Introdução à Computação

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Introdução à
Informática
Tecnologia de Redes de Computadores
DSC/CEEI/UFCG
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1
Sistemas de Comunicação de Dados
 Sistemas computadorizados que transmitem
dados por meio de linhas de comunicação,
como, por exemplo, linhas telefônicas ou cabos.
 História:
– Processamento centralizado de dados, nos
primórdios.
– O processamento distribuído de dados iniciou-se no
fim da década de 1960.
– As redes de computadores pessoais iniciaram-se na
década de 1980.
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Sistemas de Comunicação de Dados
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Sistemas de Comunicação de Dados
• Componentes Básicos:
– Dispositivo emissor
– Link de comunicação
– Dispositivo receptor
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Redes
 Usam equipamentos de comunicação para conectar dois
ou mais computadores e recursos.
– Sistemas de processamento distribuído de dados são redes.
 Uma coleção de computadores que compartilham
hardware, software e dados.
– Tipicamente, computadores pessoais.
– surgimento de padrões e normas para viabilizar a
interoperabilidade
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Redes LAN
 Normalmente, é de uma única organização
– todos os dispositivos estão acessíveis ao gerente da
organização
 Tradicionalmente, utilizam de mecanismos de
broadcast para realizar transmissão
 Velocidades: entre 10Mbps e 10Gbps
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Topologia de Rede
•
O arranjo físico (layout) de uma
rede.
•
Nó – cada computador,
impressora ou servidor na rede.
•
Três topologias comuns:
– Estrela
– Anel
– Barramento
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Rede Ampla (WAN)

Pode estender-se por todo o globo ou ligar computadores dispersos
pela cidade:
– Rede metropolitana – Metropolitan Area Network (MAN) – redes que
cobrem uma única cidade.
 Tipicamente, consiste de um conjunto de nós interconectados
 A função destes nós é prover facilidades de comutação para
transportar dados de nodo a nodo até alcançar o destino
 Componentes:
– Serviços de comunicações
– Hardware de WAN
– Software de WAN
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Rede Ampla (WAN)
host
roteador
Lan
Lan
Lan
Lan
subnet
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Classificação de redes (alcance)
Escala:
Escala:
Distância
0.1 m
1m
10 m
100 m
1 Km
10 Km
100 Km
1000 Km
10.000 Km
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Localização
Placa de Circuito
Sistema
Sala
Prédio
Campus
Cidade
País
Continente
Planeta
Exemplo
Data Flow
Multiprocessador
Redes Locais (LAN)
“
“
(MAN)
(WAN)
“
Internet
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Sistemas de Comunicação de Dados
• Componentes/ Equipamentos Básicos:
– Placa de Interface de Rede;
– Mídias;
– Hub;
– Switch;
– Roteador;
– Gateway.
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Placa de Interface de Rede
(NIC - Network Interface Card)

Conecta cada computador à fiação da rede:
– Manipula o envio, o recebimento e a verificação de erros dos dados
transmitidos.
– Velocidade: 10/100 Mbps; 10/100/1000 Mbps.
 Pode ser uma placa de circuitos ou um PC Card.
– half duplex/full duplex
– conector RJ-45
 Endereço MAC (Media Access Control)
– um endereço que identifica cada placa de rede (00-E0-06-09-55-66)
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Tipos de Mídia de Comunicação
• Meios guiados:
– Pares de fios
– Cabos coaxiais
– Fibra óptica
• Meios não guiados
– Transmissão sem fio
• rádio
• microondas
• satélite
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Cabo de Rede
 Constitui uma maneira de conectar-se à rede:
– LANs de baixo custo conectadas com fios de par
trançado.
– Muitas LANs são conectadas por cabos coaxiais, par
trançado ou cabos de fibra óptica.
– Um ponto de acesso sem fio conecta-se à rede
convencional:
• Provê conexão sem fio à rede.
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Pares de Fios
 Também conhecidos como pares trançados:
– Dois fios trançados um ao redor do outro para reduzir
a interferência elétrica.
 Já instalados (para sistemas telefônicos).
 Suscetíveis a interferências elétricas e ruídos.
– Ruído – qualquer coisa que provoque distorção
do sinal.
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Pares de Fios
 Dois fios são enrolados em espiral de forma a reduzir
o ruído e manter constantes as propriedades
elétricas do meio
 Podem ser blindados (STP - Shielded Twisted Pair)
ou não blindados (UTP - Unshielded Twisted Pair)
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Pares de Fios
1- Branco mesclado com Laranja
2- Laranja
3- Branco mesclado com verde
4- Azul
5- Branco mesclado com Azul
6- Verde
7- Branco mesclado com
marrom
8- Marrom
Profa.
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Pares de Fios – cross-over
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Conector da esquerda:
Conector da direita:
1- Branco com Laranja
2- Laranja
3- Branco com Verde
4- Azul
5- Branco com Azul
6- Verde
7- Branco com Marrom
8- Marrom
1- Branco com Verde
2- Verde
3- Branco com Laranja
4- Azul
5- Branco com Azul
6- Laranja
7- Branco com Marrom
8- Marrom
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Pares de Fios
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Cabo Coaxial

Um fio condutor central envolto por uma camada isolante e blindagem
metálica.
 Comumente usado para conectar a TV a cabo.
 Maior largura de banda e menos suscetibilidade a ruído do que os pares
trançados.
 Dois tipos de cabos coaxiais
– coaxial de 50 ohms (medida de resistência elétrica) para transmissão digital na banda
básica (coaxial grosso e coaxial fino)
– coaxial de 75 ohms para transmissão analógica em banda larga
1 Capa Plástica Protetora
2 Camada Isolante
3 Camada Condutora
4 Fio de Cobre
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Fibra Óptica
• São fibras muito finas feitas de
sílica fundida, fibra de vidro ou
plástico, capazes de transportar
sinais de luz
• Largura de banda muito maior do
que a dos cabos coaxiais.
• Imune a interferências elétricas.
• Uma fibra ótica é cilíndrica e tem
três camadas concêntricas:
núcleo, casca e jaqueta
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Fibra Óptica
• Uma fibra ótica é cilíndrica e tem três
camadas concêntricas: núcleo, casca e
jaqueta
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Fibra Óptica
• O que permite que a luz siga o percurso da fibra
sem escapar é o fenômeno da refração
– Em física o fenômeno da reflexão consiste na mudança
da direção de propagação da energia . Consiste no
retorno da energia incidente em direção à região de onde
ela é oriunda, após entrar em contacto com uma
superfície refletora
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Fibra Óptica
• Dois tipos de fibra: monomodo e multimodo
– modo: feixe de raios
luminosos entrando na fibra
com um determinado ângulo
em relação ao seu eixo
– multimodo: múltiplos
feixes de luz podem entrar na
fibra em diferentes ângulos
acima do ângulo crítico
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Fibra Óptica
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Fibra Óptica
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HUBs
• função de interligar os computadores de uma rede local;
• hubs passivos  limitam-se a funcionar como um espelho, refletindo os
sinais recebidos para todas as estações a ele conectadas;
• hub ativo  distribuir o sinal e serve como um repetidor, reconstituindo o
sinal enfraquecido e retransmitindo-o.
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Conectando Hubs
empilhado
•
cabo cross-over
Empilhado  destina-se a conectar 2 hubs. Basta ligar as portas
Up Link de ambos os hubs, usando um cabo de rede normal para que
os hubs passem a se enxergar.
•
cabo cross-over  serve para conectar dois hubs através portas
comuns.
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Bridges / switch
Rede B
Rede A
• ler os endereços de fonte e destino no pacote, perceberá que o pacote se
destina ao mesmo segmento da rede e simplesmente ignorará a
transmissão, deixando que ela chegue ao destinatário através dos meios
normais. Se, porém, um micro da rede A transmitir algo para o micro da
rede B, o bridge detectará ao ler o pacote que o endereço destino
pertence ao outro segmento, e encaminhará o pacote.
• uma ponte possibilita a conexão de redes similares (aquelas que usam
os mesmos protocolos).
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Bridges / switch
Servidor
Servidor
A
C
A
C
B
D
B
D
E
E
•Bridges conpartilha o meio
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• Switch  simula uma conexão ponto
a ponto.
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Roteadores
 O roteador dirige o tráfego das comunicações quando
diversas redes estiverem conectadas:
– Estáticos  é A tabela de roteamento é construída manualmente
pelo administrador do sistema;
– Dinâmicos: considera se há ou não congestionamento na rede.
Ele trabalha para fazer o caminho mais rápido, mesmo que seja o
caminho mais longo. De nada adianta utilizar o menor caminho se
esse estiver congestionado. Muitos dos roteadores dinâmicos são
capazes de fazer compressão de dados para elevar a taxa de
transferência.
– Os roteadores são capazes de interligar várias redes e geralmente
trabalham em conjunto com hubs e switchs.
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Roteadores
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Roteadores
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Software de Rede

Para reduzir a complexidade, as redes são
organizadas como uma série de camadas
ou níveis formando uma pilha, onde:
•
•
•
•
Número de camadas;
Nome de cada camada;
Conteúdo de cada camada;
Função de cada camada
 diferem de rede para rede.
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Conceito de protocolo

Regras que definem os formatos das
mensagens de controle da comunicação
 Em sistemas de comunicação existem
mensagens de controle desta comunicação
além dos dados que se quer enviar
– análogo ao sistema postal
Transferência de um arquivo entre as estações
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Conceito de protocolo
Alô
Alô
Envie arquivo
A
Qual?
Arquivo A
B
Envia arquivo A
OK
Algo mais?
Não
Tchau
Tchau
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Conceito de protocolo
• Serviços e Protocolos são conceitos distintos, apesar de
frequentemente serem confundidos.
• Um serviço
• é um conjunto de primitivas que uma camada fornece à camada superior.
• define as operações que devem ser realizadas.
• não diz como implementar as operações.
• Um protocolo
• é um conjunto de regras para formato e significado dos pacotes, quadros e
mensagens trocados entre as entidades.
• Entidades usam o protocolo para implementar os serviços.
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Modelos de Referência TCP/IP
Transmission Control Protocol/Internet Protocol
• Projetado especialmente para ser o protocolo utilizado na Internet.
• Sua característica principal é o suporte direto a comunicação entre redes
de diversos tipos.
• A arquitetura TCP/IP é independente da infra-estrutura de rede física ou
lógica empregada.
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Modelos de Referência TCP/IP
Transmission Control Protocol/Internet Protocol
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Protocolos de LAN
 Ethernet
– O nó “ouve” para se certificar de que a rede está
disponível:
• Se dois computadores transmitirem ao mesmo
tempo, ocorrerá colisão.
• A rede detecta a colisão.
• Cada computador aguarda certa quantidade
aleatória de tempo e retransmite.
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Protocolo Ethernet
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Protocolos de LAN
 Token Ring
– Usa topologia em anel.
– Uma ficha, ou token (sinal elétrico), controla qual nó pode enviar
mensagens.
• A ficha circula entre os nós.
• Um computador espera a chegada de uma ficha vazia, anexa
a mensagem e a transmite.
– Há somente uma ficha. Então, apenas um dispositivo pode
acessar a rede a cada vez.
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Protocolos de LAN
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Rede Cliente/Servidor
 O computador servidor controla a rede:
– Freqüentemente, possui diversos discos rígidos e a impressora
mais veloz.
 O computador cliente solicita serviços do servidor:
– Um cliente magro (thin client) tem pouco ou nenhum
armazenamento.
 Abordagens de processamento:
– Cliente/servidor
– Servidor de arquivos
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Cliente/Servidor
• O cliente solicita dados do servidor.
• O servidor transfere somente os dados solicitados.
– O cliente pode executar algum processamento, mas a
maioria dos dados é processada no servidor.
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Servidor de Arquivos
• O cliente solicita dados do servidor.
• O servidor envia o arquivo inteiro:
– O cliente executa toda a entrada de dados e o
processamento.
– Arquivo retransmitido ao servidor.
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Redes Ponto-a-Ponto
 Todos os computadores têm status igual.
 Os usuários compartilham arquivos,
impressoras etc., quando necessário.
 Comum em pequenos escritórios.
 As redes tendem a ser lentas.
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Aplicações de Redes
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Aplicações de Redes
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Aplicações de Redes
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Aplicações de Redes
 A Internet
 DNS (Domain Name System)
 Correio eletrônico (e-mail)
 Groupware
 Teleconferência
 Intranet
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A Internet
 Uma rede global de centenas de milhares de
computadores
 A ARPANET foi desenvolvida em 1969.
– Projetada para conectar computadores em quatro localizações.
– Projetada para ser resistente.
 Capacidade de e-mail adicionada em 1972.
 A National Science Foundation conectou sua grande
rede, a NSFnet, à ARPANET em 1986.
– A rede resultante tornou-se conhecida como Internet.
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Tim Berners-Lee
•
Trabalhava no laboratório CERN, em Genebra.
– Imaginou que seu trabalho seria mais fácil se
pudesse ligar-se aos computadores dos colegas.
– Idealizou uma rede de computadores muito similar
a uma teia de aranha.
– Usava links para transferir dados de um site para
outro local.
•
O CERN (Conseil Européen pour la
Recherche Nucleaire - Conselho Europeu
para Pesquisa Nuclear).
• Para os usuários Internet, o CERN é
conhecido como o local onde foi
desenvolvido a World Wide Web.
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Links da Internet
• É fácil visualizar um
link em um site Web:
– É um texto sublinhado
e colorido ou um
ícone.
– A ação de dar um
clique no link transfere
dados desse site para o
computador do
usuário.
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Marc Andreessen
• Desenvolveu o primeiro
navegador (browser) gráfico:
– Chamava-se Mosaic.
– Levou ao Netscape Navigator.
– Os navegadores gráficos
combinam a facilidade dos links
com uma interface gráfica
atraente.
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O Provedor de Serviços
Internet e o Navegador
•
Um Provedor de Serviços Internet
– Internet Service Provider (ISP) –
fornece o servidor e o software para
uma pessoa conectar-se à Internet.
– Um serviço on-line, como o America
Online, inclui acesso à Internet,
serviços de Internet e um navegador.
• Quando você se conecta à Internet,
o navegador exibe uma home page
(página inicial).
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Uniform Resource Locator (URL)
• O endereço completo, exclusivo, de uma página Web.
– O URL de uma página Web inicia-se com http:
• HyperText Transfer Protocol – possibilita comunicação usando links
para transferir dados entre sites.
– Nome de domínio – endereço do computador host do site:
• A última parte do nome de domínio chama-se domínio de nível máximo
• Identifica o país e o propósito da organização.
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Aplicações de Redes - DNS
Domínios de
1º Nível
Genéricos
Árvore Hierárquica de Domínios
int
Domínios de
RAIZ
com
edu gov mil
sun
yale
eng
cs
eng
org
acm
jack
net
ieee
jill
Países
jp
us
ac
co
keio
nec
cs
csl
nl
oce
...
vu
cs
2º Nível
Domínios
Folha
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ai
robot
linda
flits
fluit
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Aplicações de Redes - DNS
serv. primário de nomes para zona ufma, e
serv. secundário para as zonas deinf e dee.
bacanga.ufma.br
(200.17.54.1)
Rede Corporativa da UFMA
200.17.54.0
zona ufma.br
Switch (segmentação
de rede)
Rede Depto. de Informática
200.137.131.0
zona deinf.ufma.br
servidor de cache
milton.deinf.ufma.br
(200.137.131.3)
serv. primário de nomes para
zona deinf, e servidor secundário
para as zonas ufma e dee
Rede Depto. de Elétrica
200.137.130.0
zona dee.ufma.br
serv. primário de nomes para a zona
dee, e serv. secundário para as zonas
deinf e ufma.
buriti.dee.ufma.br
(200.137.130.2)
caetano.deinf.ufma.br
(200.137.131.2)
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Correio Eletrônico
 Envia mensagens de um computador para
outro:
– Elas são armazenadas até que o destinatário “abra” a
correspondência.
– Não interrompe a atividade de uma pessoa, como
ocorre com uma ligação telefônica.
 Não exige que ambos os participantes estejam
presentes no momento da transmissão.
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E-mail
 O recurso mais comumente usado da
Internet.
 A rede fornece o servidor de correio.
– Coleta e armazena mensagens na caixa postal.
– O endereço de e-mail consiste no nome de
usuário, seguido do símbolo @, e, depois, do
nome de domínio do servidor de correio.
 Software cliente de e-mail em seu
computador.
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Software Cliente de E-mail
 Permite-lhe gerenciar suas mensagens de e-mail.
 Recursos:
– Catálogos de endereços.
– A capacidade de anexar arquivos:
• Alguns servidores de correio bloqueiam todos
arquivos anexados.
– Filtros:
os
• Dirigem os e-mails que chegam para pastas específicas.
•
Bloqueiam spam.
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O Mundo do Comércio Eletrônico
 Comércio eletrônico – comprar e vender por
meio da Internet.
 Três formas:
– Business-to-consumer (B2C)
– Business-to-business (B2B)
– Consumer-to-consumer (C2C)
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Business-to-Consumer
 Negócios que vendem produtos aos
consumidores:
– Recebem maior atenção da mídia.
– Estimativas de vendas on-line dos EUA:
• US$ 48 bilhões em 2002.
• US$ 130 bilhões projetados para 2006.
– Companhias que operam exclusivamente por
meio da Internet.
– Lojas varejistas tradicionais que estabeleceram
um site na Web.
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Business-to-Business
 Negócios que vendem a outros negócios.
– Não recebem muita atenção da mídia.
– Estimativas de vendas, internacionalmente:
• US$ 1,9 trilhão em 2002.
• US$ 8,5 trilhões projetados para 2005.
 Centros de negócios na Internet são
desenvolvidos para formar mercados
eletrônicos.
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Consumer-to-Consumer
• Desenvolve-se em sites
de mercado livre on-line.
• Facilita a compra e a
venda de itens exclusivos:
– Mundialmente, seu item é
visível a qualquer pessoa
que tenha uma conexão
com a Internet.
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Groupware
 Software que possibilita a grupos de pessoas
trabalhar em arquivos ou projetos de forma
conjunta:
– Os dados são armazenados em bancos
de
dados em disco.
– Linhas de comunicação são necessárias para que
empregados distantes possam trabalhar juntos.
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Teleconferência
• Reúne pessoas e idéias:
– Videoconferência usa
câmeras de vídeo, telas,
computadores e
comunicações para
possibilitar a grupos
distantes de pessoas realizar
reuniões.
– Muito menos dispendiosa
do que viagens.
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Intranets
 Uma rede privada similar à Internet.
– Interna em certas empresas:
• Extranets permitem a clientes e fornecedores
terem acesso à intranet de uma companhia.
– Fácil de criar.
– Oferecem muitos usos potenciais.
– Podem ser ligadas à Internet.
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Requisitos de Hardware
 O computador servidor manipula os pedidos.
 Computador para armazenar bancos de dados e
outros documentos.
 Computadores clientes são necessários para
acessar a Internet.
 Protocolos TCP/IP devem estar em vigor.
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Aplicações de Intranets
 Os usuários podem:
– Recuperar informações, como, por exemplo, informações
sobre benefícios e vagas de emprego.
– Submeter pedidos de férias, candidatar-se a cargos
abertos etc.
 Empregadores podem postar manuais de
empregados, políticas corporativas e outras
informações em uma localização central.
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