EM BRINCANDO DE APRENDER PROJETO NOVA ANDRADINA-MS 2017 Título: Software Luz do Saber EM Brincando de Aprender Av. Eulenir de Oliveira Lima nº 66 Email; [email protected] Profª. Lucimara Caccia Faverssiani Período: Vespertino Público Alvo: • Profª Tânia Nascimento Borges ( Produção Textual 4º ano B) • • Profª Gisele Pavanelli Souza (2ºano B) Claudinéia da Silva Correia (3º ano B) INTRODUÇÃO O Software Luz do Saber Infantil é um recurso didático pedagógico que tem como objetivo principal auxiliar a alfabetização das crianças a partir de estratégias pedagógicas que favorecem o desenvolvimento da leitura e da escrita, assim como a inserção das crianças na cultura digital. A proposta metodológica é fundamentada na abordagem freiriana em que possibilita ao aluno o desenvolvimento da leitura e da escrita a partir das palavras geradoras. É por meio das palavras que os sujeitos estabelecem uma relação dialógica, suscitando a reflexão crítica e a compreensão do mundo, evidenciando uma aquisição da linguagem oral e escrita contextualizada. O papel do professor é de extrema importância para a garantia da facilitação do processo de ensino aprendizagem, bem como direcionar atividades alfabetizadoras que promovam intervenções efetivas. Destaca-se as contribuições de Emília Ferreiro, pois se faz necessário que o professor alfabetizador garanta o processo contínuo avaliativo, o acompanhamento das hipóteses de escrita das crianças, bem como planejar ações pedagógicas de acordo com as necessidades reais do grupo para favorecer situações reais de aprendizagem. A proposta é de além de constituir-se um instrumento de auxílio para a elevação dos índices de leitura e escrita das crianças, é também possibilitar a inserção das mesmas no universo tecnológico, permitindo que ao mesmo tempo em que são “capacitadas a ler e escrever” em Língua Portuguesa, também possam capacitar-se no uso da tecnologia digital, como uma facilitadora do dia a dia e uma necessidade dos nossos tempos. Justificativa: O presente projeto propõe apresentar o software Luz do Saber Infantil como ferramenta de auxílio no desenvolvimento das competências de leitura e escrita de crianças em fase de alfabetização escolar, procurando ainda, inseri-las na realidade digital. Objetivos Capacitar os professores no uso do Software Luz do Saber. Mostrar a composição estrutural do software, com suas propostas de atividades para cada módulo. Oferecer recursos que contribuam para o processo de alfabetização das crianças, bem como sua inserção na cultura digital. Proporcionar ao educando a formação necessária para o desenvolvimento de suas potencialidades e de sua autonomia. Promover um processo de interação, criação e construção das relações do conhecimento; Resgatar valores éticos, morais e cívicos como parte do compromisso de formar cidadãos críticos, participativos e que possam se tornar agentes transformadores do meio no qual estão inseridos; Proporcionar caminhos e oferecer mecanismos para a formação global do educando e sua integração à sociedade; METODOLOGIA A proposta metodológica é fundamentada na abordagem freireana, que possibilita ao aluno o desenvolvimento da leitura e da escrita a partir das palavras geradoras. É por meio das palavras que os sujeitos estabelecem uma relação dialógica, suscitando a reflexão crítica e a compreensão do mundo, evidenciando uma aquisição das linguagens oral e escrita contextualizadas. Apresentação a interface do software explorando cada módulo. As oficinas acontecerão em 5 aulas que serão realizadas nas horas atividades das professoras regentes .. Inicialmente será feito o cadastro de e-mail que é gratuito, e em seguida será apresentada as sessões do menu. Estruturalmente, o Software Luz do Saber Infantil está dividido em cinco módulos (ou menus) interdependentes, a saber: Começar; Ler; Escrever; Karaokê e Professor. O primeiro dos módulos, o COMEÇAR, objetiva colocar a criança em contato com o instrumento computador, para que ela se familiarize e assim possa avançar no uso da máquina nos módulos seguintes. O segundo módulo, denominado LER, procura potencializar o processo inicial de alfabetização pelo qual o aluno está passando. No terceiro módulo, o ESCREVER, o aluno tem a possibilidade de produzir cartões postais, gibis, jornais e editar textos de acordo com a proposta desenvolvida por seu professor. O quarto módulo, KARAOKÊ, disponibiliza 6 músicas, baseado nessas músicas, o professor pode retirar palavras, frases, letras, sílabas e trabalhar esses conceitos, assim como discutir a própria letra de cada canção, suscitando questões de debate, procurando ouvir desses alunos seu posicionamento, o que pensam, se se identificam com as letras, se as entendem, etc. O último módulo que compõe o LSI é o PROFESSOR, além de permitir que o docente crie turmas on-line, faça cadastro e edite perfil, permite também editar as aulas e as atividades do aplicativo, adequando-as à realidade de seus alunos. É possível inserir vídeos, imagens, textos e moldar as atividades da forma que o docente julgar melhor para atender aos objetivos de aprendizagem de sua turma. É importante frisar que o LSI é uma ferramenta livre e que, portanto, pode ser autorado, ficando a cargo do professor a adequação dessas atividades à realidade de seus alunos. É necessário salientar que as atividades propostas pelo aplicativo, em momento algum pretendem tomar o lugar das atividades convencionais de lápis, livros, cadernos, jogos e brincadeiras típicas do ambiente escolar de aprendizagem, mas sim complementá-las. Segundo os idealizadores do software, as atividades e módulos foram pensados procurando englobar aspectos essenciais para que as crianças possam ter acesso a uma forma de aprendizagem não somente diferente, mas com maior proximidade à realidade social, cultural, educativa e econômica de seu tempo. Exemplos de como trabalhar os módulos: Módulo começar: Módulo ler: Módulo escrever: Módulo professor: Recursos Professor Alunos Computador Internet Software Luz do Saber Data show Fone de ouvido CRONOGRAMAS Professora: Tânia Nascimento Borges ( Produção Textual 4º ano B) Data Assunto 1ª 20/04 Cadastro de e-mail e apresentação geral e perfil. 2ª 27/04 Apresentação do software luz do saber. 3ª 04/05 Apresentar o módulo escrever. 4ª 11/05 Apresentar setor das histórias em quadrinhos. 5ª 18/05 Mostrar como cadastrar as turmas para correção das HQ. Professoras: Gisele Pavanelli Souza (2ºano B) Claudinéia da Silva Correia (3º ano B) Data Assunto 1ª 03/05 Cadastro de e-mail e apresentação geral e perfil 2ª 10/05 Apresentação do software luz do saber. 3ª 17/05 Apresentação dos 5 módulos. 4ª 24/05 Apresentação do módulo professor. 5ª 31/05 Criação de turma(online) Editar aulas e atividades. AVALIAÇÃO . Será avaliado o interesse, a participação e a realização das atividades solicitadas durante a oficina e no aproveitamento da proposta apresentada com sua turma. REFERÊNCIA BIBLIOGRÁFICA www.luzdosaber.seduc.ce.gov.br