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Relatório de participação no ICMC
2004
Nelson Posse Lago
dezembro 2004
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Computação musical no IME
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Grupo de pesquisa em computação musical no IME
3 professores e alguns alunos
Disciplina oferecida para a graduação e a pós
Participação no projecto ACMUS
Publicações no SBCM 2003 e preparação do SBCM
2005
2 mestrados produzidos recentemente
2 Publicações na ICMC 2004:
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The quest for low latency
Andante: composition and performance with mobile musical
agents
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The quest for low latency
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DLADSPA: sistema distribuído para processamento de
áudio em tempo real
Baixo custo
Competitividade com sistemas baseados em hardware
dedicado
Incentivo ao software livre
Middleware e outras mídias
Interatividade e latência
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O que é baixa latência?
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Em sistemas interativos, depende da percepção
humana
O artigo é um levantamento da bibliografia sobre o
assunto
Conclusão: a precisão da percepção temporal pode ser
bastante alta (chegando a 4ms), mas é capaz de se
adaptar a latências relativamente grandes
(provavelmente pelo menos até 30ms)
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Latência no ICMC
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Simulation of networked ensemble performance with
varying time delays: characterization of ensemble
accuracy
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Latency tolerance for gesture controlled continuous
sound instrument without tactile feedback
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Problema: instrumentos virtuais em um espaço virtual
JND no uso de um theremin é de 30ms
Audio and gesture latency measurements on Linux and
OSX; an in-depth analysis of real-time MIDI performance
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Problema: performance distribuída
Latência ótima entre instrumentistas em torno de 11ms
Medições da latência do hardware e software
The technophobe and the madman: an Internet2
distributed musical
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Andante
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Agentes móveis são um tópico recente de pesquisas
Exploração das possibilidades abertas pelo uso de
agentes móveis na composição e na performance
musicais
Ambiente para a criação de agentes móveis musicais:
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Palco (oferece um pulso e um dispositivo de E/S de áudio)
Agentes (realizam música, interagem entre si e com o
usuário e migram)
Proxy (interface de controle para um agente móvel)
Além do ambiente, exemplos de aplicações
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NoiseWeaver (criação e manipulação de agentes
NoiseAgent)
Maestro (criação, manipulação e automação de quaisquer
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agentes)
Agentes e composição algorítmica
no ICMC
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Khorwa: a musical experience with autonomous agents
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Adding machine cognition to a web-based interactive
composition
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Instalação multimídia que responde a alterações no
ambiente
Rock music: granular and stochastic synthesis based
on the Matanuska glacier
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Interatividade entre usuários e com agentes não apenas
reativos
Interactive paths through tree music
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Formalização musical na forma de agentes que interagem
entre si para a criação musical
Apropriação de dados geológicos como material estocástico7
Vários trabalhos sobre autômatos celulares
Outros trabalhos sobre percepção
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Pitch perception of time-varying notched noise
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Timbre representation of a single musical instrument
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Determinação do espaço sonoro do timbre do clarinete
Análise como mecanismo de classificação
Síntese como mecanismo de verificação
Loudness scaling in a digital synthesis library
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A associação de uma altura a um ruído é influenciada pela
variação na freqüência de uma região filtrada
Síntese de loudnesses pré-definidas através do cálculo da
intensidade de cada parcial em síntese aditiva
ATS: a system for sound analysis transformation and
synthesis based on a sinusoidal plus critical-band noise
model and psychoacoustics
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Aplicação de psicoacústica para modelagem de síntese
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Sistemas interativos e novos
instrumentos
MEDIATE: key sonic developments in an interactive
installation for children with autism
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Digitizing north indian performance
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Controladores eletrôncos baseados em 3 instrumentos
indianos típicos: a tabla, o dholak e o citar
The shamanic object as a model for new multimedia
computer performance objects
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Análise e classificação quanto à relevância de áudio em
tempo real é usada como parâmetro para síntese
Uso de objetos rituais como controladores para síntese via
captura e análise de sinais de vídeo ou via sensores
embutidos
A new beatbug: revisions, simplifications, and new
directions
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Um controlador percussivo
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Outros tópicos abordados
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Recuperação de informação musical (MIR)
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Análise musical e análise sonora
Espacialização
Computação ubíqua
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Query by humming
Eduardo Miranda
Linux
Concertos de música eletroacústica
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Conclusão
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Há uma comunidade coesa
ICMA
Há muitas áreas de pesquisa
O evento é realmente interdisciplinar, embora com
ênfase em computação
O evento é longo (e caro)
A próxima ICMC será na Espanha
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