Algoritmo e Programação_Dados

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Algoritmo e Programação
Tathiana E. Silva ([email protected])
Dados
Os dados em um computador devem ser
armazenados de acordo com o tipo de
informação que se deseja representar e com o
tipo de operação que será realizada com eles.
 Inteiro
 Real
 Caractere
 Lógico
Dados
Inteiro são os números pertencentes ao
conjunto dos Inteiros, isto é, que
possuem
parte
fracionária.
Podem
positivos, nulos ou negativos.
Exemplos: 2, 72, 65535, 0, -2.
Real
não
ser
são os números pertencentes ao
conjunto dos Reais, isto é, que podem possuir
parte fracionária. Também são chamados de
ponto flutuante devido à maneira como o
computador os armazena.
Exemplos:
2.12,
−3.5,
3.141592654,
1000.52
Dados
Caractere são os valores pertencentes ao
conjunto de todos os caracteres numéricos
(0...9), alfabéticos (a...z,A...Z) e especiais (!
@ # $ % & *). Esse conjunto também é
conhecido como conjunto de caracteres
alfanuméricos.
Exemplos: "João Francisco", "Rua Ismael
Soares", "Hotel Feliz", "?"
Obs: As aspas duplas (") são usadas para indicar o
início e o fim das cadeias de caracteres mas não fazem
parte dela. Já o espaço em branco entre as palavras é
um caractere.
Dados
Lógico é o tipo utilizado para representar
informações que só podem assumir dois
valores, o valor verdadeiro (V) ou o valor falso
(F). Estes valores também podem ser
entendidos como: ligado/desligado, 1/0,
alto/baixo, fechado/aberto, etc.
Constantes e Variáveis
No algoritmo existem os dados constantes e
os variáveis.
Um dado é constante quando seu valor não se
altera, permanece o mesmo desde o início até
o final da execução. Já um dado que pode ter
seu valor alterado durante a execução do
programa é uma variável.
Por exemplo, no cálculo da área de uma
circunferência (A = p r2), o valor de p é
constante, pois é sempre igual a 3.1416..., e o
raio r é variável, pois pode assumir diferentes
valores a cada cálculo da área.
Identificação de Dados
Todo dado deve estar associado a um nome,
um
identificador.
O
conteúdo
deste
identificador será o dado em si e o seu nome
será usado para acessar o dado e realizar
operações com o mesmo.
Identificação de Dados
Regras de identificação de dados:
1. Sempre começar com uma letra ou com o
caractere ’_’;
2. Pode ser seguido por um ou mais caracteres
alfanuméricos;
3. Não conter caracteres especiais nem
espaços com exceção do sublinhado ’_’ ;
4. Não é permitido utilizar palavras reservadas
(palavras
próprias
da
linguagem
de
programação, como os comandos, tipos de
variáveis, etc).
Identificação de Dados
Exemplos de identificadores válidos:
raio, _nome, R, num_clientes,
BJ33f15, NumPessoasDoentes.
Exemplos de identificadores inválidos:
(ee), 32-vr, mil*, 12ddd, o:P
Definição de Dados
O primeiro passo para utilizarmos os dados é
a nomeação do seu idenficador e a definição
do seu tipo da seguinte forma:
Variáveis
<identicador1> [, <identicador2>,...] : <tipo1>
<identicador3> [, <identicador4>,...] : <tipo2>
Constantes
<identicador1> <- <valor1>
<identicador2> <- <valor2>
<identicador3> <- <valor3>
Definição de Dados
Exemplos:
Variáveis
marca, modelo : caractere
ano : inteiro
preco : real
vendido : logico
Constante
PI<-3.141592654
MAXIMO<-100
Atribuição de Dados
Processo de atribuir ou alterar o valor dos
dados de um identificador. É representada
pelo símbolo =.
<variável> <- <expressão>
Ex:
TipoVeiculo <- “motocicleta”
Aceleracao <- 15.52
Massa <- 12.3
Forca <- Massa * Aceleracao
Usado <- FALSO
Atribuição de Dados
Uma variável pode armazenar apenas um
único valor por vez e sempre que um novo
valor é atribuído o valor anterior é perdido.
Por exemplo:
Algoritmo “ex1”
var
I : inteiro
inicio
I <- 222
I <- 1000
I <- 23
fimalgoritmo
Expressões Aritméticas
Operadores aritméticos com valores numéricos
Operação
Operador
Exemplo
Adição
+
2+3, 9+x
Subtração
-
x-1, f(x)-2
Multiplicação
*
2*x, 2*g(x)
Divisão
/
1/x, 2/f(x)
Divisão Inteira
\
5\2 = 2
Resto da Divisão
%
8%3 = 2
Potenciação
^
10^x, 2^3
Expressões Aritméticas
As regras de precedência de operadores são
respeitadas normalmente nos algoritmos.
(5+3)^2*(5-2)+
8^2*3+8
64*3+8
192+8
200
8
≠
≠
5+3^2*5-2+8
5+9*5-2+8
5+45-2+8
50-2+8
48+8
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Expressões Lógicas
Valor só pode ser verdadeiro ou falso.
Operadores relacionais:
Operador
Símbolo
Maior
Menor
Igual
Diferente
Maior ou igual
Menor ou igual
>
<
=
<>
>=
<=
Comandos de Saída
Para imprimir algum tipo de informação na
tela do computador usamos o comando:
escreva (lista-de-expressões)
Exemplos:
escreva (“Olá Mundo!”)
Comandos de Saída
As aspas definem a sequência de caracteres
mas não são impressas.
Exemplos:
ttt <- 123
escreva (ttt)
ttt <- 123
escreva (“ttt”)
Comandos de Saída
É possível escrever quaisquer tipos de dados
existentes, inclusive resultado de expressões.
Exemplos:
escreva (8<9)
escreva (“8<9”)
Comandos de Saída
É possível especificar o número de espaços no
qual se deseja escrever um determinado valor.
Exemplos:
x<-200
escreva ("Valor de x é ", x)
x<-200
escreva ("Valor de x é ", x:10)
escreve em 10 espaços
Comandos de Saída
Para
variáveis
reais,
pode-se
também
especificar o número de casas fracionárias que
serão exibidas .
Exemplos:
P<-3.1415
escreva ("Valor de P é ", P)
P<-3.1415
escreva ("Valor de P é ", P:5:2)
escreve em 5 espaços
com 2 casas decimais
Comandos de Saída
O comando escreval (lista-de-expressões)
tem o mesmo funcionamento que o escreva
com a diferença de pular uma linha em
seguida.
Exemplos:
escreva (“Olá Mundo!”)
Comandos de Saída
algoritmo "exemplo"
var x: real
y: inteiro
a: caractere
l: logico
inicio
x <- 2.41
y <- 6
a <- "teste"
l <- VERDADEIRO
1-> escreval ("x", x:4:1, y+3:4)
2-> escreval (a, "ok")
3-> escreval (a, " ok")
4-> escreval (a + " ok")
5-> escreva (l)
fimalgoritmo
Comandos de Entrada
Para receber informações de fora do
algoritmo, a partir do teclado do computador
usamos o comando:
leia (lista-de-variaveis)
As variáveis que irão armazenar os valores
lidos já devem ter sido declaradas e os valores
lidos devem ser compatíveis com os tipos de
cada variável.
Por exemplo, a informação do código de
cliente deve ser um valor do tipo inteiro, a
informação do nome deve ser do tipo
caractere, etc.
Comandos de Entrada
No comando leia, a tela de execução é aberta
e fica aguardando que um valor seja digitado.
A leitura é encerrada quando é pressionada a
tecla Enter (<┘).
Exemplo:
algoritmo “exemplo"
var
codigo_cliente: inteiro
nome_cliente: caractere
inicio
leia(codigo_cliente)
leia(nome_cliente)
fimalgoritmo
Comandos de Entrada
É possível avisarmos o usuário sobre qual tipo
de informação o algoritmo está precisando.
algoritmo “exemplo"
var
codigo_cliente: inteiro
nome_cliente: caractere
inicio
escreva(“Digite código do cliente e tecle <ENTER>”)
leia(codigo_cliente)
escreva(“Digite o nome do cliente e tecle <ENTER>”)
leia(nome_cliente)
fimalgoritmo
Comandos de Entrada
Após execução:
Comandos de Entrada
Quando a execução ocorre sem ser pelo DOS,
o próprio VisuAlg abre uma janela informando
qual valor deverá ser informado.
leia(codigo_cliente)
leia(nome_cliente)
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