Aquisição e reprodução de som

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AQUISIÇÃO E
REPRODUÇÃO DE SOM
Carlos Alves , 12ºB
Maio/2013
AQUISIÇÃO DE SOM
• A aquisição do som corresponde à gravação do som analógico para
digital.
• Quanto maior for o número de amostras por segundo, maior será a
semelhança entre o som reproduzido e o som original.
• Amostrar um sinal significa obter valores em determinados pontos
(geralmente em intervalos constantes) segundo uma determinada
frequência e é medida em Hertz (Hz).
• Num ficheiro áudio é gravado: o som, nome do ficheiro, tamanho,
duração, número de canais, resolução, taxa de amostragem, tipo de
compressão e streaming.
• Quanto maior for a resolução, maior será a profundidade de bits
utilizada, melhor será a qualidade e maior será o ficheiro armazenado.
• A qualidade de reprodução de um som é determinada pelo tamanho
das amostras em bits e pela taxa de amostragem
FORMATOS FICHEIRO
• Os ficheiros de áudio podem apresentar formatos comprimidos
e não comprimidos, resultando ficheiros de diferentes
tamanhos e qualidade.
• O objectivo da compressão é reduzir o tamanho de
armazenamento, de modo a ficar com qualidade semelhante.
NÃO COMPRIMIDOS
•
Os ficheiros de áudio não comprimidos geram ficheiros de
armazenamento de tamanho grande.
•
Waveform Audio – wav
(desenvolvido pela Microsoft e IBM)
•
Audio Interchange File Format – aiff ou aif
(utilizado nos sistemas da Apple)
•
Audio - au
(utilizado nos sistemas Unix e pela Sun)
•
Sound – snd
(utilizado nos sistemas da Apple inicialmente)
•
Musical Instrument Digital Interface - midi
(Standard que permite a ligação com sintetizadores)
•
Compact Disc Digital Audio – cda
(Codificação para cd’s comerciais)
COMPRIMIDOS
• Com perdas:
• Os ficheiros de áudio comprimidos com perdas reduzem a
quantidade de informação armazenada, utilizando para
isso, algoritmos como o MPEG, o MP3, etc.
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MPEG-1
MPEG-3
MPEG-1-layer 3
MPEG-4 Audio AAC
mp3
COMPRIMIDOS
• Sem perdas:
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Apple Lossless Audio Codec
Free Lossless Codec
Windows Media Audio Lossless
WavPack
Shorten
SOFTWARE DE SOM
•
Os softwares de som têm a função de editar ondas sonoras e
ficheiros de som.
•
Têm funções básicas como cortar, copiar e colar trechos de
áudio; misturar faixas; remover ruídos; aplicar efeitos e
converter arquivos entre diferentes formatos.
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Temos os exemplos de software:
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Audacity
WinAmp
Windows Media Player
BSplayer
Realplayer
itunes / QuickTime
Nero
FIM
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