V 1

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Objectivos
• Criação de um sistema de animação facial
– Interface gráfica para configuração e prévisualização dos modelos virtuais
• Integração no Sistema de Diálogo
– Nova forma de comunicação entre o utilizador
e a máquina (apoio à fala)
Animação Facial
• Face humana como canal de transmissão de informação
– Estados de espírito
– Pensamentos
– Emoções
• Tipos base de animação
– Interpolação
• Atribuição de expressões faciais a tramas-chave (key-frames) e
depois calcular as tramas intermédias de modo automático
– Baseada em Desempenho
• Medição de acções realizadas por humanos
– Baseada em Músculos
• Modelos matemáticos simulando as principais características dos
músculos faciais e tecidos
Músculos
• Definidos 4 tipos:
– Músculos baseados nos modelos propostos
por Waters:
• Linear
• Esfíncter
– Músculos para a zona dos olhos:
• Extensão ao modelo esfíncter de Waters
– Rotação do maxilar inferior
• Emulação do comportamento da pele na zona do
queixo.
Músculos - Linear
• Quando actuado, V2 é contraído na
direcção de V1, dando origem ao
deslocamento de todos os pontos
dentro da região pertencente ao
musculo.
Músculos - Esfíncter
• Quando actuado, este tipo de
músculo actua sobre os pontos
pertencentes à região,
aproximando-os do centro, e
empurrando-os simultaneamente
para fora
Músculo do tipo esfincter
Extensão ao músculo do
tipo esfíncter
Rotação do Maxilar Inferior
• Simula o deslocamento da pele
devido à rotação do maxilar inferior
Outros tipos de Deformações
• Criados de forma a tornar mais
natural e realista as animações
geradas:
– Piscar dos olhos
– Movimento dos olhos
– Movimento da cabeça
Expressões Faciais
• Dois tipos de expressões faciais
(grupos de músculos)
– Visemas
• Configuração da boca (lábios, língua
e dentes) que está visualmente
correlacionada com a produção de
um ou mais fonemas.
• Estão normalmente associados aos
músculos na zona da boca
– Emoções
• Seis emoções base:
–
–
–
–
–
–
Triste (Sadness)
Irritado (Anger)
Contente (Happiness)
Medo (Fear)
Chateado (Disgust)
Surpreso (Surprise)
• Associadas a qualquer músculo
presente na face
Animação
• Baseada em interpolações
– Acções musculares associadas a key-frames.
– Cálculo das tramas intermédias realizado através da interpolação das
intensidades associadas ao músculos
– Deformação da malha através da aplicação ao músculos das
intensidades resultantes do cálculo da interpolação
I
I 2  I1
t 2  t1 
slope

t
 I1
slope
• Sincronização
– É realizada a sincronização do áudio gerado pelo TTS (Text To Speech)
com o movimento dos lábios
Persistencia
• Armazenamento de animações
– VHML (Virtual Human Markup Language)
• Baseada em sub linguagens (EML, GML, SML, FAML, BAML,
XHTML, DMML)
• Demasiado extensa para o que se pretendia
• Adaptada a situação
• Exemplo
<vhml>
<p>
<emotion=‘joy’ slope='1.0' intensity=‘60‘>
<headmovement name='headlook@' xintensity='20' yintensity='15' slope='1'>
<break duration=‘2’/>
Olá, isto é um exemplo vhml.
<headmovement name='eyeblink' duration='.5' nblink='2' slope='.1'/>
</headmovement>
</emotion>
</p>
</vhml>
Integração
• Integração no
Sistema de Diálogo
Sistema de Diálogo
IOM
A
F
S
M
FACE
TTS
S
F
M
D
S
A
P
HUB
ASR
SOS
EOS
TIMEOUT
ΔT
Sleep
Speech
DTW
TIMEOUT
SOS
ΔT
SOS
SDTALK
Wait
RESULT
SDTALK
SDSTOP/
TIMEOUT
Talk
Command
SDTALK
SDSTOP / TIMEOUT
SDSTOP / TIMEOUT
DTWWord
• Geração de animações que
reflictam o estado do sistema de
diálogo.
– Máquina de Estados
Interface Gráfica de Configuração
• Desenvolvida no âmbito de facilitar toda a configuração
– Parametrização de emoções, Visemas, músculos
– Criação de animações
– Permitir a avaliação dos resultados de modo instantâneo
Conclusões
• A face humana é sem dúvida uma das
partes mais complexas de reproduzir
• Um dos pontos mais importantes na
animação facial passa pela captura de
dados com vista à obtenção de resultados
mais reais.
• Incremento qualitativo da interacção com
o utilizador (integração no sistema de
diálogo)
Aplicações Futuras
• Animação do corpo
• Modelação de rugas
• Aplicação de variações na cor da pele
para uma melhor exteriorização dos
estados de espírito
• Criação de um módulo para geração de
emoções contextualizadas com o curso do
diálogo
Resultados
Resultados
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