Framework de Bruno Preiss Sumário Introdução Estruturas de Dados Fundamentais Projeto Orientado a Objetos Tipos Abstratos de Dados Java Tipos Abstratos de Dados C++ Application Frameworks Projetos 2 Introdução Introdução Tipos Abstratos e Dados Tipos de Dados e Abstrações Tipos Abstratos e Dados Características de linguagens que é necessário conhecer Linguagem Java Linguagem C++ 4 Tipos de Dados e Abstrações Uma abstração é a idéia de uma característica ou propriedade independente de qualquer objeto ou coisa real que possua esta característica ou propriedade Por meio de abstração pode-se raciocinar sobre características de um objeto sem conhecer o objeto Abstrações servem para esconder detalhes irrelevantes em um dado contexto 5 Tipos Abstratos e Dados (1) Em linguagens de programação variáveis são abstrações compostas de diversos atributos: Nome – rótulo de referência no programa Endereço – localização na memória Valor – quantidade representada Duração – intervalo de tempo no qual a variável existe Escopo –comandos no programa no qual a variável é visível Tipo – conjunto de valores que podem ser atribuídos ao atributo valor e conjunto de operações que podem ser realizadas Tamanho –memória necessária para a representação 6 Tipos Abstratos e Dados (2) Associação é o processo de atribuição de valor a um dado atributo, podendo ser estática (feita em tempo de compilação) dinâmica (feita em tempo de execução). Todas as linguagens de programação possuem tipos de dados nativos ou embutidos, tais como inteiros, reais, caracteres, etc Freqüentemente a natureza do problema a tratar em programas de computadores leva à criação de abstrações apropriadas para a aplicação geradora dos programas 7 Tipos Abstratos e Dados (3) Para tratar de tipos de dados não nativos às linguagens de programação são definidos os Tipos Abstratos de Dados (TAD) Com as linguagens orientadas a objeto os tipos abstratos de dados passaram a apresentar características próprias para essa representação, por meios das classes. As classes são semanticamente muito mais ricas do que as construções struct do C ou record do Pascal 8 Linguagem Java Tipos primitivos e tipos referenciados Instâncias criadas de forma explícita (new) Comparação = = (mesmo objeto) equal (mesmo valor em diferentes instâncias) Passagem de parâmetros Por valor para tipos primitivos “Por referência” para tipos referenciados (valor de endereço) 9 Linguagem C++ Passagem de parâmetros Por valor Por referência 10 Estruturas de Dados Fundamentais Estruturas de Dados Fundamentais Conceito Implementação Java A Classe Array A Classe LinkedList Implementação C++ A Classe Array A Classe LinkedList 12 Conceito de Estruturas de Dados Fundamentais (1) Em Estruturas de Dados estudam-se diversos Tipos Abstratos de Dados (TAD) Pilhas Filas Deques Listas Árvores Filas de prioridade Conjuntos Grafos etc. 13 Conceito de Estruturas de Dados Fundamentais (2) Todos esses Tipos Abstratos de Dados podem ser implementados usando arrays ou estruturas encadeadas. Arrays e listas encadeadas são base para os demais Tipos Abstratos de Dados Passaram estes a ser chamados de Estruturas de Dados Fundamentais não sendo chamados de Tipos Abstratos de Dados 14 Projeto Orientado a Objetos Projeto Orientado a Objetos Conceitos iniciais Containers Hierarquias de Objetos e Padrões de Projeto (Frameworks) 16 Conceitos iniciais (1) Abordagem dos projetos de software orientada a dados orientada a processos orientada a objetos Objetos combinam dados e procedimentos (também chamados de métodos ou funções) Esta abordagem permite que se tenha abstração e encapsulamento. 17 Conceitos iniciais (2) Uma interface é um conjunto de declarações de métodos Uma classe abstrata é uma classe que especifica apenas uma interface Não se pode instanciar uma classe abstrata Em C++ classes abstratas possuem funções membros puramente virtuais que declaram apenas uma interface, sem implementação As classes abstratas são usadas como classes base para as classes derivadas 18 Conceitos iniciais (3) A declaração de funções membros virtuais permite ter acesso às implementações fornecidas pelas classes derivadas por meio da interface da classe base Não é necessário saber como uma instância de objeto é implementada nem de que classe derivada ela é instância. 19 Conceitos iniciais (4) Este padrão de projeto (interfaces e classes abstratas) explora a idéia do polimorfismo Uma mesma abstração de interface é válida para a definição de cada tipo abstrato de dados Diferentes implementações podem ser feitas para acomodar as diversas classes de origem comum com a mesma interface 20 Containers (1) Um container é um objeto que comporta outros objetos Propriedades dos Containers Capacidade Lotação Possibilidade de inserção e remoção de objetos Um caso particular é constituído pelos containers de busca (searchable containers) que são aqueles que suportam operações eficientes de busca de objetos nele contidos 21 Containers (2) Enumerations e Iterators Visitors Cursors (não em C++) Adapters Singletons 22 Hierarquias de Objetos e Padrões de Projeto Conceitos iniciais Abstração Encapsulamento 23 Conceitos iniciais Os padrões de projeto e as hierarquias de classe são um salto qualitativo no desenvolvimento de “software” mas suas vantagens são semelhantes às das linhas de montagem da indústria Para grande volume de produção e grande volume de pessoas envolvidas no empreendimento são indispensáveis Contudo apresentam seus custos de preparação e manutenção que só se justificam para casos específicos com alta taxa de reuso Para os não iniciados parecem complicações assustadoras e “desnecessárias” 24 Abstração Mecanismo de minimização de detalhes pouco relevantes permitindo o raciocínio dirigido Abstração de procedimentos ações que devam ser executadas para resolver o problema sem pensar em como essas ações devam ser implementadas Abstração de dados objetos de um programa ou sistema sem a preocupação de sua implementação 25 Encapsulamento São omitidas informações sobre detalhes de implementação Objetos encapsulam dados e procedimentos Independência Conceitual: o usuário não pode interferir com a implementação do objeto sendo obrigado a usálo pelas regras ditadas pelo criador do objeto Física: as operações sobre os objetos não provocam efeitos colaterais 26 Tipos Abstratos de Dados Java Tipos Abstratos de Dados Java Conceito Padrões de Projeto 28 Tipos de variáveis e tipos de dados O tipo de uma variável especifica dois conjuntos: um conjunto de valores um conjunto de operações Pode-se considerar o tipo de uma variável um tipo abstrato de dados no sentido de que pode-se estudar as qualidades do tipo sem levar em conta a realidade de sua representação Não é necessário saber como é a representação computacional de um tipo inteiro ou real para poder raciocinar sobre ele 29 Tipos e Abstrações No projeto de programas orientados a objeto as primeiras considerações do programador consistem em desenvolver uma coleção adequada de abstrações para tratar do problema definir tipos abstratos de dados para representar estas abstrações A definição de um tipo abstrato de dados requer as especificações de um conjunto de valores e de um conjunto de operações sobre esses valores 30 Abstrações e a Orientação a Objeto Só com o advento da Orientação a Objeto é que surgiram linguagens de programação que forneceram as ferramentas que permitiram declarar de maneira adequada os tipos abstratos de dados 31 Padrões de projeto Hierarquia de Classes e convenções 32 Hierarquia de Classes do Framework Java de Bruno Preiss 33 Padrões de Projeto Hierarquia de Classes Objetos Java e a interface Comparable Objetos abstratos comparáveis Envoltória dos tipos primitivos Containers Containers abstratos Visitantes O método toString da classe AbstractContainer Enumerações Containers de Busca (Searchable Containers) Associações 34 Tipos Abstratos de Dados C++ Tipos Abstratos de Dados C++ Conceito Padrões de Projeto 36 Tipos de variáveis e tipos de dados O tipo de uma variável especifica dois conjuntos: um conjunto de valores um conjunto de operações Pode-se considerar o tipo de uma variável um tipo abstrato de dados no sentido de que pode-se estudar as qualidades do tipo sem levar em conta a realidade de sua representação Não é necessário saber como é a representação computacional de um tipo inteiro ou real para poder raciocinar sobre ele 37 Tipos e Abstrações No projeto de programas orientados a objeto as primeiras considerações do programador consistem em desenvolver uma coleção adequada de abstrações para tratar do problema definir tipos abstratos de dados para representar estas abstrações A definição de um tipo abstrato de dados requer as especificações de um conjunto de valores e de um conjunto de operações sobre esses valores 38 Abstrações e a Orientação a Objeto Só com o advento da Orientação a Objeto é que surgiram linguagens de programação que forneceram as ferramentas que permitiram declarar de maneira adequada os tipos abstratos de dados 39 Hierarquia de Classes do Framework C++ de Bruno Preiss 40 Padrões de Projeto Hierarquia de Classes Objetos A classe Singleton NullObject Object Wrappers para os tipos embutidos Containes Visitors Iterators A classe NullIterator Conteúdo Direto e Indireto Associações Containers de Busca (Searchable Containers) 41 Application Frameworks Application Frameworks Conceito de Framework Application Framework Application Framework de Bruno Preiss 43 Conceitos de Framework (1) No desenvolvimento de software, um Framework é uma estrutura de suporte bem definida na qual um projeto do software pode ser baseado e desenvolvido. Um Framework pode incluir programas de apoio, bibliotecas de código, linguagens de script e outros softwares para ajudar a desenvolver e juntar diferentes componentes do seu projeto 44 Conceitos de Framework (2) Uma estrutura lógica para a classificação e organização de informação complexa A estrutura técnica e formato sistemático que suporta os conceitos de metadados, conteúdo e vocabulário controlado 45 Conceitos de Framework (3) Uma estrutura extensível para a descrição de um conjunto de conceitos, métodos, tecnologias e mudanças culturais necessárias para o projeto completo de um produto e processo de manufatura Um conjunto de classes cooperativas que constitui um projeto re-usável para uma aplicação específica 46 Conceitos de Framework (4) Uma coleção de classes que fornece um conjunto de serviços para um domínio particular Um conjunto de classes inter relacionado e re-usável que forma a base de uma aplicação 47 Application Framework (1) Conjunto de bibliotecas (coleções de sub programas utilizadas para o desenvolvimento de “software”) ou classes (coleções de tipos encapsulados de variáveis e tipos de métodos) usadas para implementar a estrutura padrão de uma aplicação para um dado sistema operacional 48 Application Framework (2) A vantagem de seu emprego é o agrupamento de grande quantidade de código re-usável o que economiza o esforço de reescrever código padrão a cada nova aplicação. Os application frameworks apresentaram grande popularidade com o advento das interfaces gráficas para o usuário (GUI) 49 Application Framework (3) A implementação dos application frameworks é feita por programação orientada a objeto e assim o código específico de cada aplicação pode utilizar a herança das classes existentes no application framework. 50 Application Frameworks Disponíveis Microsoft Microsoft Foundation Classes (MFC) de 1992 inspirado no Think Class Library (TCL) do Macintosh Borland Object Windows Library (OWL) que deu lugar a Visual Component Library (VCL) Java Abstract Window Toolkit (AWT) para GUI 1995 Java Foundation Classes (JFC) 1997 Incorporação às JFC da interface Swing inspirada na Internet Foundation Classes, da Netscape 1998 51 Application Framework de Bruno Preiss (1) Criar Projetos com a seguinte composição: 1. 2. 3. 4. Um diretório (ou “package”) com estruturas dos fundamentos da hierarquia de classes e padrões de projeto Um diretório (ou “package”) com as estruturas de dados a utilizar (pilha, fila, lista, árvore, grafo, etc.) Um diretório com a definição dos dados a serem processados Um diretório com a aplicação ou programa principal 52 Application Framework de Bruno Preiss (2) O diretório das estruturas dos fundamentos é único e reaproveitado sempre Os diretórios das estruturas de dados são um para cada estrutura de dados escolhida (podem ocorrer a implementação por “arrays” e a implementação por listas encadeadas) Para cada novo problema ou aplicação basta fazer a definição dos dados e o programa principal pois todo o resto já está pronto 53 Application Framework de Bruno Preiss (3) Os sítios de Bruno Preiss para C++e Java, aonde estão disponíveis os fontes, são, respectivamente http://www.pads.uwaterloo.ca/Bru no.Preiss/books/opus4/programs/ http://www.pads.uwaterloo.ca/Bru no.Preiss/books/opus5/programs/ 54 Fontes Java de Bruno Preiss Arquivo Fonte de Bruno Preiss LinkedList.java pgm04_13.txt até pgm04_22.txt Comparable.java pgm05_01.txt AbstractObject.java pgm05_02.txt; pgm05_03.txt Chr.java pgm05_04.txt Int.java pgm05_05.txt; pgm08_01.txt Dbl.java pgm05_06.txt Str.java pgm05_07.txt Container.java pgm05_08.txt AbstractContainer.java Visitor.java AbstractVisitor.java Enumeration.java SearchableContainer.java AbstractSearchableContainer.java Association.java pgm05_09.txt; pgm05_12.txt; pgm08_04.txt pgm05_10.txt pgm05_11.txt pgm05_13.txt pgm05_14.txt pgm05_15.txt pgm05_16.txt; pgm05_17.txt; pgm05_18.txt 55 Fontes C++ de Bruno Preiss Arquivo Object.h Object.cpp NullObject.h NullObject.cpp Wrapper.h Wrapper.cpp Container.h Container.cpp Visitor.h PutingVisitor.cpp Iterator.h Ownership.h SearchableContainer.h Array.h LinkedList.h HashTable.h HashTable.cpp Fonte de Bruno Preiss pgm05_01.cpp pgm05_02.cpp; pgm05_03.cpp pgm05_04.cpp pgm05_05.cpp pgm05_06.cpp pgm05_07.cpp pgm05_09.cpp pgm05_10.cpp pgm05_11.cpp pgm05_12.cpp pgm05_13.cpp pgm05_17.cpp pgm05_21.cpp pgm04_01.cpp pgm04_09.cpp até pgm04_10.cpp pgm08_07.cpp pgm08_08.cpp 56 Projetos Projetos Conceito de Projeto Projetos em Delphi Projetos em Dev C++ Projetos em JCreator Projetos em Visual C++ Projetos em VB Projetos em JBuilder 58 Conceito de Projeto Em ambientes de desenvolvimento de programas chama-se de projeto a um conjunto de arquivos e recursos que é utilizado para implementar uma aplicação 59 Projetos em Delphi Todo o desenvolvimento de aplicações é feito em torno de projetos. Ao se criar uma aplicação Delphi está sendo criado um projeto. Um projeto é uma coleção de arquivos que constitui uma aplicação. Alguns destes arquivos são criados ao tempo de desenvolvimento enquanto outros são gerados automaticamente quando da compilação do código fonte Arquivos de projeto tem a extensão dpr. Contém diretrizes para a construção de uma aplicação ou objeto compartilhado Quando se compila um projeto não interessa aonde residem os arquivos que compõe o projeto 60 Projetos em Dev C++ Um projeto pode ser considerado como um container que é usado para armazenar todos os elementos necessários para a compilação de um programa 61 Projetos em JCreator Antes da criação do primeiro arquivo Java deve-se criar um projeto que será associado ao arquivo de programa Java No JCreator, os projetos são criados em Workspaces. Quando se cria um workspace, é criada uma pasta para o armazenamento do novo projeto. Um workspace pode conter diversos projetos Os projetos precisam ter o mesmo nome que o arquivo do programa 62 Projetos em Visual C++ Arquivos criados para um programa C++ são organizados dentro de um Projeto C++ contido em um workspace Aplicações são desenvolvidas em um Workspace Inicia-se a montagem de aplicações ou criando simultaneamente um projeto e um workspace ou criando um workspace e depois adicionando a ele projeto(s) O desenvolvimento Microsoft eMbedded C++ é caracterizado hierarquicamente por workspace, projetos, e subprojetos Um workspace é um container para o desenvolvimento de projetos Quando se cria nova plataforma cria-se simultaneamente um workspace 63 Projetos em VB Um projeto é um grupo de arquivos relacionados, usualmente todos os arquivos necessários para o desenvolvimento de um componente de software Arquivos podem ser agrupados em um projeto para a criação de subprojetos Os projetos podem ser definidos de qualquer maneira que faça sentido para o usuário 64 Projetos em JBuilder Qualquer trabalho em JBuilder é feito dentro de um projeto Um projeto JBuilder é uma estrutura organizacional que contém todos os arquivos necessários para executar a unidade de trabalho definida, incluindo os diretórios nos quais estão os arquivos e todos os caminhos, definições e recursos necessários O usuário é quem decide o que incluir no projeto, que é uma entidade lógica e não física Os arquivos de um projeto podem estar em quaisquer pastas 65