Curso: Informática Modalidade: Regular Turno: M/V Turma: III Disciplina: Programação com Acesso a BD Professor: Clayton Maciel Data de Entrega: A definir Exercício 1 – PE em Linguagem Java Importante: Antes de iniciar este exercício, execute o NetBeans e crie um projeto Java chamado Exercicio1. Para cada questão desse exercício, crie uma classe correspondente dentro desse projeto. 1 - Escreva um aplicativo que insere três inteiros digitados pelo usuário e exibe a soma, a média, o produto e os números menores e maiores. [Nota: o cálculo da média nesse exercício deve resultar em uma representação de inteiro da média. Assim, se a soma dos valores for 7, a média deverá ser 2, não 2,3333...] 2 - Escreva um aplicativo Java que calcula os quadrados e cubos dos números de 0 a 10 e imprime os valores resultantes no formato de tabela como a seguir. Utilize um loop para imprimir os valores: [Nota: Esse programa não requer nenhuma entrada do usuário] 3 - Escreva um aplicativo Java que receba um número fornecido pelo usuário e: Se for múltiplo de 5 exiba: “fizz”; Se for múltiplo de 7 exiba: “buzz”; Se múltiplo de ambos exiba: “fizzbuzz”. 4 - Escreva um aplicativo Java que, dado um número inteiro pelo usuário, diz se o mesmo é um número é primo ou não. [Nota: Número primo é aquele que é divisível por 1 e por ele mesmo. Então para fazer essa verificação basta pegar um número N, por exemplo 7. Este número N será primo se o processo: 7/6; 7/5; 7/4; 7/3; 7/2 retornar sempre resto diferente de 0. Se isso ocorrer o número será primo. Caso no meio do processo o resto da operação retorne 0, o número não será primo, exemplo número 4: 4/3; 4/2 o resto = 0 por isso não é primo]. 5 – (Palíndromos) Um palíndromo é uma sequencia de caracteres que é lida da esquerda para a direita ou da direita para a esquerda. Por exemplo, cada um dos seguintes inteiros de cinco dígitos é um palíndromo: 12321, 55555, 45554 e 11611. Escreva um aplicativo que leia um inteiro de cinco dígitos e determine se ele é ou não um palíndromo. Se o número não for de cinco dígitos, exiba uma mensagem de erro e permita que o usuário insira um novo valor. 6 - Escreva um aplicativo que exibe uma caixa, uma oval, uma seta e um losango utilizando asteriscos (*), como segue: 7 - Escreva um aplicativo que lê dois inteiros, determina se o primeiro é múltiplo do segundo e imprime o resultado. 8 - Escreva um programa que insere cinco números e imprime quantos números negativos, quantos números positivos e quantos zeros foram inseridos. 9 - Escreva um aplicativo Java que lê três números inteiros (correspondente a três ângulos) e o programa verifica se esses números formam um triângulo equilátero, escaleno ou isósceles. 10 – Escreva um aplicativo Java que, dado um raio, calcula a área do círculo e, dado uma base e uma altura, calcula a área do triângulo. [O único lugar aonde o sucesso vem antes do trabalho é no dicionário] Albert Einstein