Realidade Virtual André Gomes Pinto Sistemas de Informação e Gestão História Começou com a simulação de voo nas décadas de 50/60. A industria do entretenimento teve grande influencia (Sensorama 1962) Maioria dos dispositivos de input/output ainda são os mesmos Generaliza-se a partir de 1086 Definição Realidade Virtual refere-se a uma experiência imersiva e interactiva baseada em imagens gráficas 3D geradas em tempo-real por computador, som real e interactividade. Formas de RV Simulação Projecção Realidade Aumentada Teleconferência Dispositivos de Entrada de Dados Luvas de Dados Dispositivos de 6DOF Dispositivos de 2DOF Dispositivos de Saída de Dados Videocapacetes (HMDs) Head-Coupled Display Monitores e Sistemas de Projecção Curiosidade 70% da informação que é recebida pelos nossos sentidos é recebida pelos olhos, tornando-os os grandes monopolistas dos sentidos. A maioria das informações recebidas pelo ser humano tem a forma de imagens visuais, e estas são interpretadas por um “computador” extremamente eficiente: o cérebro. Por outro lado, os computadores digitais também podem interpretar informações desde que estas sejam fornecidas através de algum dispositivo, como por exemplo um rato ou um teclado. Com a Realidade Virtual, computadores e mente humana entram numa esfera onde ambos podem actuar num nível cada vez mais íntimo. Conclusão Desta forma, podemos concluir que um sistema de Realidade Virtual assemelha-se a um Sistema de Informação e Gestão porque ambos recebem informação, a tratam e modificam para de seguida devolver ao utilizador.