Sistemas Operacionais I

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Sistemas Operacionais
FATEC SP
Sistemas Operacionais I
Arquitetura de computadores – Revisão de conceitos
Sistemas Operacionais I
Dionisio Gava Junior
Sistemas Operacionais
Arquitetura de computadores
Componentes básicos
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Sistemas Operacionais
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Arquitetura de computadores
Componentes Básicos da Tecnologia da Informação
• Hardware
CPU, Memória e Periféricos de E/S.
• Software
• Software básicos - Sistema Operacional
• Aplicativos
• Pessoas
Pessoas, outros computadores, maquinas
• Redes
• Banco de Dados
• Procedimentos
Aplicações
• Comerciais
• Científicas
• Utilitários
• Editores de texto ou imagem
• Planilhas
• Jogos
• Compiladores.
• Correio Eletrônico
• Visualizador WEB (Browser)
• Transferidor de arquivos
• Outros...
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Arquitetura de computadores
Características e Tendências dos elementos
Hardware
• Diminuição do custo
• Aumento da capacidade
• Miniaturização
• Integração
Software
• Aumento de funcionalidades
• Facilidade de uso
Redes
• Infra-estrutura da informação e
comunicação pública
• Meio de integração do mercado
• Principal meio de comunicação do
indivíduo.
Uso Intenso de TI
Principal de meio de
integração e comunicação
entre empresas,
instituições e indivíduos
Cultura - Organização
Estrutura social
Estrutura fîsica
Tecnologia
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Arquitetura de computadores
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Elementos do hardware do computador
Unidade Central de Processamento - UCP
É o elemento responsável pela execução das instruções.
Sincroniza os eventos entre os demais elementos do hardware.
Memória
É o elemento responsável pelo armazenamento dos programas e dos dados.
Processadores ou Controladores de e/s
É o elemento responsável pela transferência dos dados entre MEMÓRIA
e PERIFÉRICOS
Periféricos
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Arquitetura de computadores
Arquitetura e organização dos computadores
Arquitetura
• Conjunto de instruções do processador
• Modo de acesso à memória, endereçamento das instruções
• Tamanho dos dados manipulados pelo processador
• Os interfaces de E/S
• Tecnicas de virtualização
• Conhecimento desejado pelo programador
Organização
• Componentes físicos específicos
• Tecnologia utilizada na construção dos componentes
• Características e capacidades dos componentes (velocidade da CPU)
• Conhecimento de construção do fabricante, não necessário a programação
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Arquitetura de computadores
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Arquitetura e organização dos computadores
• O fabricante define uma família de processadores dentro de uma mesma arquitetura, visando
atender as diversas necessidades do mercado.
• Dentro da família, cada processador terá uma organização específica.
• Os diversos modelos dentro da família oferecerão características e desempenho distintos
Exemplos:
A) Intel 486, Pentium, Pentium 2, Pentium 3, Pentium 4
B) Intel Dual Core, Core 2 Duo, Dual Quad
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Arquitetura de computadores
Interação entre os elementos do hardware do computador
CPU
Memória
PES
PES
PES
Periférico
Periférico
Periférico
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Arquitetura de computadores
Interação entre os elementos do Hardware
CPU-MEM
A CPU acessa a memória na busca de instruções e dados para a
execução, e o armazenamento de resultados.
Memória
Instruções
CPU
Dados
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Arquitetura de computadores
Interação entre os elementos do Hardware
CPU-PES
A CPU solicita ao PES (Processador de entrada e saída) a execução
de operações de entrada e saída (E/S).
CPU
Memória
PES
PES
PES
Periférico
Periférico
Periférico
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Arquitetura de computadores
Interação entre os elementos do Hardware
PES-CPU-MEM
• O Processador E/S busca na memória a operação de E/S a ser realizada
• Inicia a operação de entrada e saída
• Avisa a CPU assim que a transferência dos dados for concluída
• Armazena na MEM informações sobre a condição desta transferência.
CPU
Memória
PES
PES
PES
Periférico
Periférico
Periférico
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Arquitetura de computadores
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Elementos que diferenciam arquiteturas
Conjunto de Instruções (de maquina)
• Instruções aritméticas, lógicas e outras
• Denominadas instruções de máquina
• De acordo com a arquitetura terão formato, tamanho e funcionalidades
específicas.
Acesso a Memória
• Mecanismo utilizado pela CPU para buscar ou armazenar um dado na memória.
• Exemplos: Acesso absoluto, indireto com a utilização de registradores, pilha, etc...
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Elementos que diferenciam arquiteturas
Interface de E/S
• A interface de e/s envolve não somente a conexão fisica, mas também o
protocolo específico de comunicação, inerente a organização.
• Os dispositivos do hardware interagem de acordo com este protocolo de
comunicação, baseado em um conjunto de comandos de e/s.
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Elementos que diferenciam arquiteturas
Técnicas de Virtualização
• Técnicas utilizadas pela arquitetura, com o objetivo de aumentar estender
as funções e eficiência do sistema.
• Tais técnicas utilizam dispositivos especiais do hardware, implementados
através de controles do sistema operacional
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Arquitetura de computadores
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Exemplos de Arquiteturas
Mainframes
Sistema 390 – Sistema operacional OS/390 (IBM)
Servidores / Super Servidores
IBM Regatta – Sistema operacional AIX (IBM)
HP Superdome – Sistema operacional HPUX (HP)
SUN E10000 Series – Sistema operacional SUN SOLARIS (SUN)
Estações de trabalho / desktops / PCs
Intel Pentium Core 2 Duo - Windows / LINUX
SUN SPARC – Sistema Operacional SunOs
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Arquitetura de computadores
Processador
Unidade Central de processamento - Funções básicas
• Executar as instruções
• Ler e Gravar na memória
• Sincronizar eventos para o uso da memória
• Enviar comandos ao PES
• É composta basicamente pela UAL, UC e Registradores
Unidade
Aritmética e Lógica
CPU
Unidade de controle
Memória
PES
PES
PES
Registradores
Periférico
Periférico
Periférico
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Arquitetura de computadores
Processador
Unidade Aritmética e Lógica - UAL
Compreendem os circuitos que executam as instruções de maquina, tais como
Somar, Multiplicar, dividir, mover, ou instruções de booleanas, ou ainda,
instruções que iniciarão e/s.
Unidade
Aritmética e Lógica
Unidade de controle
CPU
Registradores
Memória
PES
PES
PES
Periférico
Periférico
Periférico
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Arquitetura de computadores
Processador (CPU)
ULA
•
•
•
Operações aritméticas (+,-,*,/)
Operações Lógicas (OR, AND, NOT, XOR)
A velocidade é elevada (ns)
Tabelas verdade
A
B
A OR B
A AND B
A XOR B
NOT A
0
0
0
0
0
1
0
1
1
0
1
1
1
0
1
0
1
0
1
1
1
1
0
0
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Arquitetura de computadores
Processador
Registradores
• São circuitos de armazenamento
• De rápido acesso
Unidade
Aritmética e Lógica
CPU
Unidade de controle
Memória
PES
PES
PES
Registradores
Periférico
Periférico
Periférico
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Arquitetura de computadores
Processador
Unidade de Controle
• Responsável pelo sincronismo dos eventos
• Controla o acesso a memória
Unidade
Aritmética e Lógica
CPU
Unidade de controle
Memória
PES
PES
PES
Registradores
Periférico
Periférico
Periférico
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Processador
Palavra de estado do Processador - PSW
É um registrador que registra em seu conteúdo diversas informações relevantes, como por
exemplo:
• O endereço da próxima instrução que será executada
• O estado em que maquina se encontra (ativa, inativa, etc.)
• O modo de execução (Supervisor, ou programa)
• Indicará se o processo em execução pode ou não ser interrompido
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Arquitetura de computadores
Processador
PSW – Formato
Exemplos:
Maquina em modo Supervisor
07
02
0001
0000
000010120000
Maquina com estado Ativa
Endereço da próxima instrução
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Arquitetura de computadores
Processador
Instrução de Maquina
OP
OPERANDO 1
OPERANDO 2
...
• OP – Identifica o código da operação, como por exemplo Somar, mover, etc
• OPERANDOS – identificam os campos de memória que serão manipulados
pela instrução.
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Arquitetura de computadores
Processador
Instrução de Maquina - Operandos
OP
OPERANDO 1
OPERANDO 2
...
• O número de operandos é variável
• A instrução pode ter 0,1,2 ou 3 operandos
• O operando contém ou indica o endereço de memória, e o tamanho implícito ou
explícito do campo.
• A arquitetura estabelece o conjunto e o formato das instruções.
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Tradutores
Assembler ou Montador
•
•
Monta programas convertendo o código assembler para linguagem de máquina
A montagem é um para um
Compilador
•
•
Converte código fonte em linguagem de alto nível para linguagem de máquina
Agrega N instruções de máquina para uma instrução de alto nível
Interpretador
•
•
Mesma função do compilador, só que vai executando linha a linha
É feito em tempo de execução
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Compilação e Montagem
Assembler
Linguagem de Alto Nível
Ler
Ler arq1
Somar A,B em C
Se C >= 0
Gravar reg1
Compilacão
Linguagem
de Máquina
01001101b
00101010b
11100000b
11110101b
11001010b
10000101b
Montagem
Get arq1,reg1
Add R1,R2
St R1,R3
Clc R1,=f’0’
Be ler
B gravar
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Arquitetura de computadores
Tradução
Bibliotecas
Códigos
Instruções de
Máquina
Linguagem
de Alto Nível
Tradutor
Programa Fonte
Compilador
ou Interpretador
01001101b
00101010b
11100000b
11110101b
11001010b
10000101b
Código objeto
Programa executável
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Processador
Ciclo de instrução de maquina
• Busca – A CPU busca a instrução na memória, com base na PSW
• Decodificação – Identifica qual a operação a ser realizada
• Endereçamento – Faz o acesso aos operandos na memória e traz os dados.
• Execução – ativa o circuito especifico que realizará a operação
• Verificação – verifica o resultado da operação
• Armazenamento – armazena resultados da operação na memória
• Posicionamento – Reposiciona a PSW com a próxima instrução a ser executada
Questão: Quais os erros comuns acontecem na execução das instruções?
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Memória
Conceitos básicos
• É o elemento do computador onde são armazenadas as informações.
• A unidade é o bit, Que assume dois estados: 0 ou 1
• O byte contém 8 bits sequenciais.
• O byte é a unidade de acesso, e de endereçamento
• Para cada byte na memória existe um endereço acessível.
• Os programas possuem instruções e dados.
• As partes que contém instruções, não sofrem alteração no seu conteúdo.
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Memória
Tipos de memória
RAM - Random Access Memory
•
Memória volátil de leitura e escrita
•
As informações são perdidas caso o sistema de alimentação seja interrompido
ROM - Read Only Memory
•
Memória não-volátil apenas de leitura
•
Seu conteúdo é gravado no processo de fabricação
PROM - Programable ROM
•
Pode ser gravada apenas uma vez
EPROM - Erasable PROM
•
Pode ser apagada e regravada várias vezes.
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Memória
Tempo de Acesso
• Tempo requerido para leitura ou gravação na memória
Ciclo de processador
• Menor unidade de tempo em que o processador (CPU) ao executar uma
instrução, transfere uma informação.
O maior componente de tempo na execução de uma instrução é o acesso a memória
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Memória
Hierarquia de memória
• Registradores – funcionam na velocidade da CPU, em frações de ns
• Cache – alguns ns
• Memória RAM, ou Memória principal – uma, ou duas dezenas de ns
• Disco Magnético (este poderá ter Cache) – até uma ou duas dezenas de ms
• Fita Magnética – Frações de segundos, crescendo com o tamanho do arquivo
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Processador de entrada e Saída
• É um processador especializado em E/S
• Controla e coordena as operações de E/S
• Ao ser acionado pela CPU, busca na memória o que fazer.
• Reconhece o pedido, identifica o periférico, a localização dos dados
• Estabelece um sincronismo com o periférico
• Uma vez sincronizado, inicia a transferência dos dados para a memória (leitura), ou da
memória para o periférico (gravação).
• Identifica se a operação foi realizada com sucesso, registrando na memória.
• Ao concluir avisa a CPU, emitindo um sinal de controle, de que a operação foi finalizada.
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