desenvolvimento de software para web usando java para uma

Propaganda
JOSÉ RENATO SENA MARQUES
DESENVOLVIMENTO DE SOFTWARE PARA WEB USANDO JAVA
PARA UMA APLICAÇÃO DE COMÉRCIO ELETRÔNICO
Assis
2011
JOSÉ RENATO SENA MARQUES
DESENVOLVIMENTO DE SOTWARE PARA WEB USANDO JAVA
PARA UMA APLICAÇÃO DE COMÉRCIO ELETRÔNICO
Trabalho de Conclusão de Curso
Tecnologia em Processamento de Dados
Instituto Municipal de Ensino de Assis
IMESA/FEMA
Orientado: José Renato Sena Marques
Orientador: Ms. Douglas Sanches da Cunha
Assis
2011
JOSÉ RENATO SENA MARQUES
DESENVOLVIMENTO DE SOFTWARE PARA WEB USANDO JAVA
PARA UMA APLICAÇÃO DE COMÉRCIO ELETRÔNICO
Trabalho de Conclusão de Curso apresentado ao
Instituto Municipal de Ensino Superior de Assis,
como requisito do Curso de Graduação, analisando
pela seguinte comissão examinadora:
Orientador : Ms. Douglas Sanches da Cunha
Área de Concentração : Informática
Assis
2011
FICHA CATALOGRÁFICA
MARQUES, José Renato Sena
Desenvolvimento de Software para Web Usando Java para uma Aplicação
de Comércio Eletrônico. / José Renato Sena Marques. Fundação Educacional do
Município de Assis – Fema : Assis, 2011
53p.
Orientador: Ms.Douglas Sanches da Cunha
Trabalho de Conclusão de Curso (TCC) – Tecnologia em Processamento de
Dados - Instituto Municipal de Ensino Superior de Assis.
1. JEE. 2. Comércio Eletrônico
CDD:001.6425
Biblioteca FEMA
DESENVOLVIMENTO DE SOFTWARE PARA WEB USANDO JAVA
PARA UMA APLICAÇÃO DE COMÉRCIO ELETRÔNICO
JOSÉ RENATO SENA MARQUES
Trabalho de Conclusão de Curso apresentado ao
Instituto Municipal de Ensino Superior de Assis,
como requisito do Curso de Graduação, analisando
pela seguinte comissão examinadora:
Orientador : Ms. Douglas Sanches da Cunha
Analisador (1): Célio Desiró
Assis
2011
DEDIATÓRIA
Dedico esse trabalho primeiramente a Deus por ter me dado força para chegar até
conclusão de meu curso, aos meus pais, Aparecida e Joaquim, minhas irmãs,
Fernanda e Fabiane, que me incentivaram, me encorajaram, me deram todo o
apoio necessário e que sempre me amaram por toda minha vida.
Aos meus amigos que sempre me apoiaram e me ajudaram. Por fim, com muito
conhecimento, dedico esse trabalho a Lígia Cristina Fonseca, amiga, companheira
e incentivadora que esteve sempre ao meu lado, me ajudando nos mínimos
detalhes, sem os quais não chegaria ate aqui.
AGRADECIMENTO
Primeiramente agradeço a Deus por ter me dado força para chegar até a
conclusão do meu curso de Tecnologia em Processamento de Dados, além de me
presentear com familiares maravilhosos que estiveram ao meu lado durante toda
essa jornada de conhecimento e aprendizado.
Quero fazer um agradecimento especial a duas pessoas que nesse momento são
importantíssimos em minha vida, minha mãe Aparecida Bortolucci Sena Marques e
meu pai Joaquim Areliano Sena Marques, que foram e são os alicerces durante os
momentos bons e ruins em que passei ao longo desses três anos de curso.
Agradecer aos diversos amigos que pude adquirir através do curso, e em especial
duas pessoas que estiveram todo o tempo do meu lado, são eles, Eduardo Sodre e
Claudio Tanganelli, que me passaram os seus conhecimentos de forma amiga e
que contarei com eles o tempo em que estivermos juntos.
Para finalizar, gostaria também de fazer agradecimento em especial ao meu
orientador Douglas Sanches da Cunha, que me deu tranqüilidade e suporte na
construção desse trabalho, também a Lígia Cristina Fonseca que desde a época
em que a conheci me deu força e me ajudou nos momentos em que mais precisei.
A todos vocês o meu muito OBRIGADO.
RESUMO
Poucos acontecimentos tiveram tanta influência em nossa sociedade quanto o
surgimento da internet. Alem de tornar muito mais ágil e eficiente a forma com a
qual as pessoas se comunicam, procuram por informações e adquirem
conhecimentos, a internet possibilitou o surgimento de um novo canal de
comercialização chamado e-commerce
Este trabalho tem como objetivo elaborar um comércio eletrônico também
chamado como e-commerce empresarial, a fim de agilizar e automatizar o
processo de vendas de uma empresa, para isso será utilizado o framework Java
Server Faces, integrado com o Java Persistence API’s , visando dinamizar o
processo da aplicação.
Palavras-chaves: Tecnologia; Comércio; Eletrônico.
ABSTRACT
Few events had as much influence on our society and the rise of the Internet. In
addition to becoming more agile and efficient way in which people communicate,
search for information and acquire knowledge, the Internet has enabled the
emergence
of a new
business
channel called
e-commerce
This study aims to develop an e-commerce also known as e-commerce business in
order to streamline and automate the sales process of a company, for it will use
the Java
Server
Faces
framework, integrated
Persistence API, intended to speed the application process
Keywords: Technology, Trade, Eletronic.
with
the Java
SUMÁRIO
1.
INTRODUÇÃO................................................................................................................14
2.
DESENVOLVIMENTO DO TRABALHO…………………………………………………….15
2.1. OBJETIVO...............................................................................................................................15 2.2. MOTIVAÇÃO…………………………………………………………………………………15
3.
TECNOLOGIA UTILIZADA PARA O DESENVOLVIMENTO…………………………….16
3.1. JAVA EE (Java Enterprise Edition)………………………………………………………..16
3.2. JAVA PERSISTECE API (JPA)…………………………………………………………….16
3.3. JAVA SERVER FACES (JSF)......................................................................................17
3.4. SERVIDOR GLASSFISH 3.1.......................................................................................17
3.5. NETBEANS…………………………………………………………………………………..18
3.6. VANTAGENS DA LINGUAGEM JAVA…………………………………………………….18
3.7. BANCO DE DADOS MYSQL.......................................................................................19
4.
LEVANTAMENTO DOS REQUISITOS..........................................................................20
4.1. USABILIDADE.............................................................................................................20
4.2. RESULTADOS.............................................................................................................20
5.
ANÁLISE DOS REQUISITOS………………………………………………………………..21
5.1. CLASSIFICAÇÃO DOS REQUISITOS…………………………………………………….21
5.2. EXIGÊNCIAS…………………………………………………………………………………21
5.3. PRIORIDADES……………………………………………………………………………….21
6.
LISTA DE EVENTOS………………………………………………………………………….22
7.
ESTRUTURA ANÁLITÍCA DO PROJETO(WBS)..........................................................23
8.
SEQUÊNCIAMENTO DAS ATIVIDADES…………………………………………………..24
9.
CRONOGRAMA DAS ATIVIDADES DEFINIDAS.........................................................25
10. ESPECIFICAÇÃO DE CUSTOS……………………………………………………………..26
10.1. RECURSOS NECESSÁRIOS PARA O DESENVOLVIMENTO………………………26
10.2. ESTIMATIVA DE CUSTOS………………………………………………………………..27
10.3. ORÇAMENTO DO PROJETO…………………………………………………………….28
11.
DIAGRAMAS………………………………………………………………………………….29
11.1. DIAGRAMA DE CASO DE USO……………………………….....................................29
11.2. DIAGRAMA DE CLASSE...........................................................................................30
11.3. DIAGRAMA DE ATIVIDADES....................................................................................31
11.4. DIAGRAMA DE SEQUÊNCIA....................................................................................32
11.4.1. Login Usuários..................................................................................................32
14.4.2. Cadastro de Produto.........................................................................................33
14.4.3. Finalizar Venda..................................................................................................34
12.
ESPECIFICAÇÃO DE CASO DE USO.......................................................................35
12.1. UC01 - LOGAR NO SISTEMA...................................................................................35
12.2. UC02 - MANTER ADMINISTRADOR.........................................................................36
12.3. UC03 - MANTER CLIENTE.......................................................................................37
12.4. UC04 - MANTER LOGÍSTICA...................................................................................38
12.5. UC05 - MANTER PRODUTO.....................................................................................39
12.6. UC06 - MANTER CADASTRO DE CLIENTE............................................................40
12.7. UC07 - COTAR PRODUTO.......................................................................................41
12.8. UC08 - MONTAR CARRINHO...................................................................................42
12.9. UC09 - FORMA DE PAGAMENTO............................................................................43
12.10. UC10 - FINALIZAR COMPRA..................................................................................44
12.
CONCLUSÃO...............................................................................................................45
13.
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS............................................................................46
14.
ANEXOS.....................................................................................................................47
14.1. TELA DE INICIO........................................................................................................47
14.2. TELA DE LOGIN........................................................................................................48
14.3. USUÁRIO LOGADO..................................................................................................49
14.4. TELA ADMINISTRAÇÃO...........................................................................................50
14.5. CADASTRAR CATEGORIA......................................................................................51
14.6. CADASTRAR PRODUTO..........................................................................................52
14.7. STATUS DA VENDA.................................................................................................53
14.8. USUÁRIOS CADASTRADOS....................................................................................54
LISTA DE ILUSTRAÇÕES
FIGURA 01 – ESTRUTURA ANÁLITICA DO PROJETO (WBS).............................23
FIGURA 02 – SEQUÊNCIAMENTO DAS ATIVIDADES.........................................24
FIGURA 03 – CASO DE USO (UC).........................................................................29
FIGURA 04 – DIAGRAMA DE CLASSE (CD).........................................................30
FIGURA 05 – DIAGRAMA DE ATIVIDADE (AD).....................................................31
FIGURA 06 – DIAGRAMA DE SEQÜÊNCIA – LOGIN USUÁRIO..........................32
FIGURA 07 – DIAGRAMA DE SEQÜÊNCIA – CADASTRO DE PRODUTO..........33
FIGURA 08 – DIAGRAMA DE SEQÜÊNCIA – FINALIZAR COMPRA....................34
FIGURA 09 – CASO DE USO 01 – LOGAR NO SISTEMA.....................................35
FIGURA 10 – CASO DE USO 02 – MANTER ADMINISTRADOR..........................36
FIGURA 11 – CASO DE USO 03 – MANTER CLIENTE.........................................37
FIGURA 12 – CASO DE USO 04 – MANTER LOGÍSTICA.....................................38
FIGURA 13 – CASO DE USO 05 – MANTER PRODUTO......................................39
FIGURA 14 – CASO DE USO 06 – MANTER CADASTRO CLIENTE....................40
FIGURA 15 – CASO DE USO 07 – COTAR PRODUTO.........................................41
FIGURA 16 – CASO DE USO 08 – MONTAR CARRINHO.....................................42
FIGURA 17 – CASO DE USO 09 – FORMA DE PAGAMENTO.............................43
FIGURA 18 – CASO DE USO 10 – FINALIZAR COMPRA.....................................44
FIGURA 19 – TELA INICIAL....................................................................................47
FIGURA 20 – TELA LOGIN.....................................................................................48
FIGURA 21 – USUÁRIO LOGADO..........................................................................49
FIGURA 22 – TELA ADMINISTRAÇÃO..................................................................50
FIGURA 23 – CADASTRAR CATEGORIA..............................................................51
FIGURA 24 – CADASTRAR PRODUTO.................................................................52
FIGURA 25 – STATUS VENDA...............................................................................53
FIGURA 26 – USUÁRIOS CADASTRADOS...........................................................54
LISTA DE TABELAS
TABELA 01 – LISTA DE EVENTOS........................................................................22
TABELA 02 – CRONOGRAMA DE REALIZAÇÃO DAS ATIVIDADES...................25
TABELA 03 – ORÇAMENTO DO PROJETO..........................................................28
TABELA 04 – CASO DE USO 01 – LOGAR NO SISTEMA....................................35
TABELA 05 – CASO DE USO 02 – MANTER ADMINISTRADOR..........................36
TABELA 06 – CASO DE USO 03 – MANTER CLIENTE.........................................37
TABELA 07 – CASO DE USO 04 – MANTER LOGÍSTICA.....................................38
TABELA 08 – CASO DE USO 05 – MANTER PRODUTO......................................39
TABELA 09 – CASO DE USO 06 – MANTER CADASTRO CLIENTE....................40
TABELA 10 – CASO DE USO 07 – COTAR PRODUTO.........................................41
TABELA 11 – CASO DE USO 08 – MONTAR CARRINHO....................................42
TABELA 12 – CASO DE USO 09 – FORMA DE PAGAMENTO.............................43
TABELA 13 – CASO DE USO 10 – FINALIZAR COMPRA.....................................44
14 1. INTRODUÇÃO
Esse trabalho tem como objetivo desenvolver um site de comércio eletrônico,
chamado também de e-commerce, que é um tipo de transação comercial feita
especialmente através de um equipamento eletrônico como, por exemplo,
computador ou smartphone. É uma importante ferramenta de relacionamento entre
a empresa e o cliente, atuando como um canal de comunicação que proporciona
para o lojista informações relevantes para a otimização de seus serviços e
fidelização de seus clientes, fazendo do e-commerce, um base tecnológica
confiável para o aumento de suas vendas
O que mais motivou no desenvolvimento, foi analisar a lentidão e a burocracia que
empoem hoje as empresas para finalizar um simples pedido de venda, alem do
gasto com telefonemas Urbano e Interurbano, tanto por parte do vendedor, como
do cliente. O principal objetivo deste software será automatizar, ao máximo, os
pedidos de mercadorias feitas pelos vendedores e clientes da empresa, a fim de
suprir com agilidade as informações e manter total conforto para ambos.
A tecnologia que será usada para implementação do software é o JEE (Java
Enterprise Edition), completo unificando JSF (Java Server Faces) com JPA (Java
Persistence API), parte de visão da página Facelets, servidor Web GlassFish
Server 3.1, banco de dados MySQL e administrador Navicat. Na seqüência será
especificado
o
significado
de
cada
uma
das
tecnologias
utilizada
no
desenvolvimento. O software que será usado para o desenvolvimento dessa
aplicação e o NetBeansIDE (Ambiente de Desenvolvimento Integrado), uma
ferramenta gratuita de código aberto para desenvolvedores de software da
linguagem Java, C, C++, PHP, Groovy, Ruby entre outras.
15 2. DESENVOLVIMENTO DO TRABALHO
2.1. OBJETIVO
Muitas empresas procuram com a internet solução para melhorar, como vender
mais, melhorar a comunicação com clientes, melhorar a imagem da empresa, e por
esse motivo, surgiu à idéia de construir um Sistema para Web de Comércio
Eletrônico. O objetivo é proporcionar aos lojistas um controle prático, eficiente,
moderno, seguro, eficaz, sobre todos os departamentos e operações. Isso inclui
também atingir os clientes em geral. Normalmente as pessoas buscam conforto na
realização de suas compras, economizando (tempo e dinheiro) e isso faz com que
esse comércio eletrônico aumente cada vez mais.
2.2. MOTIVAÇÃO
A motivação principal para o desenvolvimento desse aplicativo é a utilização da
internet no meio comercial, devido à facilidade e comodidade proporcionada ao
usuário. O comércio eletrônico é considerado um dos canais mais modernos de
vendas realizadas por diversas empresas através de sites.
16 3. TECNOLOGIA UTILIZADA PARA O DESELVOLVIMENTO
3.1. JAVA EE (Java Enterprise Edition)
O Java EE é uma plataforma de desenvolvimento voltado para servidores, e a
linguagem Java que contém um conjunto de tecnologias coordenadas que reduz
significativamente o custo e a complexidade de desenvolvimento, implantação e
gerenciamento de aplicativos de várias camadas centrados no servidor. Ficou
muito conhecida para desenvolvimento de aplicações para corporações. Dentre
seus diferenciais, podemos destacar aplicações distribuídas, seguras, escaláveis,
de alta disponibilidade e com baixo custo de manutenção. Ela contém bibliotecas
desenvolvidas para o acesso a Banco de Dados (é conjunto de registros dispostos
em estrutura regular que possibilita a reorganização dos mesmos e produção de
informação), RPC (Chamada Remota de Procedimento), etc. Devido a essas
características a plataforma é utilizada principalmente para o desenvolvimento de
aplicações corporativas.
A plataforma JEE contém uma série de especificações e containers, cada uma com
funcionalidades distintas.
3.2. JAVA PERSISTENCE API (JPA)
É a especificação para gerenciamento de persistência e mapeamento objetorelacional. Ele traz as vantagens da orientação a objetos, enquanto persistem os
dados de forma automática, implicitamente. O JPA trabalha com entidades POJO
(Plain Old Java Objects), que simplificam bastante o processo de desenvolvimento.
17 3.3. JAVA SERVER FACES (JSF)
Java Server Faces, também conhecida por JSF, é uma tecnologia para
desenvolvimento Web que utiliza um modelo de interfaces gráficas baseadas em
eventos. Esta tecnologia foi definida pelo JCP (Java Community Process), o que a
torna um padrão de desenvolvimento e, facilita o trabalho dos fornecedores de
ferramentas
ao
criarem
produtos
que
valorizem
a
produtividade
no
desenvolvimento de interfaces visuais, inclusive com recursos de drag-and-drop.
JSF é baseada no padrão de projeto MVC (Modell-View-Controller), o que torna o
desenvolvimento de sistema menos complicado, pois a separação entre a
visualização e regras de negócio é muito clara.
O padrão MVC separa o sistema em três responsabilidades (modelo, visualização
e controle), onde o modelo é responsável por representar os objetos de negócio,
manter o estado da aplicação e fornecer ao controlador o acesso aos dados. A
visualização é responsável pela interface do usuário. Ela que define a forma como
os dados são apresentados e encaminha as ações do usuário para o controlador.
O controlador é responsável por ligar o modelo e a visualização, interpretando as
solicitações do usuário, traduzindo para uma operação no modelo (onde são
realizadas efetivamente as mudanças no sistema), e retornando a visualização
adequada à solicitação.
3.4. SERVIDOR GLASSFISH 3.1
O GlassFish Server 3.1 é um servidor de aplicação que suporte Java Platform,
Enterprise Edition 6 (a Plataforma Java EE 6) e é construído em um tempo
execução modular, flexível baseado no padrão OSGi (Open Services Gateway
Initiative- termo obsoleto) é uma plataforma de serviços para o desenvolvimento da
linguagem Java modulares e orientados a serviço.
18 3.5. NETBEANS
A IDE NetBeans é um ambiente de desenvolvimento – uma ferramenta para
programadores, que lhe permite escrever, compilar, debugar e instalar programas.
A IDE é completamente escrito em Java, mas pode suportar qualquer linguagem de
programação. Existem também um grande número de módulos para estender a
IDE NertBeans. A IDE Netbeans é um produto livre, sem restrições de como pode
ser usada.
Também está disponível a Plataforma NetBeans: uma base modular e extensível
que pode ser usada como infra-estrutura para se criar grandes aplicações para
desktop. Os parceiros fornecem plug-ins que podem ser facilmente integrados na
Plataforma, e que podem ser utilizados para desenvolver ferramentas e soluções
próprias.
3.6. VANTAGENS DA LINGUAGEM JAVA

Orientação a objetos;

Portabilidade - Independência da plataforma;

Recursos de Rede – Possui extensa biblioteca de rotinas que facilitam a
cooperação com protocolos TCP / IP, como HTTP e FTP;

Segurança – Pode executar programas via rede com restrições de
execução;

Bytecode interpretado, ao invés de compilado;

Facilidades de Internacionalização – Suporta nativamente caracteres
Unicode;

Simplicidade na especialização tanto na linguagem como do “ambiente” de
execução;

É distribuída com um vasto conjunto de bibliotecas (ou APIs);

Possui facilidades para criação de programas distribuídos e multitarefa
(múltiplas linhas de execução num mesmo programa);

Deslocamento de memória automática por processo de coletor de lixo;
19 
Carga Dinâmica de Código – Programas em Java são formados por uma
coleção de classes armazenadas independentemente, e que podem ser
carregadas no momento de utilização.
3.7. BANCO DE DADOS MYSQL
MySQL é um sistema de gerenciamento de banco de dados relacional de código
aberto, que vem obtendo uma popularidade cada vez maior, por ser otimizado para
aplicações Web, é amplamente utilizado na internet. Conhecido por sua velocidade,
confiabilidade e facilidade de uso, o MySQL é uma ótima opção para a criação de
bancos de dados para Web e aplicações sofisticadas. Sua utilização é adequada
tanto para os iniciantes quanto para os desenvolvedores experientes.
Outro fator que ajuda na popularidade do MySQL é sua disponibilidade para
praticamente qualquer sistema operacional.
20 4. LEVANTAMENTO DOS REQUISITOS
4.1. USABILIDADE
Com o surgimento da Web, todos os tipos de negócio e indústria passam a
perceber que esse é um meio eficiente de divulgação e venda de seus produtos, o
que ocasiona um aumento dos projetos de construção de websites. Dessa forma, a
necessidade por interfaces eficientes, objetivando uma melhor interação com
consumidor, aumentou de forma gigantesca.
Usabilidade é a busca por uma melhor interação entre websites e seus usuários.
De acordo com a norma ISO 9241 “Usabilidades mede a eficácia, eficiência e
satisfação com a qual usuários podem atingir objetivos em um ambiente de
particular”.(Jakob Nielsen, 1993)
4.2. RESULTADOS
Quando falamos em vender produtos e serviços pela internet, tem um diferencial
muito forte, a quantidade de públicos é muito grande em pouco tempo, a
comunicação é fácil e rápido, as formas de pagamento são seguras e não precisa
de infra-estrutura física sofisticada. Tudo isso otimiza o processo de venda.
21 5. ANÁLISE DOS REQUISITOS
5.1. CLASSIFICAÇÃO DOS REQUISITOS
Conforme pesquisas efetuadas, foram levantados os requisitos seguintes:

Manter Administrador

Manter Cliente

Manter Logística

Manter Produto

Cotar Produto

Montar Carrinho

Finalizar Venda

Forma de Pagamento
5.2. EXIGÊNCIAS

É necessário definir os relacionamentos entre os requisitos.

Definir as entidades, os objetos e os atributos.

Efetuar os diagramas de caso de uso e o diagrama de classe.

Os nomes da tabela seguem um padrão.

Os tipos de dados dos atributos devem ser pré-definidos.

Deve-se definir os campos únicos, as chaves primárias e estrangeiras e os
campos que não devem ser vazios.

A interface deve ser de fácil acesso, pois o nível de conhecimento do
usuário é de básico a intermediário.
5.3. PRIORIDADES
A felicidade do consumidor a uma loja virtual depende principalmente da confiança
que ele tem na segurança oferecida pelo site.
22 6. LISTA DE EVENTOS
Descrição
Nº
Use Case
01
Administrador cria seu cadastro
Manter Cadastro
02
Administrador cadastra usuário.
Manter Logística
03
Administrador mantém novos clientes.
Manter Cliente
05
Administrador cadastra novos produtos.
Manter Produto
06
Acesso através de login
Logar
07
Cliente cria seu cadastro
Manter Cadastro
08
Cliente faz cotação e pesquisa de produtos
09
Cliente monta o carrinho
10
Cliente escolhe forma de pagamento
11
Cliente coloca os dados do cartão
Cartão
12
O sistema passa os dados do Cliente e do
Boleto
Cotar Produto
Montar Carrinho
Forma de Pagamento
pedido para geração de boleto
13
Cliente finaliza compra. O Cliente precisará
Finalizar Compra
esta logado no site.
14
. A Logística também precisará estar logado no
site para acompanhamento e os pedidos
finalizados
Tabela 01: Lista de Eventos
Finalizar Compra
23 7. ESTRUTURA ANALITÍCA DO PROJETO (WBS)
Desenvolvimento de Software para Web
Usando Java para uma Aplicação de
Comércio Eletrônico
Definição
Análise
Requisitos
Desenvolvimento
Implantação
Levantamento de
Requisitos
Especificação de
Requisitos
Diagrama de
Caso de Uso
Programação
Domínio
Especificação do
Caso de Uso
Testes
Diagrama de
Classes
Diagrama de
Atividades
Digrama de
Sequência
Figura 1 – Estrutura Analítica do Projeto (WBS)
24 8. SEQUENCIAMENTO DAS ATIVIDADES
31 dias
15 dias
Levantamento de
Requisitos
15 dias
15 dias
Especificação de
Requisitos
16 dias
Diagrama de Classe
15 dias
Diagrama de Caso
de Uso
15 dias
Diagrama de
Atividades
Diagrama de
Seqüência
15 dias
Testes
Domínio
Figura 2 – Sequenciamento das Atividades
16 dias
Especificação do
Caso de Uso
138 dias
Programação
25 9. CRONOGRAMA DAS ATIVIDADES DEFINIDAS
Atividade
Levantamento de Requisitos
Especificação de Requisitos
Diagrama de Caso de Uso
Especificação de Caso de
U
Diagrama de Classe
Diagrama de Atividades
Diagrama de Seqüência
Programação
Testes
Domínio
Mar
Abr
Maio
Jun
Jul
Ago
Set
Tabela 02 - Cronograma de Realização das Atividades
Out
Nov
26 10. ESPECIFICAÇÃO DE CUSTOS
10.1. RECURSOS NECESSÁRIOS PARA O DESENVOLVIMENTO
Serão necessários para o desenvolvimento do projeto os recursos descritos
abaixo:

Humano:
o 01 Analista/Desenvolvedor

Equipamento:
o 01 Microcomputador Core i5 de 2.27 Ghz, 4 Gb de memória
RAM e HD de 500 Gb
o 01 Multifuncional (Copiadora, Impressora, Scanner);

Software
o NetBeans IDE;
o Astah Profissional;
o Banco de Dados MySQL;
o Navicat, Administradora de Banco;
27 10.2. ESTIMATIVA DE CUSTO
 Analista/Desenvolvedor:
Custo diário: R$ 25,00;
Total de dias: 138;
Custo Total: (Custo diário X Total de dias): R$ 3.430,00;

Microcomputador:
Valor unitário: R$ 2.000,00;
Depreciação 2 anos: R$ 2.000,00 /24 (meses) = R$ 83,34 por mês;
Custo diário R$ 83,34/30 (dias)= R$ 2,78;
Custo Projeto (138 dias): R$ 2,78 * 138 = R$ 383,64;

Multifuncional
Valor unitário: R$ 400,00;
Depreciação 2 anos: R$ 400,00/24 (meses)= R$ 16,67 por mês;
Custo diário: R$ 16,67/24 (dias)= R$ 0,56;
Custo do Projeto (138 dias): R$ 0,56 * 138= R$ 77,28;

NetBeans IDE
Valor unitário: R$ 0,00 (Edição livre);

Astah Profissional:
Valor unitário: R$ 0,00 (Edição livre);

Banco de Dados MySQL:
Valor unitário: R$ 0,00 (Edição livre);

Navicat, Administrador de Banco:
Valor unitário: R$ 0,00 (Edição livre);
28 10.3. ORÇAMENTO DO PROJETO
Itens
Custos
Analista/Desenvolvedor
Microcomputador
R$ 3.430,00
R$ 383,64
Multifuncional
R$ 77,28
NetBeans IDE
R$ 0,00
Astah Profissional
R$ 0,00
Banco de Dados
R$ 0,00
Navicat, Administrador de Banco
R$ 0,00
Custo Total: 3.890,92
Tabela 03 - Orçamento do Projeto
29 11. DIAGRAMAS
11.1. DIAGRAMA DE CASO DE USO
Figura 03 - Caso de Uso
30 11.2. DIAGRAMA DE CLASSE
Figura 04 - Diagrama de Classe
31 11.3. DIAGRAMA DE ATIVIDADES
Figura 05 - Diagrama de Atividades
32 11.4. DIAGRAMA DE SEQUÊNCIA
11.4.1. Login Usuários
Figura 06 – SD01: Login Usuários
33 14.4.2. Cadastro de Produto
Figura 07 – SD02: Cadastro de Produto
34 14.4.3. Finalizar Compra
Figura 08 – SD03: Finalizar Compra
35 12. ESPECIFICAÇÃO DE CASO DE USO
12.1. UC01 – LOGAR NO SISTEMA
Figura 09 - UC01: Logar no Sistema
Permite o acesso de cada usuário
Finalidade / Objetivo
Ator(es)
Logística, Cliente, Administrador
Pré-Condições
Os Usuários terão que estar conectados
para fazer uso do Aplicativo.
Evento Inicial
Os Usuários entram com o endereço do
site no navegador de sua preferência.
O sistema verifica autenticação do
usuário.
Fluxo Principal
1- O sistema oferece o campo login e
senha para o usuário.
2- O sistema confirma a existência do
usuário.
Tabela 04 - UC01: Logar no Sistema
36 12.2. UC02 - MANTER ADMINISTRADOR
Figura 10 - UC02: Manter Administrador
Será o responsável pela administração
Finalidade / Objetivo
de todo o Sistema.
Ator(es)
Administrador
Pré Condições
O Administrador terá que estar “logado”
no sistema para fazer uso da aplicação.
Evento Inicial
Após login realizado será dele a
responsabilidade (cadastrar, alterar e
bloquear).
Fluxo Principal
1- O sistema oferece o campo login e
senha para o usuário.
2- O sistema confirma a existência dos
dados.
Tabela 05 - UC02: Manter Administrador
37 12.3. UC03 MANTER CLIENTE
Figura 11 - UC03: Manter Cliente
Será o responsável pela administração
Finalidade / Objetivo
de todo o Sistema.
Ator(es)
Administrador
Pré Condições
O Administrador terá que estar “logado”
no sistema para fazer uso da aplicação.
Fluxo Inicial
Após login realizado será dele a
responsabilidade para movimentar os
Clientes ( alterar e bloquear).
Fluxo Principal
1- O sistema oferece o campo login e
senha para o usuário.
2- O sistema confirma a existência dos
dados.
Tabela 06 - UC03: Manter Cliente
38 12.4. MANTER LOGÍSTICA
Figura 12 - UC04: Manter Logística
Será o responsável pela administração
Finalidade / Objetivo
de todo o Sistema.
Ator(es)
Administrador
Pré Condições
O Administrador terá que estar “logado”
no sistema para fazer uso da aplicação.
Evento Inicial
Após login realizado será dele a
responsabilidade para movimentar a
Logística (cadastrar, alterar e bloquear).
Fluxo Principal
1- O sistema oferece o campo login e
senha para o usuário.
2- O sistema confirma a existência dos
dados.
Tabela 07 - UC04: Manter Logística
39 12.5. MANTER PRODUTO
Figura 13 - UC05: Manter Produto
Será o responsável pela administração
Finalidade / Objetivo
de todo o Sistema.
Ator(es)
Administrador
Pré Condições
O Administrador terá que estar “logado”
no sistema para fazer uso da aplicação.
Fluxo Inicial
Após login realizado será dele a
responsabilidade para movimentar os
Produtos (cadastrar, alterar e bloquear).
Fluxo Principal
1- O sistema oferece o campo login e
senha para o usuário.
2- O sistema confirma a existência dos
dados.
Tabela 08 - UC05: Manter Produto
40 12.6. MANTER CADASTRO DE CLIENTE
Figura 14 - UC06: Manter Cadastro de Cliente
Finalidade / Objetivo
Ator(es)
Será usuário final
Pré Condições
O Cliente terá estar conectado na
Cliente
internet para fazer uso do sistema
Evento Inicial
Poderá sem estar logado realizar seu
cadastro.
Preencher corretamente todos os
campos exigidos pelo sistema.
Fluxo Principal
1- O sistema oferece o campo login e
senha para o usuário.
2- O sistema confirma a existência dos
dados.
Tabela 09 - UC06: Manter Cadastro de Cliente
41 12.7. COTAR PRODUTO
Figura 15 - UC07: Cotar Produto
Finalidade / Objetivo
Ator(es)
Será usuário final
Pré Condições
O Cliente terá estar conectado na
Cliente
internet para fazer uso do sistema
Evento Inicial
Poderá sem estar logado realizar
cotações.
Cliente faz cotações e pesquisa de
produtos.
Fluxo Principal
1- O sistema oferece o campo login e
senha para o usuário.
2- O sistema confirma a existência dos
dados.
Tabela 10 - UC07: Cotar Produto
42 12.8. MONTAR CARRINHO
Figura 16 - UC08: Montar Carrinho
Finalidade / Objetivo
Ator(es)
Será usuário final
Pré Condições
O Cliente terá estar conectado na
Cliente
internet para fazer uso do sistema
Evento Inicial
Poderá sem estar logado montar seu
carrinho.
Cliente escolhe itens de sua
preferência.
Fluxo Principal
1- O sistema oferece o campo login e
senha para o usuário.
2- O sistema confirma a existência dos
dados.
Tabela 11 - UC08: Montar Carrinho
43 12.9. FORMA DE PAGAMENTO
Figura 17 - UC09: Forma de Pagamento
Finalidade / Objetivo
Ator(es)
Será usuário final
Pré Condições
O Cliente terá estar conectado na
Cliente
internet para fazer uso do sistema
Evento Inicial
O Cliente terá que estar “logado” no
sistema para escolher forma de
pagamento (Cartão) e finalizar a
compra.
Fluxo Principal
1- O sistema oferece o campo login e
senha para o usuário.
2- O sistema confirma a existência dos
dados.
Tabela 12 - UC09: Forma de Pagamento
44 12.10. FINALIZAR COMPRA
Figura 18 - UC10: Finalizar Compra
Finalidade / Objetivo
Ator(es)
Encerramento de compra.
Pré Condições
O Usuários terá estar conectado na
Cliente, Logística
internet para fazer uso do sistema
Evento Inicial
O Cliente finaliza a compra. O Cliente
precisa estar logado no sistema. A
Logística precisará estar logado para
acompanhar os pedidos finalizados.
Fluxo Principal
1- O sistema oferece o campo login e
senha para o usuário.
2- O sistema confirma a existência dos
dados.
Tabela 13 - UC10: Finalizar Compra
45 12. CONCLUSÃO
Este trabalho apresentou o desenvolvimento de um sistema e-commerce
empresarial utilizando a tecnologia Java. A grande vantagem de usar essa
tecnologia é que ela utiliza outras como JSF, JPA que tem diversos benefícios.
Com relação à tecnologia JSF, foi possível adquirir novos conhecimentos e ter uma
visão mais clara desta tecnologia, que possui recursos necessários para a
elaboração de qualquer aplicação para web. A forma de persistência das classes
entidades foi o JPA um framework utilizado para mapear os objetos para o Banco
de Dados.
No desenvolvimento software foi utilizada a o IDE NetBeans, uma plataforma Open
Sources toda escrita em JAVA mas que pode suportar outras linguagens, seja
interface gráfica usando o Swing, como as linguagens de marcação como XML e
HTML.
Enfim, todo esse trabalho ampliou meus conhecimentos na parte de análise de
sistemas, no ciclo de desenvolvimento de um projeto e na programação em Java
para Web.
46 13. REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Enciclopédia Livre. Java, JPA(Java Persistece API): Disponível em:
http://pt.wikipedia.org/wiki/Java_Persistence_API
Fórum de noticias, tudo sobre Java. Disponível em:
http://javafree.uol.com.br
GONÇALVES, Edson. Desenvolvendo Aplicação Web com NetBeans IDE 6:
Editora Ciência Moderna, 2008
GONÇALVES, Edson. Dominando o NetBeans: Editora Ciência Moderna, 2006
Jakob Nielsen. Usabilidade e suas metas: Disponível em:
http://irlabr.wordpress.com/apostila-de-ihc/parte-1-ihc-na-pratica/6-usabilidade-esuas-metas/
Talita Pitanga. Java Server Faces: A mais nova tecnologia Java para
desenvolvimento WEB: Disponível em:
http://www.guj.com.br/content/articles/jsf/jsf.pdf
Welbson de Freitas. História do Java: Disponível em:
http://falandodejava.blogspot.com/2007/02/histria-do-java.html
. 14. ANEXOS
47 14.1. TELA DE INICIO
Figura 19 – Tela Inicial
48 14.2. TELA DE LOGIN
Figura 20 – Tela de Login
49 14.3. USUÁRIO LOGADO
Figura 21 – Usuário Logado
50 14.4. TELA ADMINISTRAÇÃO
Figura 22 – Tela Administração
51 14.5. CASTRAR CATEGORIA
Figura 23 – Cadastrar Categoria
52 14.6. CADASTRAR PRODUTO
Figura 24 – Cadastrar Produto
53 14.7. STATUS DA VENDA
Figura 25 – Status da Venda
54 14.8. USUÁRIOS CADASTRADOS
Figura 26 – Usuários Cadastrados
Download
Random flashcards
Anamnese

2 Cartões oauth2_google_3d715a2d-c2e6-4bfb-b64e-c9a45261b2b4

A Jornada do Herói

6 Cartões filipe.donner

Estudo Duda✨

5 Cartões oauth2_google_f1dd3b00-71ac-4806-b90b-c8cd7d861ecc

Estudo Duda✨

5 Cartões oauth2_google_f1dd3b00-71ac-4806-b90b-c8cd7d861ecc

Matemática

2 Cartões Elma gomes

Criar flashcards