UNIVERSIDADE DO ESTADO DE SANTA CATARINA UDESC Centro de Ciências Tecnológicas - CCT Geração de Cenários Variados Não Colidentes para um Ambiente Virtual Robótico Rejane Gomes dos Santos Alessandro Dorow Marcelo da Silva Hounsell Alessandro Dorow LARVA - LAboratório de Realidade Virtual Aplicada Estrutura da Apresentação • O Projeto do Simulador Scorbot ER-4PC • A Geração de Cenários • Perguntas Alessandro 2Dorow LARVA - LAboratório de Realidade Virtual Aplicada O Projeto do Simulador ER-4PC Robô manipulador Scorbot ER-4PC da Eshed Robotec, com 5 DOF Alessandro 3Dorow LARVA - LAboratório de Realidade Virtual Aplicada O Projeto do Simulador ER-4PC Aspectos motivadores: - Segurança ( pessoas e equipamentos) - Custo ( - $ ) - Escalabilidade ( + pessoas) Alessandro 4Dorow LARVA - LAboratório de Realidade Virtual Aplicada O Projeto do Simulador ER-4PC • • • • • • 1a Fase – Cinemática Direta e Inversa 2a Fase – Linguagem de Programação 3a Fase A – Detecção de Colisões 3a Fase B – Raciocínios de Pega 3a Fase C – Ferramenta de E-learning ... Alessandro 5Dorow LARVA - LAboratório de Realidade Virtual Aplicada O Projeto do Simulador ER-4PC • 1a Fase – Cinemática Direta e Inversa Alessandro 6Dorow LARVA - LAboratório de Realidade Virtual Aplicada O Projeto do Simulador ER-4PC • 1a Fase – Cinemática Direta e Inversa Fonte: Zwiertes, 2004. Alessandro 7Dorow LARVA - LAboratório de Realidade Virtual Aplicada O Projeto do Simulador ER-4PC • 2a Fase – Linguagem de Programação Alessandro 8Dorow LARVA - LAboratório de Realidade Virtual Aplicada O Projeto do Simulador ER-4PC • 3a Fase A e B Alessandro 9Dorow LARVA - LAboratório de Realidade Virtual Aplicada O Projeto do Simulador ER-4PC • 3a Fase A Implementação dividida em três sub-problemas – Geração de Objetos – Pseudo – Pega Objetos – Detecção de Colisão Alessandro10Dorow LARVA - LAboratório de Realidade Virtual Aplicada O Projeto do Simulador ER-4PC VRML x JAVA (1-2) A integração entre as linguagens Java e VRML pode ser feita através do uso da External Authoring Interface (EAI) que conecta o plug-in VRML à Java Virtual Machine do browser. (Marrin, 1997) Alessandro11Dorow LARVA - LAboratório de Realidade Virtual Aplicada O Projeto do Simulador ER-4PC VRML x JAVA (2-2) • A comunicação se dá através dos diversos tipos de eventos VRML, manipulados pelo Nó Script que permite dar um comportamento individual aos objetos do ambiente (Marrin, 1997). • Requisitos para funcionamento: – Máquina Virtual Java: SDK 1.3.1 – Editor Java Eclipse: 2.1.1 – Correta Configuração Variáveis de ambiente para o pacote corteai.zip(EAI2) – Cortona Alessandro12Dorow LARVA - LAboratório de Realidade Virtual Aplicada A Geração de Cenários Alessandro Dorow LARVA - LAboratório de Realidade Virtual Aplicada A Geração de Cenários Alessandro Dorow LARVA - LAboratório de Realidade Virtual Aplicada A Geração de Cenários Geração de Objetos • Objetivo: – Distribuição de objetos na mesa de trabalho – Criação de cenários distintos pela aleatoriedade • Condições para Implementação: – Quantidade / Tipos Geométricos – Não Colisão entre objetos ou com base. – Coerência Espacial e Volume Envolvente Alessandro Dorow LARVA - LAboratório de Realidade Virtual Aplicada A Geração de Cenários Geração de Objetos Diagrama de Classes Simplificado Alessandro Dorow LARVA - LAboratório de Realidade Virtual Aplicada A Geração de Cenários Geração de Objetos Diagrama de Classes Simplificado Alessandro Dorow LARVA - LAboratório de Realidade Virtual Aplicada A Geração de Cenários Alessandro Dorow LARVA - LAboratório de Realidade Virtual Aplicada A Geração de Cenários Classes Detalhadas -Tipos Geométricos: Alessandro19Dorow LARVA - LAboratório de Realidade Virtual Aplicada A Geração de Cenários Classes Detalhadas -Tipos Geométricos: Alessandro20Dorow LARVA - LAboratório de Realidade Virtual Aplicada A Geração de Cenários Geração de Objetos Alessandro21Dorow LARVA - LAboratório de Realidade Virtual Aplicada Pega de Objetos • Objetivos: – Adiciona-Remove objeto mais próximo à estrutura da garra – Pseudo-pega: Realizar testes de colisão considerando “Ponta” • Restrições: – Considerar novo Volume envolvente para a ponta do robô Alessandro22Dorow LARVA - LAboratório de Realidade Virtual Aplicada Pega de Objetos Alessandro23Dorow LARVA - LAboratório de Realidade Virtual Aplicada Pega de Objetos Alessandro24Dorow LARVA - LAboratório de Realidade Virtual Aplicada Detecção de Colisão • OBB - Volume envolvente Escolhido – Melhor Ajuste aos membros do Robô ; – Boa adaptação na rotação dos objetos; • DC dividida em duas fases: – Broad Phase • Enumeração de possíveis pares colidentes – Narrow Phase • Identificação da existência de contato Alessandro25Dorow LARVA - LAboratório de Realidade Virtual Aplicada Detecção de Colisão Definição das Obb's para o Scorbot • Zwiertes(2004) utiliza notação sistemática para atribuir um sistema de coordenadas ortonormal com a regra da mão direita, para cada elo numa cadeia cinemática aberta de elos; • Essa notação será necessária para definição dos eixos da Obb dos elos do robô. Alessandro26Dorow LARVA - LAboratório de Realidade Virtual Aplicada Detecção de Colisão • Coerência Espacial – Divisão do volume de trabalho em duas regiões, que serão representadas por listas que contêm os objetos ali localizados; • Coerência Semântica – Eliminação de pares quem não possuem qualquer possibilidade de colisão pela avaliação do ambiente. Alessandro27Dorow LARVA - LAboratório de Realidade Virtual Aplicada Detecção de Colisão Alessandro28Dorow LARVA - LAboratório de Realidade Virtual Aplicada Detecção de Colisão Alessandro29Dorow LARVA - LAboratório de Realidade Virtual Aplicada Detecção de Colisão Alessandro30Dorow LARVA - LAboratório de Realidade Virtual Aplicada Detecção de Colisão Alessandro31Dorow LARVA - LAboratório de Realidade Virtual Aplicada Referências Diehl, D. C. (2004). Ambiente Virtual para Manipulação de uma Célula Robotizada. 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Alessandro32Dorow LARVA - LAboratório de Realidade Virtual Aplicada DÚVIDAS? SUGESTÕES? Alessandro33Dorow LARVA - LAboratório de Realidade Virtual Aplicada Obrigado ! [email protected] [email protected] www2.joinville.udesc.br/~larva Alessandro34Dorow LARVA - LAboratório de Realidade Virtual Aplicada