Programação Orientada a Objetos

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Programação Orientada a
Objetos
Prof. André Argeri
[email protected]
Ribeirão Preto, Agosto 2009
Apresentação da Disciplina
Conteúdo Programático
– Introdução à Linguagem de Programação Java
• Estrutura Básica de um Programa Java
• Tipos de Dados, Variáveis e Constantes
• Operadores
• Estruturas de Controle (Seleção e Repetição)
• Métodos
• Vetores e Matrizes
• Fundamentos POO
•
•
•
•
•
Classes e Objetos
Atributos e Métodos
Construtores
Herança e Polimorfismo
Interfaces
Apresentação da Disciplina
• Objetivo Geral
– Desenvolvimento de Aplicações
utilizando a linguagem Java e
Programação Orientada a Objetos
Apresentação da Disciplina
• Bibliografia
– Sun Developer Network
http://java.sun.com/javaee/
– DEITEL, H.M.; DEITEL, P.J. Java Como Programar
6ª Edição. São Paulo: Prentice Hall, 2005.
– CORNELL, G. Core Java 2: Fundamentos – Volume
1; São Paulo: Markon Books, 2000.
– BARNES, D.; KÖLLING, M. Programação Orientada
a Objetos com Java (4ª Edição). São Paulo: Pearson,
2008.
INTRODUÇÃO
Máquina Virtual Java ou Java Virtual Machine (JVM)
– Permite que aplicações Java “rodem” independente
da plataforma na qual foram desenvolvidas
• Multiplataforma
– Cada Sistema Operacional (SO) possui sua própria
JVM
– Em linhas gerais funciona como “um computador
dentro do seu computador”
INTRODUÇÃO
Máquina Virtual Java ou Java Virtual
Machine (JVM)
INTRODUÇÃO
• Processo de Compilação/Execução de um
programa Java
– Compilador: javac
– Interpretador: java
• Exemplo
– javac olamundo.java
• Produz o arquivo olamundo.class
– java olamundo
INTRODUÇÃO
O que você precisa para programar Java?
– Java Development Kit
• Java SE – Standard Edition
– Aplicações Desktop
– http://java.sun.com/javase/downloads/index.jsp
• Java EE – Enterprise Edition
– Web Services, Aplicações Web, Gerenciamento, etc.
– http://java.sun.com/javaee/downloads/
• Java ME –Micro Edition
– Aplicações Móveis (celular, pda, etc)
– http://java.sun.com/javame/downloads/index.jsp
INTRODUÇÃO
- Ambiente de Programação
• Eclipse: http://www.eclipse.org/
• NetBeans: http://www.netbeans.org/
http://www.netbeans.org/downloads/index.html
• Bloco de notas
• Entre outros
INTRODUÇÃO
• O que você precisa para rodar uma
aplicação Java?
– Java Runtime Environment (JRE)
• http://java.sun.com/javase/downloads/index.jsp
NetBeans – Criando Projetos
Arquivo;
Novo Projeto;
Clique em próximo;
Definir Nome do projeto (Ex01);
Clique em finalizar;
NetBeans – Codificação
• Java é case sensitive;
NetBeans – Executando
Para rodar o projeto devemos clicar no
botão play, ou pressionar a tecla F6;
Note que quando executamos o projeto
ele aparece logo abaixo (na saída);
NetBeans – Conhecendo o ambiente
• Editor
– Code Completion
• CTRL+Space
• Exemplo: IF, FOR
– Code Generation Dialogs
• ALT+INSERT
– Duplicar Linhas
• CTRL+SHIFT + Up ou Down
– Mover Linhas
• ALT+SHIFT + Up ou Down
- Renomear
CTRL+R
Exemplo: Variáveis
Fundamentos
• Convenções:Todos os nomes de classes em Java iniciam com
uma letra maiúscula e tem uma letra maiúscula para cada
palavra no nome da classe. Ex: NomeDaClasse
• Estrutura Básica de um Programa Java
– Importante!!!
• O nome do arquivo .java deve ter o mesmo nome da classe.
• Exemplo:
– public class NomeDaClasse {}
– Nome do arquivo  NomeDaClasse.java
Fundamentos
• Estrutura Básica de um Programa Java
– public class NomeDaClasse
• Define o início da classe, todos os métodos que fazem
parte da classe devem ser definidos entre o início
“{“ (abre chave) e o fim “}” (fecha chave).
– public static void main(String[] args)
• Determina o ponto de início da execução da classe
• É possível escrever classes sem o métodos main
– No entanto para utiliza-lá é preciso instanciar esse classe
em um outra classe que possua o método main
• Um projeto pode ter um único método main
Fundamentos
Identificadores Válidos
– Os identificadores em Java consistem em letras, dígitos,
sublinhados (“_”) e sinais de cifrão (“$”),
– Não podem iniciar com um digito
– Não podem conter espaços em branco.
– Identificadores válidos:
– Valor1, $Valor1, _Valor1
– Identificadores inválidos:
– 1Valor, Valor 1
Essa regra aplica-se a:
Nome de classes, nome de variáveis e nome de métodos
Fundamentos
• Comentários
– Múltiplas linhas: /* ... */
– Uma linha: //
/*
Este programa tem como objetivo principal a exibição na
tela da mensagem "Olá Mundo!!!“
*/
public class Main
{ // Início da Classe
// Método Principal
public static void main(String[] args)
{
// Escrita da mensagem na tela
System.out.println("Olá Mundo!!! ");
}
} // Final da Classe
Variáveis
• A declaração de variáveis em Java utiliza o
seguinte formato
<tipodedados> <nomedavariável>
• Exemplo:
– int x;
– float y;
– double z;
Constantes
• As constantes em Java são declaradas através
do modificador final e utilizam o seguinte
formato
final <tipodedados> <nomedaconstante>
• Exemplo
– final int x = 10;
– final float valor = 1.58;
Atribuição
• Comandos de Atribuição
– Utilizado para atribuir valores a
variáveis, sendo representado pelo
símbolo = (igual)
• Exemplo 1:
– x = 10; // atribui o valor 10 a variável
x
Tipos de Dados Primitivos
Palavras Reservadas
• Como em qualquer linguagem de
programação, Java também possui um
conjunto de palavras reservadas.
• Essas palavras não podem ser utilizadas como
nomes de identificadores, tais como:
– Nome da classe
– Nome de variável ou constante
– Nome de métodos
– Nome de objetos
Palavras Reservadas
Comandos de Saída
São utilizados para exibição de
informações na tela em modo console
– Comandos
• System.out.print
• System.out.println
• System.out.printf
Comandos de Saída
public class Main
{
public static void main(String[] args)
{
System.out.print("Eu estou ");
System.out.print("programando em Java !!!");
}
}
Atividade:
• Modifique o programa para utilizar a função println
Comandos de Saída
• Códigos de Barra Invertida
– \n = nova linha
– \r = enter
– \t = tabulação (tab)
– \b = retrocesso
– \” = aspas
– \\ = barra
Atividade:
• Modifique o programa para utilizar a função printf
Comandos de Saída
• Os comandos de saída também podem
ser utilizados para exibição de
informações através de caixas de
diálogo
Comandos de Saída
/*
* Para utilização do métodos JOptionPane é
* necessária a inclusão do pacote abaixo.
*/
import javax.swing.JOptionPane;
public class Main
{
public static void main(String[] args)
{
JOptionPane.showMessageDialog(null,"Eu estou
programando em Java!");
}
}
Pacotes
• Os pacotes ou packages Java são um
conjunto pré-definido de classes
• Cada pacote tem um grupo de classes que
possui algum tipo de relação.
• Exemplo:
– O pacote javax.swing possui classes para
construção de interfaces gráficas.
– A classe JOptionPane está dentro do
pacote javax.swing
Pacotes
• Nomenclatura
– Pacotes Principais (Core Packages)
• Começam sempre com java
• Fazem parte do Java SDK
– Pacotes de Extensões (Extension
Packages)
• Começam com javax
• São desenvolvidos pela Sun ou por
outros programadores.
Comandos de Entrada
• São utilizados para leitura de informações do teclado.
• Para o modo console a leitura pode ser feita através
dos métodos do pacote java.util.Scanner
• Scanner entrada = new Scanner( System.in );
– entrada.nextInt();
– entrada.nextFloat();
– entrada.nextDouble();
– entrada.next();
Comandos de Entrada
import java.util.Scanner;
public class Main
{
public static void main(String[] args)
{
Scanner entrada = new Scanner( System.in );
int num1, num2, soma;
System.out.print("Informe o primeiro número: ");
num1 = entrada.nextInt();
System.out.print("Informe o segundo número: ");
num2 = entrada.nextInt();
soma = num1+num2;
System.out.print("Resultado = " + soma);
}
}
Comandos de Entrada
• A entrada de informações também pode
ser feita através de Caixas de
Diálogos.
• Essas caixas estão disponíveis também
no pacote javax.swing.JOptionPane
Comandos de Entrada
String str_n1, str_n2;
int n1, n2, soma;
str_n1 = JOptionPane.showInputDialog("Primeiro número: ");
str_n2 = JOptionPane.showInputDialog("Segundo número: ");
// conversao String-->Integer
n1 = Integer.parseInt(str_n1);
n2 = Integer.parseInt(str_n2);
soma = n1+n2;
JOptionPane.showMessageDialog(null,"Soma de " + n1 + " e "
+ n2 + " é igual a " + soma,"Resultado",
JOptionPane.PLAIN_MESSAGE);
Comandos de Entrada
• Ícones para Caixas de Diálogo
Exercícios
1 – Faça um programa para mostrar o
resultado da multiplicação de 3
números.
2 – Faça um programa para mostrar o
resultado de dois números.
Exercícios
3 – Faça um programa para calcular o
novo salário de um funcionário. Sabe-se
que os funcionários que recebem
atualmente salário de até R$ 500,00
terão aumento de 20%, enquanto os
demais terão aumento de 10%.
Exercícios
4 – Faça um programa que verifica se um
número é par ou impar.
5 – Faça um programa que receba quatro
números inteiros, calcule e mostre a
soma desses números. (utilizar o
comando for)
Exercícios
6 – Faça um programa que calcule os
seguintes dados:
a – Calcular área. (altura * largura)
b – Calcular perímetro. (2 * altura + 2 *
largura)
c – Mostrar os resultados obtidos.
Exercícios
7 – Faça um programa que faça uma divisão
entre dois números e mostre o número com
duas casas decimais.
8 – Faça um programa que receba o salário
base de um funcionário, calcule e mostre o
salário a receber, sabendo-se que o
funcionário tem gratificação de 5% sobre o
salário base e paga imposto de 7% sobre
esse salário.
Exercícios
9 – Crie um programa que leia um
número indeterminado de alunos. Você
deve solicitar ao usuário o nome e as
suas respectivas notas. Calcule a média
e informe se ele está aprovado ou não,
sendo a nota de aprovação sendo 7
Exercícios
10 – Escreva um programa que solicite ao usuário:
– Nome completo String
– Ano de Nascimento int
– Sexo (M ou F) char
– Salário float
• Calcule e escreva na tela a seguinte saída:
– Nome = João da Silva
– Idade = 25 anos
– Sexo = M
– Salário = R$ 650,00
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