Bruno C. de Paula Programação para dispositivos móveis 2º Semestre 2009 > PUCPR > Design Digital Objetivo Comentar sobre diversas plataformas de desenvolvimento para dispositivos móveis; Conhecer as limitações de cada plataforma; Configur e executar testes no ambiente Mobile Processing. 14/10/09 2 Dispositivos Móveis PDA (Personal Digital Assistant): Organizador pessoal; PMP (Portable Midia Player): Tocador de música; Apple iPod; Microsoft Zune; MP4 a MP10; 14/10/09 3 Dispositivos Móveis Celular: “Normal”; Smartphone; Telefone + PMP; iPhone; Games portáteis: GameBoy; PSP; Nintendo DS. 14/10/09 4 Características e restrições de uma plataforma celular (muda!) Tamanho do aplicativo: pequeno; Memória: 256 k a 128 MB; Entrada de dados: teclado, acelerômetro, touch; Tamanho de tela: 96x64, 128 x128, 176 x 208, 320 x 240, 320 x 480; Entrada e saída de mídia: câmera, projetor; Uso de rede: bluetooth, wifi, rede celular; Pagamento pelo uso da rede: por quantidade, planos limitados, planos ilimitados; 14/10/09 5 Características e restrições de uma plataforma celular Instalação de aplicativos: cabo, download na Internet, transferência via Bluetooth, loja virtual; Desenvolvimento: ferramentas pagas e geralmente fechadas. 14/10/09 6 Principais Sistemas operacionais e plataformas móveis Java / J2ME: Desenvolvido pela Sun; Popular no Brasil; Altamente compatível; Menos poderosa, mantendo a compatibilidade em 1º lugar; Ferramentas abertas de desenvolvimento; Fácil pirataria; Sem loja virtual de sucesso, dependência de distribuição da operadora. 14/10/09 7 Principais Sistemas operacionais e plataformas móveis Symbian: Nokia, Ericson, Sansumg; Poderoso (mais que Java); Desenvolvimento em Python ou C++; Sistema operacional móvel mais popular no mundo; Ferramentas complexas de desenvolvimento; Pirataria é mais difícil (mas não impossível); Está abrindo o código. 14/10/09 8 Principais Sistemas operacionais e plataformas móveis Brew: QUALCOMM; Poderoso (mais que Java); Desenvolvimento em C ou C++; Ferramentas complexas de desenvolvimento; Pirataria é muito difícil; Rigor na segurança; Desenvolvimento caro. 14/10/09 9 Principais Sistemas operacionais e plataformas móveis Windows Mobile: Microsoft; Poderoso; Ferramentas simples. Android: Google; Semelhante a Java; iPhone: Desenvolvimento no Mac; Excelente app store, com público de alto consumo; JavaFX: Sucessor do j2me. Flash Lite. 14/10/09 10 Mobile Processing Versão simplificada do Processing para dispositivos móveis; Compatível com Java/J2ME; Para testar em seu celular é necessário instalar o arquivo JAR/JAD usando o cabo de dados! Download em: http://mobile.processing.org/ 14/10/09 11 Ver exemplos no site!