Slide 1 - IME-USP

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Programação Gráfica em Java
Introdução
Aula 01
Na aula de hoje veremos:
• Pacotes gráficos da linguagem Java
• Container AWT
• Component AWT
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Pacotes gráficos
• A linguagem Java possui várias
funcionalidades gráficas,
implementadas no pacotes:
–
–
–
–
JFC / AWT
JFC / Swing
JFC / Java2D
Java3D
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Pacote AWT
• Pacote mais básico para se trabalhar com
interfaces gráficas em Java.
• Possui classes para os principais
componentes e contêineres de uma
interface gráfica com o usuário (GUI).
• Permite tratamento simplificado de
eventos.
4
Pacote Swing
• Componentes mais especializados que os
componentes AWT.
• Componentes Swing são implementados
sem código nativo.
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Pacote Java2D
• Pacote que permite incorporar alta
qualidade gráfica em gráficos 2D, textos,
imagens, aplicações e applets.
• Possui um extenso suporte para
composição e tratamento de imagens com
canal alfa.
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Pacote Java3D
• Disponibiliza uma coleção de elementos
simples que permitem criar e manipular
geometria 3D.
• Não faz parte das JFC, portanto necessita
instalação complementar.
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AWT
• Aparência dependente de sistema
operacional
• Utilização de sistema de pares (peer)
– Os pares traduzem a solicitação do Java ao S. O.
• Componentes heavy-weight
GUIWindow.java
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Containers AWT
• Window
– Janela de alto nível sem bordas ou barra de menus; pode ser
utilizada para a criação de janelas pop-up.
• Frame
– Janela de alto nível com bordas, barra de menus e título; Assim
como Window, tem por padrão o gerenciador de leiaute
BorderLayout.
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Containers AWT
• Dialog
– Classe que produz uma caixa de diálogo, ou seja, uma janela
que recebe alguma entrada do usuário. Layout padrão:
BorderLayout (ex: save)
• Panel
– Panel é o mais simples contêiner. Um painel é um objeto que
pode conter outros componentes, incluindo mesmo outros
painéis, para composição do leiaute da interface gráfica.
– A composição de uma GUI, geralmente, é feita por vários
painéis
ContainerSample.java
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Componentes AWT
• Button
– Um botão é um controle simples que gera um evento de ação
quando o usuário o clica. A aparência dos botões em AWT é
dependente do sistema operacional.
• Label
– Componente que insere um texto não selecionável na área de
desenho (rótulo). Tem a possibilidade de alterar o alinhamento
do texto que, por padrão, é alinhado à esquerda.
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Componentes AWT
• TextField
– Classe que exibe uma linha de texto selecionável e,
opcionalmente editável.
• TextArea
– Classe que exibe uma área de texto selecionável,
opcionalmente editável e com dimensões podendo ser definidas
pelo programador.
ComponentSampleI.java
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Componentes AWT
• Checkbox
– Um checkbox (às vezes chamado de Radio Button) é um
componente gráfico que pode estar em um de dois estados, “on”
(true) ou “off” (false). Clicar em um checkbox alterna o seu
estado entre verdadeiro e falso.
• Choice
– A classe choice apresenta um menu pop-up de opções. A
opção mais recentemente selecionada é mostrada como título
do menu.
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Componentes AWT
• List
– O componente List apresenta ao usuário uma lista rolável de
componentes de texto. A lista pode ser configurada para que o
usuário possa escolher um ou vários itens.
• Scrollbar
– Um objeto do tipo Scrollbar implementa um controle deslizante.
É uma maneira interessante de permitir ao usuário escolher
valores numéricos em um intervalo pré-definido.
ComponentSampleII.java
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Componentes AWT
• Canvas
– São úteis como área de exibição de imagens e gráficos
– Existe para ser subclassificado com o objetivo de se criar
componentes personalizados
DuploCanvas.java
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Métodos Notáveis
• Todo container é componente, logo, herda
os métodos da classe componente.
–
–
–
–
–
–
–
setPreferredSize()
setBackground()
setForeground()
setSize()
setLocation()
setVisible()
add()
CadastroII.java
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O que você precisa saber...
•
•
•
•
Como utilizar contêineres
Quais são os componentes básicos
Quando utilizar cada tipo
Como compor a interface gráfica usando
painéis
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Na próxima aula veremos:
• Tipos de eventos
• Interfaces listener
• Como tratar os eventos
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