REGULAMENTO - PRO FPFM LOCAIS: F.P.F.M – 2016 Definidos pelo calendário da FPFM HORÁRIO DE INÍCIO - 9:30h INSCRIÇÕES As inscrições para todos os torneios Pro FPFM de Futmesa – 2016 podem ser feitas através do e-mail e [email protected], até a penúltima terça-feira, anterior ao evento conforme esta determinado no calendário da FPFM. Os clubes e botonistas que não estiverem com sua situação em dia com a F.P.F.M., terão suas inscrições rejeitadas e não serão efetivadas. Para tanto, até a inscrição para o torneio, deverá estar em dia com as taxas anteriores. As inscrições deverão ser encaminhadas com a informação do número de inscrição na F.P.F.M. e categoria a qual está vinculado, sempre no modelo pré-estabelecido pela FPFM, que pode ser baixado no site sempre de acordo com a versão determinada pela diretoria técnica, deverá seguir o modelo abaixo: RESPONSABILIDADES E CAMPEONATO A F.P.F.M. é responsável geral do evento, recebimento das inscrições, o sorteio dos grupos, a montagem das tabelas dos jogos, as súmulas, o regulamento, os prêmios, a montagem das mesas e seu eventual nivelamento, equipamentos de som, logística geral, por fim, a mesa diretora do evento será representada sempre por membro indicado pela F.P.F.M. Cabe ao clube sede certificar-se das condições do local (ventilação, iluminação, sanitários, local para refeições, etc...). Não haverá troca de mesas para as partidas, salvo no caso da mesa determinada pela tabela haver sofrido dano irrecuperável. O Representante Árbitro da F.P.F.M. determinará em que mesa será realizada o jogo. MATERIAL DE JOGO O material individual de jogo (uniforme completo, times, goleiros e palhetas) é de responsabilidade dos atletas inscritos. Em caso de problemas com o material individual de cada participante (materiais fora das especificações ou com defeito) serão enquadrados nos itens descritos no Regulamento Geral de Competições Individuais, e estarão sujeitos a eventuais penalidades decorrentes. No caso de times semelhantes, se um dos botonistas solicitar a substituição e não houver um acordo entre os atletas, será efetuado sorteio que decidirá quem deve trocar seu time. As bolinhas de jogo serão entregues e recolhidas a cada rodada pela organização. As bolinhas serão do modelo padrão adotado pela F.P.F.M. Não será permitida a utilização de bolinha que não esteja de acordo com as reconhecidas e oficializadas pela F.P.F.M. no ano vigente. É permitida a troca da bolinha durante o jogo somente com a aprovação de ambos os atletas. A mesa organizadora do evento é responsável por distribuir as súmulas antes do início das rodadas. Este procedimento é padrão mesmo para os casos de jogos com WO ou botonistas desclassificados. O preenchimento das súmulas de jogo em torneios individuais por parte dos jogadores é obrigatório, devendo constar o resultado final. Caso não observado este artigo, a mesa diretora dos trabalhos considerará o resultado como zero a zero (0 x 0), independente do placar final real. A súmula do jogo deve ser encaminhada pelo atleta vencedor ao delegado/mesário ao final da partida. SORTEIO O sorteio dos atletas inscritos e referente divisão dos grupos serão realizados no período de até uma semana antes da disputa do torneio, e é de responsabilidade do diretor técnico. O critério adotado pela F.P.F.M. para a composição das séries seguirá as posições do ranking (ver item Forma de Disputa) e será composto por 4 (quatro) cabeças de chave, 1 (um) em cada grupo. Para os demais participantes dentro de cada categoria/serie, o sorteio é aleatório. PREMIAÇÃO Todas as divisões receberão troféus do 1º ao 3º colocado e medalhas do 4º ao 8º colocado. Todos os botonistas que tiverem direito a receber alguma premiação, deverão aguardar o término de todos os jogos, quando será feita a entrega das premiações. O botonista que tiver direito a alguma premiação e não aguardar a entrega da mesma, será enquadrado no item Abandono (conforme descrito no Cap. IV do Regulamento Geral de Torneios Individuais da F.P.F.M.). FORMA DE DISPUTA DO PRO FPFM A fórmula de disputa do Torneio PRO FPFM seguirá o proposto: Categoria Adulta Todos os inscritos na Categoria Adulto serão divididos em 4 divisões ou mais divisões; Cada uma será composta por 32 (trinta e dois) atletas. A regra de composição de cada divisão seguirá suas posições no Ranking da F.P.F.M. do referente mês vigente, ou caso o mesmo ainda não esteja definido, seguirá o ranking do mês anterior. Assim, os 32 primeiros ranqueados inscritos formarão a 1ª Divisão, os 32 subsequentes formarão a 2ª Divisão e assim por diante; isto para o primeiro PRO, já para o segundo PRO e os subsequentes, 3ª e 4ª, será seguida a seguinte formula: Os 3 primeiros do PRO anterior, estão automaticamente classificados para a divisão imediatamente superior, exceção a 1ª Divisão, e os 3 últimos de cada divisão serão rebaixados para divisão imediatamente abaixo, exceção a 4ª divisão, as outras 26 posições respeitarão o ranking da federação. O critério descrito no parágrafo acima de acesso e descenso a outra divisão, é válido “apenas para o PRO seguinte”, ou seja, se um atleta for campeão do primeiro PRO, e este atleta não puder jogar o segundo PRO, o atleta obedecerá aos critérios de ranking para o terceiro PRO. Apresentamos a seguir alguns exemplos para facilitar o entendimento: Se um jogador não puder jogar um PRO não significa que ele será rebaixado, ou seja, basta ele não se inscrever para que no próximo torneio a sua inscrição obedeça ao ranking normalmente. Se um ou mais jogadores, se inscrever e faltar, implicitamente estarão entre os últimos e cairão para a divisão inferior no próximo torneio. Caso mais de 3 jogadores faltarem no PRO, todos os jogadores que faltaram cairão para a divisão inferior implicitamente. Independentemente de quantos caírem, subirão sempre 3 jogadores e se precisar completar, será obedecido o ranking. Se um jogador chegar entre os 3 primeiros de uma competição e baseado em ranking ele tiver o direito de disputar duas ou mais divisões acima, o jogador será enquadrado na divisão em que o ranking permitir. Desta forma, o campeonato seguirá o seguinte formato: Fase I: Os 32 (trinta e dois) botonistas serão distribuídos em 4 (quatro) grupos de 8 (oito) atletas, que disputarão entre si, todos contra todos, em cada um dos grupos. Os 4 (quatro) melhores classificados de cada grupo seguirão para a fase seguinte. Fase II: Os 16 (dezesseis) botonistas classificados na Fase I serão distribuídos em 4 (quatro) grupos de 4 (quatro) atletas, predeterminados pela tabela do torneio, e disputarão entre si, todos contra todos, em cada um dos grupos. Os 2 (dois) melhores classificados de cada grupo seguirão para a fase seguinte. Fase III: Os 8 (oito) atletas classificados na Fase II formarão 4 (quatro) confrontos, predeterminados pela tabela do torneio, e se enfrentarão em partidas eliminatórias (jogo único). Os vencedores dos confrontos seguirão para a fase seguinte. Semifinais: Os 4 (quatro) vencedores da Fase III disputarão as semifinais do torneio, formando 2 (dois) confrontos, predeterminados pela tabela do torneio, e se enfrentarão em partidas eliminatórias (jogo único). Os vencedores dos confrontos seguirão para a fase final. Final: Os 2 (dois) vencedores das Semifinais disputarão a final do torneio e se enfrentarão em partida eliminatórias (jogo único). Os vencedor do confronto será o campeão e o perdedor, o vice campeão. Paralelamente à disputa do jogo final, ocorrerá também a disputa de 3º e 4º do torneio, seguindo o mesmo formato da final. Caso o número de inscrições ultrapasse o total de vagas disponíveis, a Série Extra poderá ficar com um número maior de participantes, ou até mesmo outra série subsequente pode ser criada. Caso ocorra, é de exclusiva competência da Diretoria Técnica determinar a adaptação ou novo formato do torneio e possível rearranjo das séries necessárias. Caso não haja número suficiente de inscrições para completar o total de vagas, a Série Extra poderá ficar com um número menor de participantes, ou até mesmo não existir. Caso isto ocorra, é de competência da Diretoria Técnica determinar a adaptação ou o novo formato do torneio e possível rearranjo das séries necessárias. Categoria Máster Forma de disputa idêntica à Categoria Adulta. Caso as vagas não sejam totalmente preenchidas, será definida conforme o numero de inscritos, seguindo os mesmo critérios da Categoria Adulta, sendo isso de responsabilidade total da Diretoria Técnica. Categoria Sub 18 De acordo com a quantidade de inscrições, terá seu formato definido, sendo isso de responsabilidade total da Diretoria Técnica. Open do Interior Forma de disputa idêntica à Categoria Adulta. Caso as vagas não sejam totalmente preenchidas, será definida conforme o numero de inscritos, seguindo os mesmo critérios da Categoria Adulta. FALTA E ABANDONO O atleta que faltar a uma partida ou ao torneio, ou até mesmo abandonar o mesmo, sob qualquer pretexto ou motivo, será enquadrado no item Falta, Desistência e Abandono (conforme descrito no Cap. IV do Regulamento Geral de Torneios Individuais da F.P.F.M.). PONTUAÇÃO E CRITÉRIOS DE DESEMPATE Serão atribuídos 3 pontos por vitória e um ponto por empate em cada partida Sempre quando houver empate em pontos entre atletas, ou para determinar quem tem o direito de empate nas fases eliminatórias, os critérios de desempate serão os seguintes, pela ordem: Maior número de pontos ganhos na somatória de todas as fases; Maior saldo de gols na somatória de todas as fases; Maior número de gols marcados em todas as fases; Maior número de vitórias na somatória de todas as fases; Maior saldo de gols na própria fase; Maior número de gols marcados na própria fase; Maior número de vitórias na própria fase; Sorteio. PONTUAÇÃO NO RANKING F.P.F.M. Pontos 2014 Classif. Campeão Vice 3º. 4º. 5º. 6º. 7º. 8º. 9º. 10º. 11º. 12º. 13º. 14º. 15º. 16º. 17º. 18º. 19º. 20º. 21º. 22º. 23º. 24º. 25º. 26º. 1ª 300 260 235 215 180 170 160 150 110 110 110 110 100 100 100 100 60 60 60 60 50 50 50 50 40 40 Open e Super Open CAPITAL Adulto / Máster / Sub 18 2ª 3ª 4ª 180 105 75 155 90 65 140 80 60 125 75 55 100 65 45 96 62 43 92 59 40 88 56 38 65 40 28 65 40 28 65 40 28 65 40 28 60 35 25 60 35 25 60 35 25 60 35 25 40 25 15 40 25 15 40 25 15 40 25 15 35 20 10 35 20 10 35 20 10 35 20 10 30 15 7 30 15 7 INTERIOR Adulto 1ª 2ª 145 90 125 77 113 69 101 64 81 56 77 53 74 51 71 48 52 34 52 34 52 34 52 34 48 30 48 30 48 30 48 30 32 21 32 21 32 21 32 21 28 17 28 17 28 17 28 17 24 13 24 13 27º. 28º. 29º. 30º. 31º. 32º. 33º. a … 40 40 30 30 30 30 - 30 30 25 25 25 25 - 15 15 10 10 10 10 - 7 7 4 4 4 4 3 24 24 20 20 20 20 - 13 13 9 9 9 9 - ARBITRAGEM Fica determinado que não há necessidade de arbitragem nos jogos. Porém, em caso de solicitação de arbitragem por parte de um atleta, o Delegado/Representante/Árbitro da F.P.F.M. do evento poderá escalar qualquer um dos inscritos no torneio, bem como eventual atleta presente que se coloque à disposição. O atleta que se recusar a disputar a partida para a qual foi solicitado árbitro, terá o mesmo tratamento dado no item ABANDONO (ver Regulamento Geral de Torneios Individuais da F.P.F.M.). CASOS OMISSOS Os casos omissos ou duvidosos serão julgados de imediato por uma Comissão formada pelo Representante Arbitro da F.P.F.M. e dois botonistas por ele indicados, desde que não estejam envolvidos no fato, preservando a continuidade do campeonato. Emerson Melli Diretor Técnico DE ACORDO Ernandes Roberto Felício Jr. “Dentinho” Presidente