capa - Nomads.usp

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// OBJETOS INTERATIVOS
{design e tecnologias
da informação e comunicação}
Arq. Gabriela Carneiro
Orientador: Prof. Assoc. Dr. Marcelo Tramontano
Nomads.usp | Dez/2008
Nomads pesquisa
espacialidadesconcretas
espacialidadeshíbridas
processos.decomunicação
processos.dedesign
espacialidadesvirtuais
espacialidadeshíbridas
processos.decomunicação
processos.dedesign
espacialidadesconcretas
processos.decomunicação
espacialidadesvirtuais
processos.dedesign
processos.decomunicação
espacialidadeshíbridas
processos.dedesign
espacialidadesvirtuais
processos.dedesign
espacialidadesvirtuais
espacialidadeshíbridas
espacialidadesconcretas
processos.decomunicação
espacialidadesconcretas
processos.dedesign espacialidadesvirtuais
www.nomads.usp.br/sit
e/dos
D.O.S.
d e s i g n e r s
o n
PIX | EOS | ZIP | Design_LAB
s p o t
Percurso
da
pesquisa
// 2006
Disciplinas e revisão bibliográfica
TREINAMENTO | SAP | ECA | DEPTO. CIÊNCIAS SOCIAIS
// 2007
revisão
bibliográfica
Interface culture department
Redação da
qualificação
LAMIME | CURSOS E WORKSHOPS | PROJETO AFFECTIVE TWINS | ARS ELECTRONICA | PALESTRAS
// 2008
Redação da
qualificação
DOS
Redação da dissertação
PROJETO PIX | TREINAMENTO | FILE | P&D | CAPACITAÇÃO | SIGRADI
P U B L I C A Ç Õ E S : : 2 0 0 8
CARNEIRO, Gabriela. Gêmeos Afetivos: explorando a interatividade através do mobiliário e
do espaço. Resumo publicado no Catálogo do FILE São Paulo 2008: Festival Internacional de Linguagem
Eletrônica: doismileoitomilhõesdepixels.
CARNEIRO, Gabriela; TRAMONTANO, Marcelo. Realidades híbridas: design e tecnologias da
comunicação e informação. Artigo publicado nos anais do P&D Design 2008: 8º Congresso
Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design.
CARNEIRO, Gabriela. Mobiliário interativo: tecnologias digitais como prática do
design. Resumo publicado nos Anais do P&D Design 2008: 8º Congresso Brasileiro de Pesquisa e
Desenvolvimento em Design.
CARNEIRO, Gabriela; TRAMONTANO, Marcelo; PRATSCHKE, Anja. Processo criativo de projetos
interativos: o exemplo do projeto PIX sob o olhar da cibernética de segunda ordem.
Artigo aceito no XII Congreso Iberoamericano de Gráfica Digital SIGraDi Cuba 2008.
// introdução
// capítulo 1 (design e comunicação)
{
1.1 [design como ação de determinar relações]
1.2 [a interação com o meio digital]
1.3 [o computador pessoal]
1.4 [design do meio digital: HCI e interaction design]
}
// capítulo 2 (idéias e explorações)
{
2.1 [computação ubíqua e interfaces tangíveis]
2.2 [interatividade na escala do corpo]
2.3 [interatividade na escala do mobiliário]
2.4 [interatividade na escala do edifício]
2.5 [interatividade na escala da cidade]
}
// capítulo 3 (experimentações:projetos interativos)
{
3.1 [affective twins e PIX]
3.2 [objeto, processo, interação]
}
//conclusões
//referências
// introdução
// capítulo 1 (design e comunicação)
{
1.1 [design como ação de determinar relações]
1.2 [a interação com o meio digital]
1.3 [o computador pessoal]
1.4 [design do meio digital: HCI e interaction design]
}
// capítulo 2 (idéias e explorações)
{
2.1 [computação ubíqua e interfaces tangíveis]
2.2 [interatividade na escala do corpo]
2.3 [interatividade na escala do mobiliário]
2.4 [interatividade na escala do edifício]
2.5 [interatividade na escala da cidade]
}
// capítulo 3 (experimentações:projetos interativos)
{
3.1 [affective twins e PIX]
3.2 [objeto, processo, interação]
}
//conclusões
//referências
::recorte da pesquisa
::metodologia
::conteúdo dos capítulos
// introdução
// capítulo 1 (design e comunicação)
{
1.1 [design como ação de determinar relações]
1.2 [a interação com o meio digital]
1.3 [o computador pessoal]
1.4 [design do meio digital: HCI e interaction design]
}
// capítulo 2 (idéias e explorações)
{
2.1 [computação ubíqua e interfaces tangíveis]
2.2 [interatividade na escala do corpo]
2.3 [interatividade na escala do mobiliário]
2.4 [interatividade na escala do edifício]
2.5 [interatividade na escala da cidade]
}
// capítulo 3 (experimentações:projetos interativos)
{
3.1 [affective twins e PIX]
3.2 [objeto, processo, interação]
}
//conclusões
//referências
// introdução
// capítulo 1 (design e comunicação)
{
1.1 [design como ação de determinar relações]
1.2 [a interação com o meio digital]
1.3 [o computador pessoal]
1.4 [design do meio digital: HCI e interaction design]
}
// capítulo 2 (idéias e explorações)
{
2.1 [computação ubíqua e interfaces tangíveis]
2.2 [interatividade na escala do corpo]
2.3 [interatividade na escala do mobiliário]
2.4 [interatividade na escala do edifício]
2.5 [interatividade na escala da cidade]
}
// capítulo 3 (experimentações:projetos interativos)
{
3.1 [affective twins e PIX]
3.2 [objeto, processo, interação]
}
//conclusões
//referências
// introdução
// capítulo 1 (design e comunicação)
{
1.1 [design como ação de determinar relações]
1.2 [a interação com o meio digital]
1.3 [o computador pessoal]
1.4 [design do meio digital: HCI e interaction design]
}
// capítulo 2 (idéias e explorações)
{
2.1 [computação ubíqua e interfaces tangíveis]
2.2 [interatividade na escala do corpo]
2.3 [interatividade na escala do mobiliário]
2.4 [interatividade na escala do edifício]
2.5 [interatividade na escala da cidade]
}
// capítulo 3 (experimentações:projetos interativos)
{
3.1 [affective twins e PIX]
3.2 [objeto, processo, interação]
}
//conclusões
//referências
// introdução
// capítulo 1 (design e comunicação)
{
1.1 [design como ação de determinar relações]
1.2 [a interação com o meio digital]
1.3 [o computador pessoal]
1.4 [design do meio digital: HCI e interaction design]
}
// capítulo 2 (idéias e explorações)
{
2.1 [computação ubíqua e interfaces tangíveis]
2.2 [interatividade na escala do corpo]
2.3 [interatividade na escala do mobiliário]
2.4 [interatividade na escala do edifício]
2.5 [interatividade na escala da cidade]
}
// capítulo 3 (experimentações:projetos interativos)
{
3.1 [affective twins e PIX]
3.2 [objeto, processo, interação]
}
//conclusões
//referências
c o n c l u s õ e s
sobre o processo de pesquisa
complexidade | teoria | prática | contexto
c o n c l u s õ e s
sobre o objeto de estudo
abertura | fundamentos | conhecimentos | equipe| interação
e n t r e
a s
p a r t e s
p e r s p e c t i v a s
c o n t i n u i d a d e
conversação | escalas de intervenção multidisciplinaridade
// OBJETOS INTERATIVOS
{design e tecnologias
da informação e comunicação}
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