Componentes de Interface

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Componentes de Interface
Modelo Lingüístico
Modelo Lingüístico
Estrutural


estrutura (uma) conjunto de componentes
Processos (muitos)
 Resultantes da escolha de uma rota de interação
 Cada usuário realiza um grupo de processos
Lingüístico

léxico, gramatical, semântico
modelo de camadas de abstração
Nielsen
Nível de Objetivos
Pragmático
Semântico
Sintáxico
Lexical
Primitivas
Físico.
modelo de camadas de abstração
Nielsen
Pragmático  funções e estruturas de dados,
associados aos conceitos do mundo real;
Semântico  significados desenvolvidos sobre a
operação das funções e estruturas;
Sintáxico  diálogos nas telas, janelas e caixas de
diálogo individuais  relações entre os objetos de
interação;
Lexical  nomes dos comandos e desenhos de
ícones;
Primitivas  fontes, linhas, texturas,cores e sons;
Modelo de componentes
Por quê?
é maneira de organizar tanto a estrutura das
interfaces bem como os conhecimentos para
selecionar, configurar e avaliar ou
inspecionar os seus elementos.
O modelo visa especificamente apoiar:

A organização de projetos de avaliação
Abrangência limitada ao alcance da base de
recomendações ergonômicas da sua origem.
Modelo de componentes
Refere-se aos níveis
Sintático,
Lexical,
Primitivas
do modelo lingüístico de Nielsen.
Modelo de componentes
Propõe as seguintes dimensões de classificação:
diálogos
(sintaxe seqüencial),
objetos de interação
(sintaxe concorrente),
sistemas de significados
(léxico)
primitivas.
Diálogos
Seqüências de interações
análise pode se dar por:


função – nível pragmático -classes de
tarefas e tarefas genéricas;
forma – classes sintáticas: formulários,
menus, manipulação direta, perguntaXresposta,
comandos

Estrutura – dinâmicas do diálogo –
sequencial, paralela, repetitiva...
Objetos de Interação
Um objeto de interação é definido como um
objeto de software cujo processamento gera
uma imagem que é apresentada ao usuário e
com a qual ele pode interagir.
atributo genérico: ao tipo de atenção que ele
possa exigir em um determinado momento na
tela.

enfoque no projeto  como salientar, agrupar e
discriminar objetos de interação.
Objetos de Interação
(recomendações)
Partes: via de regra são definidas
como:



primeiro plano palavras e ícones
plano de fundo motivos.
bordas  sombras
Objetos de Interação
(recomendações)
Classificação segundo perspectiva
funcional e estrutural:
painéis de controles,
controles complexos,
grupos de controles,
controles simples,

campos de entrada,
dados complexos,
dados simples, e
 as informações.

Sistemas de Significados –
Léxico (recomendações)
Icones

Símbolo, atribuo,emblema, arquétipo,analogia
Códigos de forma
Denominações
Códigos alfa-numéricos
Abreviaturas
Códigos de cores
Códigos de fontes
Códigos de textura
Vídeo reverso
Intermitência visual
As primitivas
recomendações
Formas Visuais

Cores,fontes, bordas, arranjo oulay-out,
fundos ou back-ground
Formas Sonoras

Timbre e frequência
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