBM, Apple,...).
Sistemas abertos estão disponibilizados para uso sem
custos (Sistema operacional Linux,...)
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Exercícios
1 – Considere uma CPU Intel 80xx.
a) Qual a instrução assembly para realizar a subtração
de dois valores que estejam em BX e AX?;
Resp. ADD BX,AX
b) Qual a instrução assembly para realizar a soma entre
valores que estejam em CX e DX?
Resp. ADD CX,DX
c) Qual a instrução assembly para realizar a subtração
entre valores que estejam em CX e DX.
Resp. SUB CX<DX
2 – Considere um computador operando em modo DOS
esteja operando com o DEBUG.
a) Como carregar os registradores com os valores:
AX  1012
BX  4572
CX  712F.
b) Como executar a soma 1012 + 712F, após o item a.
c) No item anterior diga como reconhecer os resultados
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Evolução Tecnológica
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Memória (RAM)
4 - Assinale V ou F
( ) Sistemas de memórias cache são implementadas com memórias de tecnologia DRAM
com tempo de acesso da ordem de 1 a 5 ns
( ) Sistemas de memórias principal são implementadas com memórias de tecnologia
SRAM com tempo de acesso da ordem de 10ns
( ) Pipeline é um método para acelerar o processamento diminuindo o tempo de acesso à
memória principal.
( ) Os HD´s são sistemas de memória secundária implementadas com unidades
magnéticas com tempo de acesso da ordem de 10ms.
( ) As memória cache em nível 1 são internas à CPU
5 - Complete
(i) - Calcular a duração do pulso do clock para um computador de:
1,38GHz: _ _________b- 2,62GHZ:________c – 3,7GHz: ________________
(ii) – Calcular o tempo gasto para o sinal de clock percorrer as seguintes distancias:
a –1,2 mm: ________b- 1,40 mm:__________c- 14 cm: _______
d- 1,25m:_____________ e- 15m:_____________
(iii)3 – Indique o valor de x nas seguintes expressões. Considere:
B= Byte; b=bit; K=1024; M = 1K vezes 1K; 1G = 1M vezes 1K
a) 524288b = x Kb
x=__________
b) 196608K = xM
x= _______________
c) 256KB = xb
x=__________
d)
x=_______________
8GB = xb
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(iv) – Escreva os seis endereços posteriores de 2B12H. Escreva os seis endereços
anteriores a 2B12H:
(v) – Considere uma memória de 1024KB (1024 posições e em cada posição existe 1
Byte). Responda:
a ) Qual é o maior endereço desta memória em decimal.
b) Qual é o tamanho do barramento de dados?
c) Qual é o tamanho do barramento de endereços?
6Responda usando a questão A0 como
referência.
A0 - Explique todas as etapas de criação de
um programa em assembly, desde a criação
do arquivo fonte (edição) até a execução.
Apresente os arquivos criados. Escreva um
programa simples para imprimir o seu nome.
A1 – Explique as diferenças entre as pseudoinstruções EXICODE
e END.
A2 – Explique como funciona a impressão de string utilizando a
função 9 da INT 21H.
A3 – Como é
assembly
A4 – Escreva um programa assembly
completo para imprimir a sequencia: M,
N,O,P,Q.
construído um
LOOP usando
o
A8- Sendo AX=00FFH.
BX=01ABH; CX=F0FAH
DX=000FH. Obtenha o resultado das instruções.
E
A5 – Escreva um programa assembly para
imprimir a sequencia: 0, 2, 4, 6 , 8; O
código ASCII do ZERO é 30H.
ADD AX,BX.
AX= _______________ BX=_____________
SUB CX,BX.
BX=________________ CX=_____________
A6 – Escreva um programa para preencher
toda a tela com o alfabeto (A, B, C, …Z).
AND CX,DX
CX=________________ DX=_____________
XOR AX,DX AX=________________ DX=_____________
A7 -Escreva um programa para:
a – Posicionar o cursor na linha 10 e coluna OR BX,DX BX=________________ DX=_____________
10
b – Receber um caractere, sem eco.
c – Testar o caractere recebido: Se for 1,
repetir o item a. Se for outro caractere,
encerrar.
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1º.sem.2012
História da Arquitetura Intel
Desde 1978 e as evoluções
8086
• Registradores de 16 bits;
• Barramento externo (Entrada e saída) de 16 bits
• Endereço de memória de 20 bits
(Um Megabyte de memória principal).
8088 (semelhanças com o 8086)
• Barramento de dados externo de 8 bits
• Segmentação de memória
• Registrador de segmento (16 bits) contêm um
apontador para um segmento de memória de até 64
Kb.
• Quatro registradores de segmentos endereçam até
256 Kb
(sem efetuar a troca de segmentos).
286
• Operação em modo protegido.
• Registrador de endereçamento de base de 24 bits
Memória física se estenda até 16 MB.
• Suporte para o gerenciamento de memória virtual
• Mecanismos de proteção de memória
• Até 4 níveis de privilégio para proteção do código do
sistema operacional
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386
• Registradores de 32 bits
(manipulação de operando e endereçamento)
• Um novo modo virtual do 8086
• Barramento de endereços de 32 bits
(4 GB de memória física).
• Conceito de paginação (páginas de 4 Kb)
(gerenciamento de memória virtual)
• Compatibilidade retroativa.
• 6 estágios de operação pipeline:
•
486
• Mais capacidade de execução em paralelo
• Cinco estágios de pipeline.
• Cache de 8 Kb em um chip
• Integração do coprocessador x87 no chipset,
• Suporte a conservação e gerenciamento de energia
• Outras capacidades para notebooks.
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Pentium
• Pipeline
• Execução superescalar
• O cache de primeiro nível (L1)
8 KB dedicados para codificar
8KB voltados para dados.
• Os registradores principais de 32 bits
• Barramentos internos de 128 e 256 bits
(maior taxa de transferência interna).
Pentium 4
• Velocidades maiores de clock.
• Streaming SIMD Extensions 2
• (extensão da tecnologia MMX com 144 novas
instruções)
• Suporte a operações de inteiros e ponto flutuante com
128bits
• Acelerar o processamento
• (vídeo, voz, encriptação de dados e processamento de
imagem e fotos digitais).
• Throughput 3.2 GB por segundo
• Compatibilidade retroativa com aplicações da família
Intel de processadores (32 bits).
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Arquitetura AMD
Características da arquitetura do AMD Athlon 64. I
• Execução de aplicativos de 32 bits
(sem necessidade de emulação)
• HyperTransport
(tecnologia de conexão ponto-a-ponto)
• Controladora de memória integrada ao processador
Modos de operação
• Conexão direta das Memórias à controladora de memória
(mesma frequência do processador).
Nota: HyperTransport é uma conexão ponto a ponto, projetada
para comunicação entre os circuitos integrados periféricos.
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Arquitetura AMD - Athlon 64
Outros recursos da arquitetura do processador
• Registradores de Uso Geral (GPR - General
Purpose Registers) de 64 bits.
• Endereçamento:
até 1 Terabyte de memória física
256 Terabytes de memória virtual.
• Processador superescalar de 9 vias
(9 instruções simultâneas)
• Três unidades ULA´s
• Três Unidades de Geracão de Endereços
(AGU’s: Adress-Generation Units)
• Três Unidades de Cálculo de Ponto-Flutuante
(FPU’s: Floating Point Units)
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AMD Athlon
L1: 64 KB para instruções, 64 KB para
dados
L2: 512 KB de cache L2.
A capacidade de cada tipo de cache
varia conforme o modelo do
processador.
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Processadores Multicore
Características
de
Servidores
e
workstations
Slots adicionais para processadores.
Aplicações de grandes recursos de
processamento.
Elevados custos
Nichos de mercado
Taxa de clock interno designa desempenho.
Limitações físicas e tecnológicas para
aumento do clock. Maior frequência,
significa maior aquecimento.
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Processador Multicore
Dual-core ou multi-core
Dois ou mais núcleos no mesmo circuito
integrado
Dois ou mais processos por vez. Um
para cada núcleo;
Melhor desempenho como um todo,
Execução de vários processos
simultâneos.
Intel Core 2 - Quad Q6600 2.4ghz
1066mhz Fsb
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Arquitetura Von Neumann - notas de aula
Bits dos processadores -
1º.sem.2012
Número de bits que
o processador trata em cada operação;
Quantidade de dados que a CPU processa
por pulso de clock.
Mais bits internos, mais desempenho.
Exemplos
16 bits
80286 (Intel):
32 bits
Pentium, PentiumII, PentiumIII e Pentium4
ou
Athlon XP e Duron da AMD.
64 bits
Core 2 Duo, da Intel
ou
Athlon 64, da AMD.
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