Stop Matemático Elaborador: Edinei Oliveira No. de Jogadores

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Stop Matemático
Elaborador: Edinei Oliveira
No. de Jogadores: mínimo de 4 e máximo de 15 jogadores
Série sugerida: a partir do 6º ano do EF
Conteúdos trabalhados: operações matemáticas básicas e para a resolução de sistemas
lineares simples
Introdução
A proposta do jogo visa estimular o raciocínio dos alunos para respostas rápidas através
de uma dinâmica competitiva, pela qual são estimuladas as capacidades do aluno para a
realização de operações matemáticas básicas e para a resolução de sistemas lineares
simples. Além disso, o jogo visa valorizar a experiência de trabalho em grupo e a
atenção aos resultados.
Apresentação do jogo
O jogo é composto de cinco rodadas distintas, com quatro combinações de operações
(etapas) em cada uma delas envolvendo soma, subtração, divisão e multiplicação de
modo variado. Dentre estas etapas é exigido aos participantes completar as lacunas em
branco.
Cada uma das rodadas possui duas etapas com lacunas para o recebimento dos números
e duas etapas que exigem o complemento das operações.
No primeiro caso, os participantes são guiados pelos resultados e operações que são
fixos e devem completar as lacunas obedecendo todas as condições postas, ou seja,
completar as lacunas levando em conta as relações entre todos os números escolhidos,
operações e resultados.
No segundo caso os participantes possuem a informação sobre os números e os
resultados que são fixos, devendo responder as lacunas com as respectivas operações
corretas.
Para realizar as atividades, são fornecidos tabuleiros de cada uma das cinco rodadas,
cada um deles compostos por etapas, como citado. As respostas deverão ser indicadas a
partir das fichas numeradas de 0 a 9 e as operações a partir das fichas sinalizadas com
“+” “-“ “x” e “/” que serão distribuídas para cada equipe.
Imagem 01 – Exemplo de uma etapa (combinação de operações) envolvendo resultados e operações fixas
que exige completar as lacunas com os valores corretos que atendam todos os requisitos.
O jogo também possui 03 rodadas bônus que consistem em fichas informativas de
sistemas lineares simples, os quais permitem pontuação bônus para as equipes que
conseguirem resolvê-los em menor tempo.
Imagem 02 – Exemplo de rodada bônus composta por um sistema linear simples.
Organização do jogo
O jogo permite a participação mínima de 04 jogadores, obedecendo a formação de pelo
menos duas duplas. A participação máxima indicada é de 15 jogadores, obedecendo a
formação de 05 equipes com até 03 integrantes cada.
Os tabuleiros deverão ser distribuídos no início de cada rodada, para evitar que as
esquipes solucionem os problemas de etapas posteriores fora do momento previsto. As
fichas numeradas e com as operações poderão ser distribuídas uma única vez,
obedecendo-se a proporção do número de equipes e de fichas disponíveis.
As rodadas bônus deverão ser distribuídas de modo intercalado, por exemplo, uma após
a segunda rodada dos tabuleiros, a outra após a quarta rodada dos tabuleiros e, a última,
ao término do jogo.
É indicado o acompanhamento de 02 monitores no caso de haver a quantidade máxima
de participantes no jogo, pois a verificação dos resultados será feita sempre ao fim de
cada rodada.
A contagem da pontuação das equipes pode ser organizada pelos monitores anotando os
resultados ao fim de cada uma das rodadas, se for possível, na lousa, possibilitando
assim o conhecimento de todos os participantes da situação da competição em cada
momento.
Regras do jogo e pontuação
A rodada só poderá ser iniciada quando todas equipes receberem os tabuleiros. A rodada
será encerrada quando a primeira equipe tiver respondido todas as etapas da rodada,
gritando ao final a palavra “stop” para que as demais equipes parem de responder neste
momento.
Os monitores deverão conferir se todos os resultados estão corretos para atribuir a
pontuação a esta equipe, que segue a seguinte regra:
i)
Ganha 10 pontos para cada etapa preenchida corretamente;
ii)
Perde 5 pontos para cada etapa preenchida de modo incorreto;
iii)
Os pontos de todas as equipes serão contabilizados (ganhos e perdas),
considerando apenas as etapas respondidas por completo;
iv)
A equipe que terminar primeiro a rodada ganha 10 pontos extras, desde
que todo o tabuleiro tenha sido preenchido corretamente.
a. Caso alguma etapa esteja errada, abre-se tempo de 3 minutos para
que as outras equipes terminem as respostas, obedecendo a mesma
lógica de verificação;
b. Caso ainda assim nenhuma equipe acerte todo o tabuleiro, nenhuma
delas irá contabilizar pontos extras.
Com relação às rodadas bônus: elas deverão ser distribuídas alternadamente entre as
rodadas normais (sugestão: após a 2ª, após a 4ª e ao fim). Do mesmo modo, a primeira
equipe que resolver a atividade grita “stop” para se iniciar a conferência.
A pontuação da rodada bônus é de 10 pontos em caso de acerto. Nesta rodada não se
abre tempo para tentativa por parte de outras equipes (por ser uma chance bônus).
Ao final das rodadas normais e das rodadas bônus, a equipe com maior pontuação vence
o jogo.
Material do jogo
Tabuleiros das rodadas
Fichas numeradas
Fichas operações
Rodadas Bônus
RODADA BÔNUS 01
RODADA BÔNUS 02
RODADA BÔNUS 03
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