Exercício 1 – PE em Linguagem Java

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Curso: Informática
Modalidade: Regular
Turno: M/V
Turma: III
Disciplina: Programação com Acesso a BD
Professor: Clayton Maciel
Data de Entrega: A definir
Exercício 1 – PE em Linguagem Java
Importante: Antes de iniciar este exercício, execute o NetBeans e crie um projeto Java
chamado Exercicio1. Para cada questão desse exercício, crie uma classe correspondente
dentro desse projeto.
1 - Escreva um aplicativo que insere três inteiros digitados pelo usuário e exibe a soma, a
média, o produto e os números menores e maiores. [Nota: o cálculo da média nesse
exercício deve resultar em uma representação de inteiro da média. Assim, se a soma
dos valores for 7, a média deverá ser 2, não 2,3333...]
2 - Escreva um aplicativo Java que calcula os quadrados e cubos dos números de 0 a 10 e
imprime os valores resultantes no formato de tabela como a seguir. Utilize um loop para
imprimir os valores: [Nota: Esse programa não requer nenhuma entrada do usuário]
3 - Escreva um aplicativo Java que receba um número fornecido pelo usuário e:
 Se for múltiplo de 5 exiba: “fizz”;
 Se for múltiplo de 7 exiba: “buzz”;
 Se múltiplo de ambos exiba: “fizzbuzz”.
4 - Escreva um aplicativo Java que, dado um número inteiro pelo usuário, diz se o mesmo
é um número é primo ou não. [Nota: Número primo é aquele que é divisível por 1 e por
ele mesmo. Então para fazer essa verificação basta pegar um número N, por
exemplo 7. Este número N será primo se o processo: 7/6; 7/5; 7/4; 7/3; 7/2 retornar
sempre resto diferente de 0. Se isso ocorrer o número será primo. Caso no meio do
processo o resto da operação retorne 0, o número não será primo, exemplo número
4: 4/3; 4/2 o resto = 0 por isso não é primo].
5 – (Palíndromos) Um palíndromo é uma sequencia de caracteres que é lida da esquerda
para a direita ou da direita para a esquerda. Por exemplo, cada um dos seguintes inteiros
de cinco dígitos é um palíndromo: 12321, 55555, 45554 e 11611. Escreva um aplicativo
que leia um inteiro de cinco dígitos e determine se ele é ou não um palíndromo. Se o
número não for de cinco dígitos, exiba uma mensagem de erro e permita que o usuário
insira um novo valor.
6 - Escreva um aplicativo que exibe uma caixa, uma oval, uma seta e um losango
utilizando asteriscos (*), como segue:
7 - Escreva um aplicativo que lê dois inteiros, determina se o primeiro é múltiplo do
segundo e imprime o resultado.
8 - Escreva um programa que insere cinco números e imprime quantos números negativos,
quantos números positivos e quantos zeros foram inseridos.
9 - Escreva um aplicativo Java que lê três números inteiros (correspondente a três
ângulos) e o programa verifica se esses números formam um triângulo equilátero, escaleno
ou isósceles.
10 – Escreva um aplicativo Java que, dado um raio, calcula a área do círculo e, dado uma
base e uma altura, calcula a área do triângulo.
[O único lugar aonde o sucesso vem antes do trabalho é no dicionário]
Albert Einstein
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