MODELOS MATEMÁTICOS E ALGORITMIA FUNDAMENTAL PARA A COMPUTAÇÃO GRÁFICA MODALIDADE: E-Lea rning ECTS / HORAS: 1 ECTS / 26 Horas SEMESTRE / ANO LECTIVO: 2 º Semestre - Ano Lec ti vo 20 11 -2 012 DOCENTE: ADÉRITO MARCOS INÍCIO: 5 M ARÇO 20 12 CANDIDATURAS: 30 JANEIRO A 17 FEVEREIRO DE 2012 CUSTO: 80 € SINOPSE: Esta ação de formação engloba-se no âmbito da aprendizagem ao longo da vida cobrindo os seguintes tópicos da algoritmia fundamental para a computação gráfica: 1. Representação raster no ecrã de primitivas gráficas bidimensionais; 2. Preenchimento bidimensional; Recorte bidimensional: Algoritmos de Cohen Sutherland; Algoritmo de Sutherland Hodgman. COMPETÊNCIAS: Pretende-se que o formando ao concluir este curso esteja capaz de: - identificar os passos dos principais algoritmos de representação raster de primitivas gráficas, preenchimento e recorte bidimensional; - conceber novas abordagens para pelo menos um dos algoritmos estudados. CONTEÚDOS: • • • Representação raster no ecrã de primitivas gráficas: A natureza discreta do ecrã. Desenho de Segmentos de Reta: Algoritmo DDA; Algoritmo de Bresenham; Algoritmo do Ponto Médio. Desenho de Circunferências e Elipses: Algoritmo de Bresenham e do Ponto Médio; Preenchimento bidimensional: Propriedade “Coerência Espacial”. Coerência espacial dos polígonos em geral. Algoritmo Scan-line; Algoritmos Boundary-Fill e Flood-Fill; Recorte bidimensional: Algoritmos de Cohen Sutherland; Algoritmo de Sutherland Hodgman. DESTINATÁRIOS: Profissionais da computação gráfica, da animação digital e modelação de conteúdos digitais 3D. METODOLOGIA DE TRABALHO: Todas as actividades de ensino e de aprendizagem relativas a esta unidade curricular serão realizadas em regime de online, em ambiente de classe virtual, valorizando-se as formas de comunicação assíncronas. AVALIAÇÃO: Realização de prova escrita online. BIBLIOGRAFIA: • Notas do formador. Foley, van Dam, Feiner and Hughes, “Computer Graphics, Principles and Practice”, Addison-Wesley Publishing Company, ISBN: 0-201-84840-6, 1996.