// OBJETOS INTERATIVOS {design e tecnologias da informação e comunicação} Arq. Gabriela Carneiro Orientador: Prof. Assoc. Dr. Marcelo Tramontano Nomads.usp | Dez/2008 Nomads pesquisa espacialidadesconcretas espacialidadeshíbridas processos.decomunicação processos.dedesign espacialidadesvirtuais espacialidadeshíbridas processos.decomunicação processos.dedesign espacialidadesconcretas processos.decomunicação espacialidadesvirtuais processos.dedesign processos.decomunicação espacialidadeshíbridas processos.dedesign espacialidadesvirtuais processos.dedesign espacialidadesvirtuais espacialidadeshíbridas espacialidadesconcretas processos.decomunicação espacialidadesconcretas processos.dedesign espacialidadesvirtuais www.nomads.usp.br/sit e/dos D.O.S. d e s i g n e r s o n PIX | EOS | ZIP | Design_LAB s p o t Percurso da pesquisa // 2006 Disciplinas e revisão bibliográfica TREINAMENTO | SAP | ECA | DEPTO. CIÊNCIAS SOCIAIS // 2007 revisão bibliográfica Interface culture department Redação da qualificação LAMIME | CURSOS E WORKSHOPS | PROJETO AFFECTIVE TWINS | ARS ELECTRONICA | PALESTRAS // 2008 Redação da qualificação DOS Redação da dissertação PROJETO PIX | TREINAMENTO | FILE | P&D | CAPACITAÇÃO | SIGRADI P U B L I C A Ç Õ E S : : 2 0 0 8 CARNEIRO, Gabriela. Gêmeos Afetivos: explorando a interatividade através do mobiliário e do espaço. Resumo publicado no Catálogo do FILE São Paulo 2008: Festival Internacional de Linguagem Eletrônica: doismileoitomilhõesdepixels. CARNEIRO, Gabriela; TRAMONTANO, Marcelo. Realidades híbridas: design e tecnologias da comunicação e informação. Artigo publicado nos anais do P&D Design 2008: 8º Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design. CARNEIRO, Gabriela. Mobiliário interativo: tecnologias digitais como prática do design. Resumo publicado nos Anais do P&D Design 2008: 8º Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design. CARNEIRO, Gabriela; TRAMONTANO, Marcelo; PRATSCHKE, Anja. Processo criativo de projetos interativos: o exemplo do projeto PIX sob o olhar da cibernética de segunda ordem. Artigo aceito no XII Congreso Iberoamericano de Gráfica Digital SIGraDi Cuba 2008. // introdução // capítulo 1 (design e comunicação) { 1.1 [design como ação de determinar relações] 1.2 [a interação com o meio digital] 1.3 [o computador pessoal] 1.4 [design do meio digital: HCI e interaction design] } // capítulo 2 (idéias e explorações) { 2.1 [computação ubíqua e interfaces tangíveis] 2.2 [interatividade na escala do corpo] 2.3 [interatividade na escala do mobiliário] 2.4 [interatividade na escala do edifício] 2.5 [interatividade na escala da cidade] } // capítulo 3 (experimentações:projetos interativos) { 3.1 [affective twins e PIX] 3.2 [objeto, processo, interação] } //conclusões //referências // introdução // capítulo 1 (design e comunicação) { 1.1 [design como ação de determinar relações] 1.2 [a interação com o meio digital] 1.3 [o computador pessoal] 1.4 [design do meio digital: HCI e interaction design] } // capítulo 2 (idéias e explorações) { 2.1 [computação ubíqua e interfaces tangíveis] 2.2 [interatividade na escala do corpo] 2.3 [interatividade na escala do mobiliário] 2.4 [interatividade na escala do edifício] 2.5 [interatividade na escala da cidade] } // capítulo 3 (experimentações:projetos interativos) { 3.1 [affective twins e PIX] 3.2 [objeto, processo, interação] } //conclusões //referências ::recorte da pesquisa ::metodologia ::conteúdo dos capítulos // introdução // capítulo 1 (design e comunicação) { 1.1 [design como ação de determinar relações] 1.2 [a interação com o meio digital] 1.3 [o computador pessoal] 1.4 [design do meio digital: HCI e interaction design] } // capítulo 2 (idéias e explorações) { 2.1 [computação ubíqua e interfaces tangíveis] 2.2 [interatividade na escala do corpo] 2.3 [interatividade na escala do mobiliário] 2.4 [interatividade na escala do edifício] 2.5 [interatividade na escala da cidade] } // capítulo 3 (experimentações:projetos interativos) { 3.1 [affective twins e PIX] 3.2 [objeto, processo, interação] } //conclusões //referências // introdução // capítulo 1 (design e comunicação) { 1.1 [design como ação de determinar relações] 1.2 [a interação com o meio digital] 1.3 [o computador pessoal] 1.4 [design do meio digital: HCI e interaction design] } // capítulo 2 (idéias e explorações) { 2.1 [computação ubíqua e interfaces tangíveis] 2.2 [interatividade na escala do corpo] 2.3 [interatividade na escala do mobiliário] 2.4 [interatividade na escala do edifício] 2.5 [interatividade na escala da cidade] } // capítulo 3 (experimentações:projetos interativos) { 3.1 [affective twins e PIX] 3.2 [objeto, processo, interação] } //conclusões //referências // introdução // capítulo 1 (design e comunicação) { 1.1 [design como ação de determinar relações] 1.2 [a interação com o meio digital] 1.3 [o computador pessoal] 1.4 [design do meio digital: HCI e interaction design] } // capítulo 2 (idéias e explorações) { 2.1 [computação ubíqua e interfaces tangíveis] 2.2 [interatividade na escala do corpo] 2.3 [interatividade na escala do mobiliário] 2.4 [interatividade na escala do edifício] 2.5 [interatividade na escala da cidade] } // capítulo 3 (experimentações:projetos interativos) { 3.1 [affective twins e PIX] 3.2 [objeto, processo, interação] } //conclusões //referências // introdução // capítulo 1 (design e comunicação) { 1.1 [design como ação de determinar relações] 1.2 [a interação com o meio digital] 1.3 [o computador pessoal] 1.4 [design do meio digital: HCI e interaction design] } // capítulo 2 (idéias e explorações) { 2.1 [computação ubíqua e interfaces tangíveis] 2.2 [interatividade na escala do corpo] 2.3 [interatividade na escala do mobiliário] 2.4 [interatividade na escala do edifício] 2.5 [interatividade na escala da cidade] } // capítulo 3 (experimentações:projetos interativos) { 3.1 [affective twins e PIX] 3.2 [objeto, processo, interação] } //conclusões //referências c o n c l u s õ e s sobre o processo de pesquisa complexidade | teoria | prática | contexto c o n c l u s õ e s sobre o objeto de estudo abertura | fundamentos | conhecimentos | equipe| interação e n t r e a s p a r t e s p e r s p e c t i v a s c o n t i n u i d a d e conversação | escalas de intervenção multidisciplinaridade // OBJETOS INTERATIVOS {design e tecnologias da informação e comunicação} [www.nomads.usp.br/site/objetos_interativos]