LPOO - Apostilas

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LPOO
Classe e objeto
Introdução
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Na programação estruturada, os códigos são um
único arquivo
Na programação imperativa são uma seqüência de
ordens
 FAÇA
 IMPRIMA
 LEIA
Introdução
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Um arquivo pequeno é legível mas um único arquivo
com muitas linhas....
Um único código programado por várias pessoas é
problemático
Um código escrito para solucionar um problema e
esquecido é desperdício
Esses problemas preocupavam os programadores
na fim da década de 60
Introdução
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Em 1967 surge o termo programação orientada a
objetos
Ela seria um novo paradigma de programação
para solucionar os problemas citados
A primeira linguagem OO surgiu em 1969
 Smaltalk
Conceitos básicos
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Os fundamentos da OO são:
 Classe
 Objeto
 Método
 Atributo
 Encapsulamento
 Relacionamentos
 Interface
entre as classes
Classe
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O objeto é a parte primordial desse paradigma
Contudo não existe objeto sem antes existe a classe
A classe é a fabrica dos objetos
Na classe eu defino qual será o molde de um
conjunto de objetos
Seu nome é classe pois sua função é classificar os
objetos em um grupo
Classe
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Ex: A classe dos humanos
 Essa
classe reúne todos os seres que tem 2 braços, 2
pernas, 1 tronco, 1 cabeça e são capazes de andar,
falar e pensar;
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Ex: A classe das cadeiras
 Essa
classe reúne todos os objetos que tem 4 pernas, 1
acento, 1 encosto e que servem para sentar;
Classe
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Quando estamos realmente programando em OO
a função da classe é servir como uma fabrica de
objetos
Voltando aos exemplos anteriores, a classe Cadeira
serviria como uma ferramenta para criar objetos
do tipo Cadeiras
É importante ressaltar que para efeito de
programação, uma classe define um tipo
Classe
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Nas linguagens de programação usamos variáveis
para resolver os algoritmos
As variáveis possuem tipos
Os tipos mais comuns são os Inteiros, Reais,
Caracteres, Booleanos, etc...
Em geral chamamos esses tipos comuns de tipos
primitivos da linguagem
Classe
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Tipo primitivo serve para dar a idéia de que outros
tipos podem ser criados dos tipos primitivos
De fato, algumas linguagens permitem que você
crie registros e estruturas que servem como novos
tipos
Em OO esse mecanismo de criação de novos tipos
são as classes.
Classe
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Quando você define uma nova classe esta criando
um novo tipo para sua linguagem
Por isso posso dizer que a classe Humano cria
objetos do “tipo” Humano
Qualquer objeto da classe Humano tem:
2
braços, 2 pernas, 1 tronco, 1 cabeça
 São capazes de andar, falar e pensar
Classe
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Em termos de programação uma classe também um
programa
É um programa que nos permite definir novos tipos
Objeto
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Como dito anteriormente classe cria objetos
Os objetos são portanto exemplos da classe
É comum dizer que eles são instancias da classe
Mas de fato, objetos são na verdade variáveis cujo
tipo é uma classe
Qualquer variável que não seja de tipo primitivo é
um objeto
Objeto
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Ex: Todos os humanos da terra são objetos da
criados com a classe Humano
Ex: Todas as cadeiras do universo são objetos
criados com a classe Cadeira
Objeto
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Mas como dito antes objetos são variáveis
Em programação nossos exemplos de objetos seriam:
int x ;
 Cadeira c ;
 Humano h1;

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variável do tipo Inteiro
variável do tipo Cadeira
variável do tipo Humano
Contudo “c” e “h1” são objetos pois são variáveis de
uma classe
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