Diagramas da UML - Modelagem e Programação Orientada a Objetos

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UML
Modelagem e Programação
Orientada a Objetos
Curso Superior de Tecnologia em Sistemas para Internet
Prof. Cristiano Stüpp Nunes
[email protected]
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Por que modelamos?
 Simplificar realidade;
 Enfatizar o que é importante e suprimir o que se
considera irrelevante;
 Nos permite aumentar o nível de abstração:
» Pode representar uma visão superficial do cenário
estudado, ou;
» Representar detalhes de componentes do sistema.
 Problemas da Linguagem Informal x Modelagem
Formal;
 Facilitar a resolução de problemas através de
modelos.Modelagem e Programação Orientada a Objetos
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O que é um modelo?
 Modelos são abstrações que retratam a essência
de um problema;
 Engenheiros, arquitetos, mecânicos montam
modelos antes de criar algo;
 Por quê o Desenvolvimento de Sistemas de
Software deve ser uma exceção?
» A UML vem para responder a questão.
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UML
 Unified Modelling Language (Linguagem de
Modelagem Unificada);
 Linguagem de modelagem não proprietária de
terceira geração;
 Conjunto de convenções de comunicação que um
processo de desenvolvimento pode utilizar;
 Não é uma metodologia de desenvolvimento;
 Sozinha não resolve nada.
» Ela deve ser usada dentro de um processo de
desenvolvimento
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Antes da UML
 O Método Booch:
» Método de análise orientada a objetos que incluia
um “microprocesso de desenvolvimento” quanto
um “macroprocesso de desenvolvimento”;
» Define que um sistema deve ser analisado com
uma série de visões diferentes, e cada uma delas
pode ser escrita por meio de uma série de modelos
de diagramas.
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Antes da UML
 O Método Rumbaugh:
» Técnica de modelagem de objetos conhecida como
OMT (Object Modelling Technique);
» Propôs que as atividades de análise deveriam crias 3
modelos:
• Objetos: que representa os objetos, classe, hierarquia
e relacionamentos;
• Dinâmico: que representa o comportamento de
objetos e do próprio sistema;
• Funcional: representa o fluxo de informação através
do sistema.
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Antes da UML
 O Método de Jacobson:
» Também chamado de engenharia de software
orientada a objetos (OOSE);
» Enfatizava o uso dos chamados casos de uso,
que representam uma descrição do cenário que
mostra como o usuário e os demais atores
envolvidos interagem com o sistema.
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UML e seus criadores
 1987: Ivar Jacobson deixa a Ericsson e funda a
Objective Systems;
 1991: Jacobson vende a maioria das ações para a
própria Ericsson e a empresa é renomeada para
Objectory AB;
 1992: Jacobson desenvolve um processo de
software denominado de OOSE (Object Oriented
Software Engineering);
 1993: Booch começa a estudar uma aproximação
com o trabalho de Rumbaugh;
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UML e seus criadores
 1994: Rumbaugh se junta a Booch na Rational
Software e lançam a versão 0.8 de seus métodos
unificados;
 1995: Ericsson vende a Objectory AB para a Rational
Software;
 Ivar Jacobson se junta a Grady Booch e James
Rumbaugh na Rational Software unificando a OOSE
com a versão 0.8 e criam a UML 0.9;
 1997: A OMG (Object Management Group),
organização de padrnização de assuntos ligados à
orientação a objetos, adota a UML 1.0.
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Objetivos da UML
 De acordo com Grady Booch, a UML deve atingir
quatro objetivos básicos:
» Ajudar a equipe de projeto a visualizar um sistema
como ele é ou como ele pretende ser;
» Ajudar a especificar a estrutura ou comportamento do
sistema;
» Proporcionar um modelo que sirva de guia para a
construção do sistema;
» Documentar as decisões tomadas pela equipe de
desenvolvimento do projeto.
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Grady Booch
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Elementos básicos da UML
 A UML disponibiliza de uma série de artefatos que
são utilizados para modelar uma sistema;
 Dentre desses artefatos estão os conhecidos
diagramas.
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Diagramas da UML
 Diagramas Estruturais:
» Diagrama de classes, Diagrama de objetos, Diagrama
de componentes, Diagrama de instalação, Diagrama
de pacotes, Diagrama de estrutura
 Diagramas Comportamentais:
» Diagrama de Caso de Uso, Diagrama de transição de
estados, Diagrama de atividade,
 Diagramas de Interação:
» Diagrama de seqüência, Diagrama de Interatividade,
Diagrama de colaboração ou comunicação, Diagrama
de tempo
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