CATAVENTO CULTURAL ENFOQUE PEDAGÓGICO VIVÊNCIAS

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CATAVENTO CULTURAL
ENFOQUE PEDAGÓGICO
VIVÊNCIAS
Exposições com experimentos, artefatos, cenários, maquetes, painéis,
aquários, réplicas, material multimídia e atividades interativas, com
grande apelo visual, abordando uma enorme variedade de temas
relacionados às ciências exatas, biológicas, da terra e humanas de forma
interdisciplinar.
ABORDAGENS
Astronomia, Genética, Nanotecnologia, Tecnologias, Ecologia, Estética e
Sociedade.
FOCO DISCPLINAR Ciências, Biologia, Física, Química, Geografia, Matemática, Artes, Filosofia
e Sociologia.
ORIGENS
O novo espaço cultural está distribuído em 250 instalações, que ocupam cerca de oito mil
metros quadrados, no Palácio das Indústrias, um prédio imponente e histórico.
O edifício foi construído entre os anos de 1911 e 1924, e no passado já abrigou exposições do
Instituto Médico Legal, Polícia Militar, Corpo de Bombeiros e da Assembléia Legislativa. Mais
recentemente, entre 1992 e 2004, foi sede da Prefeitura Municipal da cidade de São Paulo.
A missão do Catavento é implantar um espaço lúdico, social e cultural, rico em objetos e
ambientes de aprendizagem interativos e informais, que contribuam para o desenvolvimento
da infância e da juventude, despertando a curiosidade e o interesse pela ciência.
ESPAÇOS DO CATAVENTO
O acervo do Museu esta dividido em setores. O Catavento apresenta 04 espaços chamados:
’Universo’, ’Vida’, ’Engenho’ e ’Sociedade’!
I. UNIVERSO
Homem na Lua
Sistema Solar e Céu
Além do Sistema Solar
Planeta Terra
II. VIDA
Bioma
Biodiversidade
Aves do Brasil
Evolução
Homem Virtual
Genoma
Mundo Microscópico
III. ENGENHO
Sala das Ilusões
Mecânica
Som
Eletromagnetismo
Calor
Fluído
Óptica
IV. SOCIEDADE
Ecologia
Jogos de Poder
Educação p/ Resultado
Alertas
Matéria
Gravidez Juvenil
Arte Cinética
Nanotecnologia
Passeio Digital
Estúdio de TV
UNIVERSO
A entrada ao museu se dá por uma sala que simula o ambiente da Lua. Depois, o passeio é
repleto de painéis que explicam o funcionamento do sistema solar.
No mini planetário, observa-se constelações como o Cruzeiro do Sul. Os visitantes podem tocar
ainda um pedaço de meteorito de 8 quilos que teria 4,5 bilhões de anos.
Espaços:
 Viagem do homem à lua, sistema solar, céu de estrelas, galáxias, viagem interplanetária e
outros;
VIDA
Neste salão comprido há atrações para todas as idades. Os pequenos vão gostar do aquário e do
quadro com 700 borboletas da Amazônia. Os adolescentes devem curtir os games nos quais
identificam os cantos dos pássaros. Quem já saiu da escola provavelmente terá interesse nas
réplicas do corpo humano e nos vídeos sobre Darwin, originalmente lançados pelo Museu de
História Natural de Nova York.
Espaços:
 Origem única da vida, a biodiversidade, vida no oceano, corpo humano, mundo
microscópico, célula e genoma e outros;
ENGENHO
Nesta área há várias máquinas e brinquedos que demonstram fenômenos da física. Três
exemplos: uma balança em que se tem noção do peso na Lua e em alguns planetas (ele difere
por causa da força da gravidade, lembra?); uma sala cheia de espelhos e prismas, que
demonstram conceitos ópticos; e um gerador de energia estática, que faz os cabelos ficar em
pé.
Espaços:
 Sala das ilusões, mecânica, eletromagnetismo, som, calor, fluidos, óptica, luz...
SOCIEDADE
A parte mais interativa do museu é este salão de paredes azuis, que trata de alguns temas da
história. Há um jogo em que os alunos assumem a personalidade de um líder como Churchill e
têm de tomar decisões pertinentes aos acontecimentos da II Guerra Mundial. Outro em que todos
votam (em segredo) a favor ou contra uma questão polêmica, como o aborto. A parede de
escalada até grandes figuras da humanidade também fica aqui.
 Sala Jogos do Poder - Monte dos Sábios: escale e escute histórias e aventuras de
personalidades históricas;
 Prevenindo a Gravidez Juvenil - Uma experiência interativa, divertida para orientar como
prevenir a Gravidez;
 Nanotecnologia - Um jogo emocionante para se tornar um nano cientista.
 Estúdio de TV - O grupo faz gravações de telejornal, esquetes variados, novelas para
compreenderem o processo da produção áudio-visual;
 Matéria - Experimentos no Laboratório e descobertas sobre medicamentos, silício,
reciclagem e tecidos;
 Alerta e Educação para Resultados - Alerta para o fumo, drogas, bebidas. Vantagens da boa
educação.
AGENDAMENTOS NO CATAVENTO COM A MELAMPUS: ESCOLHA DE ROTEIROS
As instituições que visitam o Catavento têm à disposição duas formas de organizar sua visita.
 É possível escolher o roteiro desejado conforme a organização do Catavento (veja tabela a
baixo).
 Informe a Melampus qual a sua escolha e aguarde representante do Catavento entrar em
contato com a escola confirmando a visita, roteiro, data e quantidade de alunos
possíveis!!!!!!!!!!
ROTERIOS TEMÁTICOS:
Os roteiros temáticos agregam 03 seções, dentre as descritas abaixo, em torno de um único
assunto.
 A) PERIGOS: Vida, Alertas e Laboratório de Química
 B) ROTA DA SEDA: Vida, Jogos do Poder e Matéria
 C) PREVENÇÃO: Vida, Alertas e Prevenindo a Gravidez Juvenil
SEÇÕES:
 ASTRONOMIA - Viagem do homem à lua, sistema solar, céu de estrelas, galáxias, viagem
interplanetária e outros;
 02. TERRA - Formação do planeta Terra, geologia, paisagens terrestres;
 Biomas e Ecologia - Biomas brasileiros e educação ambiental.
 Maravilhas da Terra - Passeios virtuais por roteiros na América do Sul e do Norte,
Europa, Ásia e África.
 Passeio Digital - Um emocionante passeio aéreo em 3D pela cidade do Rio de Janeiro.
 Arte Cinética - Filmes da Av. Paulista em 1919 e da Igreja de São Bento em 3D.
 03. VIDA - Origem única da vida, a biodiversidade, vida no oceano, corpo humano, mundo
microscópico, célula e genoma e outros;
 04. ENGENHO - Sala das ilusões, mecânica, eletromagnetismo, som, calor, fluidos, óptica e
luz;
 05. ESTÚDIO DE TV - O grupo faz gravações de telejornal, esquetes variados, novelas para
compreenderem o processo da produção áudio-visual;
 06. MATÉRIA - Experimentos no Laboratório e descobertas sobre medicamentos, átomos,
cores, gastronomia, construção, silício, reciclagem e tecidos;
 07. ALERTA E EDUCAÇÃO PARA RESULTADOS - Alerta para o fumo, drogas, bebidas.
Vantagens da boa educação;
 08. SALA JOGOS DO PODER - Monte dos Sábios: escale e escute histórias e aventuras de
personalidades históricas; Arte que Revela a História: descubra momentos importantes da
História do Brasil com Portinari; Questões de Hoje e de Sempre: opine sobre temas
polêmicos; As Histórias da História: assista vídeos sobre conflitos históricos e decida
posições estratégicas.
 09. PREVENINDO A GRAVIDEZ JUVENIL - Uma experiência interativa, divertida para
orientar como prevenir a Gravidez;
 Obs.: Recomendável para acima de 13 anos.
 10. NANOTECNOLOGIA - Um jogo emocionante para se tornar um nano cientista.
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