A Linguagem de Máquina – Funções e recursividade Prof. André Luis M. Silva [email protected] orgearq200101.wordpress.com Funções e Procedimentos Procedimento ou função é um recurso empregado em linguagens de alto nível para modularizar código. Chamadas de função usam alguns registradores reservados, são eles: $a0 - $a3: quatro registradores de argumento, para passar parâmetros $v0-$v1: dois registradores de valor, para valores de retorno $ra: um registrador de endereço de retorno, para retornar ao ponto de origem. Funções e Procedimentos Registradores reservados para chamada de funções: $a0 - $a3: quatro registradores de argumento, para passar parâmetros $v0-$v1: dois registradores de valor, para valores de retorno Funções e Procedimentos Registradores reservados para chamada de funções: $ra: um registrador de endereço de retorno, para retornar ao ponto de origem. $PC (program counter): Registrador armazena o endereço da instrução atual sendo executada. Então qual endereço salvo por jal no registrador $ra? Funções e Procedimentos Instrução jal (jump and link) Desvia para um endereço e simultaneamente salva o endereço da instrução seguinte no registrador $ra (endereço de retorno). Sintaxe jal laco Funções e Procedimentos Qual seria o procedimento C? código void exemplo_chamada(){ exemplo_folha(2, 3, 4, 5); } assembly do seguinte Caller ou função chamadora int exemplo_folha (int g, int h, int i, int j){ int f; f = (g + h) – (i + j); Callee ou função chamada return f; } Funções e Procedimentos exemplo_chamada: addi $a0, $zero, 2 addi $a1, $zero, 3 addi $a2, $zero, 4 addi $a3, $zero, 5 jal exemplo_folha exemplo_folha: add $t0, $a0, $a1 add $t1, $a2, $a3 sub $s0, $t0, $t1 add $v0, $s0, $zero jr $ra # $t0 = g+h # $t1 = i + j # $s0 = (g+h) – (i + j) #return f $sp Funções e Procedimentos Para codificar funções devemos seguir essas regras. 1. Caller coloca os valores de parâmetro em $a0 - $a3. 2. Caller utiliza procedimento X 3. Callee realiza os cálculos, coloca os resultados em $v0-$v1. 4. Callee retorna o controle para o caller usando jr $ra. jal X para chamar o Funções e Procedimentos Quando a função possui 5 ou mais argumentos, o calee realiza um processo denominado spilling registers. Armazenar em memória valores que serão necessários posteriormente para a execução do programa. Para controle da memória, o MIPS possui um registrador especial denominado stack pointer ($sp). O stack pointer sempre aponta para o último endreço alocado mais recentemente. Spilling Registers $sp = 10000 Stack 10000 Spilling Registers Stack 10000 9996 Valor do registrador $r1 crescimento $sp = 9996 Spilling Registers $sp = 9992 Stack Valor do registrador $r1 9996 Valor do registrador $r2 9992 crescimento 10000 Spilling Registers Spilling registers também são utilizados para preservar valores de registradores salvos. Spilling Registers Qual seria o código assembly do seguinte procedimento C? void exemplo_chamada(){ int p = 0; p += 5; exemplo_folha(2, 3, 4, 5); } Caller ou função chamadora int exemplo_folha (int g, int h, int i, int j){ int f; f = (g + h) – (i + j); Callee ou função chamada return f; } Spilling Registers exemplo_chamada: addi $s0, $s0, 5 addi $a0, $zero, 2 addi $a1, $zero, 3 addi $a2, $zero, 4 addi $a3, $zero, 5 jal exemplo_folha exemplo_folha: add $t0, $a0, $a1 add $t1, $a2, $a3 sub $s0, $t0, $t1 add $v0, $s0, $zero jr $ra Problema: Valor de $s0 perdido após a chamada de uma função. Exemplo_folha deve fazer backup do valor. # $t0 = g+h # $t1 = i + j # $s0 = (g+h) – (i + j) #return f $sp Spilling Registers exemplo_folha: addi $sp, $sp, -4 sw $s0, 0($sp) add $t0, $a0, $a1 add $t1, $a2, $a3 sub $s0, $t0, $t1 add $v0, $s0, $zero lw $s0, 0($sp) addi $sp, $sp, 4 jr $ra Mudanças # $t0 = g+h # $t1 = i + j # $s0 = (g+h) – (i + j) #return f Mudanças Memória $sp $s0 … $sp $sp Memória $s0 … Funções aninhadas e recursivas Funções que fazem chamadas a outras funções são chamadas aninhadas. Quando elas chamam a si mesmo, denominamos recursivas. Tais funções precisam fazer “backup” do registrador $ra. Porque? Como seria a implementação dessa função? int fact (int n){ if (n < 1) return (1); else return (n * fact(n – 1)); } Funções aninhadas e recursivas fact: addi $sp, $sp, -8 sw $ra, 4($sp) sw $a0, 0($sp) slti $t0, $a0, 1 beq $t0, $zero, L1 addi $v0, $zero, 1 addi $sp, $sp, 8 jr $ra #aloca 2 itens em memória # armazena endereço de retorno # armazena n # teste para n < 1 # se n>=1 vai para L1 # retorna 1 # retira 2 itens da memória #retorna para depois de jal L1: addi $a0, $a0 -1 #arg1 = n – 1; jal fact #chama fact(n-1); lw $a0, 0($sp) #retorna de jal. Restaura n lw $ra, 4($sp) #restaura endereço de retorno addi $sp, $sp, 8 #ajusta stack pointer mul $v0, $a0, $v0 # retorna n * fact( n - 1) jr $ra # retorna para o procedimento que o chamou Suporte a procedimentos hardware do computador Além dos elementos citados, a memória também pode ser utilizada para armazenar outros elementos. no Alguns exemplos são variáveis locais (tais como arrays ou estruturas) que não cabem em registradores. Este segmento de memória relativo a um procedimento é conhecido como frame ou registro de ativação. Em geral os processadores possuem um registradorespecífico para apontar para o início do frame. Este registrador é conhecido como frame pointer ($fp). Suporte a procedimentos hardware do computador no Atividade 8 Codifique utilizando assembly. Façam uso da instrução div $r0, $r1, $r2, onde $r0 = $r1/$r2. int harmonico( int n){ if (n <= 1) return 1; else return (1/n + harmonico(n-1)); } Atividade 9 Codifique o seguinte código em assembly: int fibonacci (int n){ int i, atual = 1, anterior =0, auxiliar; if (n ==0) return 0; if (n ==1) return 1; for(i = 2; i <= n; i++){ auxiliar = atual; atual = atual + anterior; anterior = auxiliar; } return atual; } Atividade 10 Codifique o seguinte código em assembly: int ack(n: int, m: int){ if (n == 0) ack = m + 1; else if (n > 0 && m == 0) ack = ack(n-1,m); else ack = ack(n-1,ack(n,m-1)); } Referências Henessy e Patterson Capítulo 2.