Programação e Introdução à Programação Folha Prática nº 2 Departamento de Informática Universidade da Beira Interior Portugal 2012 Objectivos: - Desenhar soluções através de Fluxogramas; - Desenvolver programas em linguagem C. Para cada um dos exercícios seguintes, desenvolva um algoritmo (pseudo-código e fluxograma) e o respectivo programa em linguagem C. 1) Ler um número e mostrá-lo ao utilizador. 2) Ler um número, adicionar-lhe 5 unidades e mostrar o resultado ao utilizador. 3) Ler dois números, somá-los e mostrar o resultado. 4) Calcular o valor da expressão (a + b) * (c -3). 5) Calcular o valor da expressão (a +b) / (c -3). 6) Dado um número inteiro N, indicar se é par ou impar. 7) Calcular a área e o perímetro de um rectângulo. 8) Dada a quantidade de segundos N (número inteiro), apresentar (via mensagem) esse valor no formato HH:MM:SS, onde HH, MM e SS são as horas, os minutos e os segundos, respectivamente. 9) Dado um número real R, determinar as partes inteira e fraccionária. 10) Dado um número inteiro N (< 1000), indicar os algarismos ( unidades, dezenas e centenas) que formam N. 11) Dado um número inteiro N, verificar se N é divisível por 3. 12) Dados dois inteiros M e N, verificar se M é múltiplo de N. 2