FICHA PARA IDENTIFICAÇÃO PRODUÇÃO DIDÁTICO-PEDAGÓGICA TURMA – PDE/2012 Título: JOGOS EDUCATIVOS COMO ESTRATÉGIA DE ENSINO NA DISCIPLINA DE BIOLOGIA: FILO ARTHROPODA Autor Liciane Darani Piva Dalmolin Disciplina/ Área Biologia Escola de Implementação do Projeto e sua localização Colégio Estadual Mário de Andrade – EF, EM, Normal e Profissional. Rua Tenente Camargo, 345. Bairro Luther King. Francisco Beltrão - PR Município da escola Francisco Beltrão Núcleo Regional de Educação Francisco Beltrão Professor Orientador Dra. Ana Paula Vieira Instituição de Ensino Superior UNIOESTE Relação Interdisciplinar Resumo Esta Proposta de Intervenção Pedagógica tem a finalidade de apresentar uma metodologia diferenciada, atrativa e dinâmica com os jogos educativos e interativos para que os alunos possam interagir com o conteúdo da Biologia, que é uma disciplina que contém uma nomenclatura extensa e um conteúdo bastante complexo, que se divide em vários agrupamentos (filos) de seres vivos, fato que dificulta o entendimento dos alunos. O filo arthropoda é o maior do reino animal, devido a complexidade dos termos e a quantidade de animais deste agrupamento. Serão utilizados jogos didáticos, os quais tem se mostrado eficiente nos processos de ensino e aprendizagem, favorecendo o trabalho em equipe, a motivação, a socialização e a fixação de conceitos já aprendidos. O objetivo principal é trabalhar com jogos didáticos como estratégia metodológica para abordagem do tema, buscando criar um diálogo entre teoria e prática com alunos. Esta unidade didática contém textos, atividades e jogos didáticos, visando melhorar a forma de perceber os seres vivos e a importância deles para o meio ambiente. Palavras-chaves: Biologia; filo arthropoda; jogos didáticos. Formato do Material Didático Unidade Didática Público Alvo 2º Ano do Ensino Médio APRESENTAÇÃO Tudo o que aprendemos na vida, são reflexos das experiências, idéias, pensamentos construídos ao longo dos anos, resultados de interações com outras pessoas e com conhecimentos que vamos adquirindo com estudo, dedicação e esforço. Iniciamos nosso aprendizado escolar com o ensino das Ciências que nos dão um enunciado do fabuloso mundo da Biologia, este conhecimento vai sendo ampliado e aprimorado a cada ano que o aluno avança em sua vida acadêmica. A Biologia é uma disciplina instigante na medida em que possui várias divisões (filos, reinos, grupos), uma extensa nomenclatura, por isso entendemos que é um desafio para os alunos, aprenderem com segurança cada filo. Esta Unidade Didática foi elaborada com a finalidade de melhorar o processo ensino e aprendizagem da Biologia, principalmente no que se refere ao Filo Artrhopoda. Tem o intuito de amenizar as dificuldades de compreensão, por isso, optamos em desenvolver uma unidade com jogos interativos sobre o Filo Arthropoda visando melhorar a fixação do conteúdo tornando o assunto mais agradável e divertido. Explanar sobre a divisão dos seres vivos enfocando as nomenclaturas. Analisar os jogos educativos para qualificar o processo ensino-aprendizagem na 2ª série do Ensino Médio. Desenvolver o pensamento crítico na aplicação dos jogos didáticos e proporcionar, através de jogos, o desenvolvimento do raciocínio facilitando a compreensão e apropriação de conceitos e conteúdos. Os jogos, além de amenizarem o excesso de conteúdo, são socializadores e alegres, os alunos podem trocar experiências e interagirem tanto com o professor quanto com os colegas. Francisco Beltrão, 19 de Novembro de 2012. ___________________________________ Liciane Piva Dalmolin - Professora PDE IMPLEMENTAÇÃO PEDAGÓGICA 1ª Ação: Em um primeiro momento, o projeto de intervenção pedagógica será apresentado aos alunos, objetivando a melhoria do ensino e aprendizagem da Biologia. A seguir realizar-se-á uma abordagem do senso-comum fazendo relações com o conhecimento científico da disciplina, para isso, será utilizado um pequeno questionário investigativo contendo questões como: a) Comente o que você sabe sobre o Filo Arthropoda? b) Quais as dificuldades que você tem sobre esse conteúdo? Tempo: 1 h/aula 2ª Ação Aula expositiva sobre o Filo Arthropoda O Filo Artropoda1 estuda os invertebrados e possui o maior número de espécies do reino animal, estima-se que existam mais de 800 mil exemplares que habitam diversas regiões do Planeta Terra. Estes animais são triblásticos, ou seja, são animais que possuem três tipos de tecido: ectoderme, mesoderme e endoderme, protostômios, animais em que o blastóporo origina a boca. O corpo dos artrópodes é articulado, organizado em cabeça, tórax e abdômen ou cefalotórax e abdômen e esqueleto externo (exoesqueleto), no exoesqueleto possuem uma substância denominada quitina que faz parte das características próprias de alguns animais, como os crustáceos e aracnídeos. O corpo quitinoso favorece a renovação do animal, esse fenômeno recebe o nome de “muda” ou “ecdise”, isto é, descartam o exoesqueleto periodicamente substituindo-o por um outro. 1 Texto adaptado do site: http://www.brasilescola.com/biologia/artropodes2.htm A maioria dos animais do Filo Arthropode possui uma estrutura anatômica com: tubo digestivo completo, sistema respiratório, com respiração traqueal ou branquial e excreção por tubos de Malpighi. Os artrópodes podem ser classificados usando alguns critérios: a) Filo Arthropode: possuem patas articuladas • Características básicas • Exoesqueleto quitinoso (impregnado de quitina). • Apresentam patas para locomoção, armadura bucal para apreensão de alimentos e antenas para as funções sensoriais. • Triblásticos, celomados e protostômios. • Sistema digestório completo (digestão extracelular). • Sistema cardiovascular aberto (ou lacunar). • Respiração branquial (maioria dos crustáceos), traqueal (insetos, miriápodes e alguns aracnídeos) e filotraqueal (maioria dos aracnídeos). Obs.: Por possuírem corpo metamerizado, patas articuladas e exoesqueleto quitinoso, o crescimento dos artrópodes ocorre por etapas. Classes dos artrópodes Insecta (insetos): moscas, borboletas, pernilongos, pulga... • Corpo: cabeça, tórax e abdômen (segmentado). • Patas: três patas. • Antenas: um par. Outras características: • Um par ou dois pares de asa, ou nenhum, sendo este último o mais comum. • Possuem olhos compostos. • Excreção por tubos de Malpighi, liberando, principalmente, ácido úrico. • A fecundação é interna, marcada por estágios larvais e metamorfose. • Apresentam formas especiais pedogênese e poliembrionia). de reprodução (partenogênese, • A respiração é traqueal e o sistema nervoso, ganglionar, com cordão nervoso ventral. Figura: Insecta Fonte: http://portaldoprofessor.mec.gov.br/ Crustácea (crustáceos): camarão, lagosta, caranguejos, siri... • Corpo: cefalotórax e abdômen. • Patas: cinco pares. • Antenas: dois pares. Outras características: • Boca ventral com mandíbulas. • Tubo digestivo completo com algumas glândulas anexas, como o hepatopâncreas. • Coração dorsal curto e artérias, com hemolinfa circulando, nem sempre, no interior dos vasos (circulação aberta ou lacunar). • Sistema excretor com um par de glândulas verdes. • Aparelho respiratório branquial. • Pelos tácteis. • Sistema nervoso ganglionar. Figura - Crustáceo Fonte: http://www.sobiologia.com.br/ Aracnida (aracnídeos): carrapato, aranhas, escorpiões, opiliões, ácaros. • Corpo: cefalotórax e abdômen. • Patas: quatro pares. • Antenas: ausentes. Outras características: • O sistema digestivo é completo. • Sistema circulatório aberto e respiração traqueal ou filotraqueal – quando há uma abertura ventral no abdômen, que se comunica com os pulmões foliáceos. • Excreção por meio de tubos de Malpighi ou por glândulas coxais. Figura: Aracnídeos Fonte: http://www.sobiologia.com.br/ Miriapoda (miriápodes): Chilopoda (lacraias e centopéias) e Diplopoda (piolhos-de-cobra). • Corpo: segmentado. • Patas: quilópodes – um par por segmento; diplópodes – dois pares por segmento. • Antenas: um par Figura: Miriápode Fonte: http://diplopodes.blogspot.com.br/ Outras características do grupo: Chilopoda: • 15 ou mais pares de patas. • Trocas gasosas efetuadas por um sistema de traquéias. • Excreção por tubos de Malpighi. • São carnívoros. Diplópode: • Possuem de 18 a mais de 750 pares de patas. • Possuem um par de mandíbulas. • São dióicos. • Reprodução é sexuada. Figura - Chilopoda Fonte: http://animalcinco.pbworks.com Textos complementares: LAURENCE, J. Biologia. 1.ed. São Paulo: Nova Geração, 2005, Capítulo 24, Arthropoda. p.404 – 427. MABIS, J. M. MARTHO, G. R. Biologia. 2.vol. São Paulo: Moderna, 2004. Capítulo 13. p.362 - 397 Classificação das Aranhas Sugestão de texto: http://www.fiocruz.br/biosseguranca/Bis/infantil/araneideos.htm Apresentação de vídeos um para cada classe: Aranhas: http://www.youtube.com/watch?v=JpcpV2fr2ks&feature=related (este tem miriápodes) ou http://www.youtube.com/watch?feature=endscreen&v=8AqBVZVcaAc&NR=1 (aranhas) ou http://www.youtube.com/watch?v=5MiPLqhw9z8&feature=relmfu (aranhas, insetos e miriápodes). Crustáceos: http://www.youtube.com/watch?v=_Bli41I9R1U Insetos: http://www.youtube.com/watch?v=joP4UBCdKDs Miriápodes: ATIVIDADES – JOGOS DIDÁTICOS Serão utilizados os jogos: Dominó, Stop e Cartas. 1) JOGO DE DOMINÓ DOS CRUSTÁCEOS E ARACNÍDEOS O Jogo de Dominó é composto de 28 retângulos (peças) confeccionados em papelão ou EVA, numa ponta da peça está a figura do animal e na outra ponta a característica de outro animal. No jogo os alunos devem colocar a peça com a respectiva figura. Conforme o modelo: Três pares de patas Dois pares de antena Quatro pares de patas Regras: Cada jogador recebe 7 (sete) peças, que mantém escondida dos olhos do adversário. Inicia o jogo quem tiver a dupla da mesma classe = 6 (peça com o caranguejo nas suas duas metades). Caso esta peça não tenha sido entregue a nenhum jogador, iniciará aquele que tiver a peça dupla seguinte (lagostas, camarões, escorpiões, ácaros). A partir de quem iniciou, cada jogador, colocará uma peça que se encaixe em uma das "pontas" da cadeia que vai se formando com as peças que vão sendo colocadas. Se alguém não tiver peça a colocar, vai ao "monte" e "compra" até conseguir uma peça que sirva. Caso não exista tal peça, o jogador "passa" sua vez ao jogador seguinte. Vence quem se livrar de todas as suas peças (10 pontos). No caso do jogo ficar "travado", isto é, não houver possibilidade de se colocar peças, contam-se os pontos nas mãos de cada jogador. Vence aquele que tiver menor número de pontos na mão. • Se nenhum jogador bater, a vitória será dada ao jogador que tiver nas mãos a menor quantidade de pontos na soma total das suas pedras. Essa vitória vale 1 (um) ponto. 2) JOGO DO STOP – CLASSE INSECTA: o Jogo do Stop consistirá em painel de EVA, tamanho grande, para ser fixado no quadro, com colunas sete (7), sendo a primeira com o nome dos grupos (G1, G2, G3, G4...), a segunda sobre habitat, a terceira alimentação, a quarta reprodução, a quinta o número de patas, a sexta o nome do animal, e a sétima e última coluna refere-se ao número de pontos, cada acerto vale 0,1, no final somará 10,0 pontos, a professora solicita um animal, e os alunos vão responder no painel o que sabem sobre esse animal, quando a professora disser STOP, todos param e marcam seus pontos no final. A metodologia para o jogo do Stop será adaptada do site: http://portaldoprofessor.mec.gov.br/. As regras do Jogo do STOP são as seguintes: a) Escolha dos temas (estes poderão ser definidos a partir da necessidade do/a professor/a diante do conteúdo que está trabalhando em sala de aula. b) Com os temas definidos, será sorteada uma letra e inicia-se uma rodada. c) Em duplas e/ou os trios, os/as alunos/as terão um tempo determinado para preencher as colunas com a letra sorteada. d) Todos/as devem responder cada tema com a letra sorteada no início da resposta. e) Quando algum grupo preencher os temas que souber, poderá pedir STOP! Nesse momento, todos/as os/as outros/as jogadores/as não poderão escrever mais nada. Quem preencheu, preencheu! f) As palavras colocadas nas colunas devem ser comparadas entre os grupos. Se alguém escreveu uma palavra igual à dos outros grupos, todos ganham 5 pontos. Se algum grupo escreveu uma palavra que ninguém tenha preenchido igual, ganha 10 pontos. E, por fim, se algum grupo escreveu uma palavra de um tema que ninguém tenha preenchido com nenhuma palavra, ganha 15 pontos. g) A validade da resposta para cada tema poderá ser conferida pela professora de modo coletivo ou deixar para que os grupos o façam. h) O processo é repetido até atingir um número de rodadas específico. i) Os pontos de cada rodada devem ser somados e anotados. Ao fim das rodadas, somam-se todos os pontos. Ganha o grupo que fizer mais pontos. O modelo da planilha para o Jogo do Stop é a seguinte: Classe Divisão do corpo Cabeça, tórax, abdômen Abelha 3) Cabeça 2 olhos compostos e 3 olhos simples Nº de patas 3 pares hexápodes Nº de antenas 1 par, dísceros Nº de asas Dípteros (2) Sistema digestório Completo Pontos 15 pontos JOGO DE CARTAS – TODAS AS CLASSES: esse jogo consiste na elaboração de material pedagógico utilizando cartas de papelão, EVA ou outro material firme, utilizando nas cartas uma com figura, outra com textos sobre aspectos gerais da classe dos seres estudados (ex.: classe crustácea). Conforme o modelo: Fonte: Acervo pessoal Regras: O baralho possui 50 cartas com características e imagens do Filho Artrópode. As serão assim distribuídas: - 4 (quatro) classes com 12 (doze) características de cada e 2 (duas) cartas coringas com a identificação Filo Artrópode. Jogo: - 4 alunos - Serão distribuídas 6 cartas por aluno, o restante fica na mesa para comprar. Deverá ser formado duas trincas com características ou imagens de cada classe. Ganhará o jogo quem primeiro formar as trincas. O aluno que inicia o jogo deverá retirar uma carta da mesa, observar se PE compatível com as trincas que desejar, deverá reter, descartando outra carta não compatível e assim sucessivamente. Avaliação Será feito uma comparação entre duas turmas, uma com o método tradicional de ensino com aulas expositivas e a outra com o método lúdico para avaliar em qual das duas o aprendizado foi mais significativo. A avaliação será através de uma prova escrita relacionada ao conteúdo, obtendo média 6 (seis) considerada para aprovação. Orientações Metodológicas Este material didático foi elaborado com o intuito de melhorar o processo de ensino e aprendizagem da Biologia, usando momentos pedagógicos, que são: a investigação partindo do conhecimento prévio do aluno; a problematização, investigando e questionando o que os alunos sabem e a intervenção, que são as aulas expositivas pelo método tradicional e demais explicações sobre o conteúdo, e a utilização de jogos didáticos que deverão ser motivadores para fixação da aprendizagem. Nesta Unidade sugerimos vários vídeos para que o professor escolha conforme o conteúdo dado. REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS Vídeo sobre as aranhas. Disponível em: http://www.youtube.com/watch?v=JpcpV2fr2ks&feature=related. Acesso em: 10/2012 Crustáceos: http://www.youtube.com/watch?v=_Bli41I9R1U Filo Arthropoda. Disponível http://www.brasilescola.com/biologia/artropodes2.htm. Avesso em 15/09/2012. em: http://animalcinco.pbworks.com http://diplopodes.blogspot.com.br/ http://portaldoprofessor.mec.gov.br/ http://www.sobiologia.com.br/ http://www.sobiologia.com.br/ http://www.youtube.com/watch?feature=endscreen&v=8AqBVZVcaAc&NR=1 (aranhas) ou http://www.youtube.com/watch?v=5MiPLqhw9z8&feature=relmfu (aranhas, insetos e miriápodes). Insetos: http://www.youtube.com/watch?v=joP4UBCdKDs Jogo do Stop. Disponível em: http://portaldoprofessor.mec.gov.br/. LAURENCE, J. Biologia. 1.ed. São Paulo: Nova Geração, 2005, Capítulo 24, Arthropoda. p.404 – 427. MABIS, J. M. MARTHO, G. R. Biologia. 2.vol. São Paulo: Moderna, 2004. Capítulo 13. p.362 - 397 Sugestão de texto: http://www.fiocruz.br/biosseguranca/Bis/infantil/araneideos.htm GODOY, OLIVEIRA E CHIMASO. Baralho http://genoma.ib.usp.br/educacao/Baralho Celular 20/04/2012 celular. Disponível manual.pdf.> Acesso em: em JOGO DO DOMINÓ. Disponível em: http://www.cdcc.usp.br/...pdf. Acesso em: 17/05/2012. JOGO DO STOP disponível em: http://www.google.com.br/. Acesso em: 20/04/2012. PARANÁ. Secretaria de Estado da Educação do Paraná. Diretrizes curriculares da educação básica: biologia. Paraná, 2008.