Slide 1 - IME-USP

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Programação Gráfica em Java
Aula 02
Na aula passada vimos:
• Pacotes gráficos da linguagem Java
• Container AWT
• Component AWT
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O que você deve ter fixado:
• Como utilizar contêineres
– Window, Frame, Dialog, Panel
• Quais são os componentes básicos
– Button, TextField, TextArea, Choice, Label, Checkbox, List,
Scrollbar, Canvas, Menu e Dialog.
• Quando utilizar cada tipo
• Como compor a interface gráfica usando
painéis
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Na aula de hoje veremos:
• Tratamento de eventos
• Fontes de eventos
• Ouvintes de eventos
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Evento
• É a forma pela qual os objetos da
linguagem Java se comunicam
• São enviados de um único objeto (fonte)
para um ou vários receptores (ouvintes)
• Em POO esse modelo é chamado de
delegação
Aula01.DuploCanvas.java
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Evento
• Para cada tipo de evento existe uma
interface ouvinte correspondente
• Ouvintes de eventos podem ser instâncias
de qualquer classe que implemente uma
interface do tipo listener
• Em todo programa com tratamento de
eventos você verá os três passos
seguintes:
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Tratamento de eventos
• 1. implementação da interface listener
apropriada
• 2. código que registra uma instância da
classe tratadora do evento a um ou mais
componentes
• 3. implementação do(s) método(s) da
interface listener
ex01.BotaoEspertoI.java
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Interfaces
• Para tratar um evento uma classe deve
implementar uma interface listener
• Todos os métodos da interface devem ser
implementados pela classe que deseja
tratar um tipo de evento
• A alternativa para essa exigência é o uso
de classes internas anônimas ou classes
adaptadoras
ex01.BotaoEspertoII.java
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Fontes de Eventos
• Eventos são gerados por componentes do
AWT
• Lembremos que container também é
componente
• Vejamos uma lista dos eventos mais
comuns e seus geradores
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Action Event
•
•
•
•
•
Button
List
MenuItem
TextField
CheckboxMenuItem
ex01.BotãoEspertoII.java
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Focus Event
Key Event
Mouse Event
MouseMotion Event
• Todos os componentes
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Item Event
•
•
•
•
List
Choice
Checkbox
CheckboxMenuItem
ex02.Selector.java
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Text Event
• TextComponent
• TextField
• TextArea
praticSample.NumericField.java
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Window
• Frame
• Window
• Dialog
ex03.Closable.java
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Adjustment Listener
• Scrollbar
ex03.RGBColorChooser.java
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Classes adaptadoras
• Um adaptador é um objeto cujo único fim
é mapear um evento recebido para um
método específico.
Closer.java
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O que você precisa saber...
• Conhecer os passos para que um objeto
seja “ouvido”.
• Decidir qual é a interface apropriada para
cada tipo de evento
• Criar classes tratadoras de eventos
• Separar o código associado a um evento
em três partes: fonte / tratador / destino
praticSample.Verificador.java
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Na próxima aula veremos:
• Gerenciadores básicos de leiaute
• Como e quando usar cada tipo de leiaute
• Leiaute nulo
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