Comandos básicos Scratch for Arduino (S4A) Apagar o script Reduzir ou ampliar a figura Carimbo: duplica o script, clique no carimbo, em seguida leve o mouse até a figura e clique com o botão direito Conexão com o Arduino Visualização em tela cheia do aplicativo Interrompe o aplicativo Pode ser utilizado para iniciar o aplicativo Sons: Diferentes arquivos do som podem ser inseridos. Incluindo arquivos gravados no próprio PC Conexão com o Arduino Trajes: são figuras que podem ser adicionadas ao seu script Comandos: habilita os ícones para a programação. Esta aba está associada à um dado script ou palco , que se encontra demarcado , veja linha azul ao seu redor. Neste caso estamos associando os comandos digitados ao script “arduino1” Nesta região localizam-se os Scripts Scripts são figuras, cenas, quadros etc.. Palco: Aqui você pode Escolher o fundo de tela Abrindo (clique sobre) o menu “controle” você terá acesso aos comandos para iniciar a programação do seu aplicativo. Corresponde principalmente a estrutura de void loop da IDE do Arduino, podemos inserir delays, o Loop propriamente dito, condiçoes de if, repetir, etc Importante notar que esta aba “comandos” está associada ao script ou palco que estiver habilitado. Quando habilitado apresenta um linha indicativa ao seu redor Neste ícone você pode acessar as entradas e saídas digitais e analógica do Arduino disponíveis pelo Firmware que está rodando na IDE. Observe que para cada bloco há uma seta no canto direito que mostra as portas disponíveis para uso. Clicando na seta voce pode selecionar a porta que deseja. Neste ícone você também encontra todos os comandos necessários para posicionar a imagem na tela e atribuir-lhe movimento Observe sempre, que script se encontra habilitado e estarão submetidos à estes comandos. Este ícone encontramos os comandos referentes ao que se deseja obter na tela, troca de figuras ou trajes, inserção de textos, mudança de cor, tamanho da imagem ou traje; se você deseja que a figura e/ou imagem apareça ou desapareça da tela, etc. Não esqueça a aba comando está sempre associada ao script habilitado. Este ícone permite inserir diferentes sons, incluindo gravações . Para escolher e selecionar os arquivos sonoros clique na aba sons Permite traçar trajetórias em tela Recurso interessante para traçar gráficos. Este ícone permite introduzir interações com o usuário.Por exemplo o bloco “Pergunte ... e espere” . Para este bloco abre no aplicativo um espaço para digitação. O bloco “resposta ”grava a resposta oferecida pelo usuário para ser utilizada ao longo da programação. Este ícone permite efetuar operações matemáticas ou até mesmo unir palavras e frases utilizando respostas dadas pelos usuários, tais como o bloco “Junte olá mundo”. Uma das palavras pode ser substituída pela resposta dada pelo usuário. Permite criar variáveis tais como medidas em sensores conectadas em portas analógicas do Arduino, ou ainda obtidas a partir de relações matemáticas