Questionário sobre Programação Orientada a Objetos em JAVA

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Questionário sobre Programação Orientada a Objetos em JAVA
1) Discorra sobre as vantagens de se utilizar a programação orientada a objetos em relação
a outros paradigmas de programação.
R. A orientação a objetos vai ajudar muito na organização do código, tornado mais fácil e
rápido a manutenção de um código. Em um outro paradigma, o código é feito de acordo com a
necessidade do programa, já na POO o programa tem como base os objetos, e esses, após
definidos, podem ser reutilizados sempre que necessário e assim não sendo necessário
reescrevê-los.
2) Defina o conceito de Classe em POO.
R. Classe representa a ideia de um objeto, e não o objeto em si. É como uma receita,
contendo as características e os comportamentos de um objeto.
3) Defina o conceito de Objeto em POO.
R. Objeto é o “físico”, um elemento que segue a ideia criada pela classe que o define.
4) Quantos são os modificadores de visibilidade? Discorra sobre o assunto.
R. 3.
Public - O atributo ou método de um objeto dessa classe pode ser acessado por qualquer
outro objeto.
Private – O atributo ou método de um objeto dessa classe não pode ser acessado por
nenhum outro objeto.
Protected – O atributo ou método de um objeto dessa classe poderá ser acessado apenas
por objetos de classes que sejam derivadas da mesma.
5) O que é um construtor de uma classe? Qual a sua sintaxe?
R. É uma operação que cria um objeto. Com ele podemos dar possibilidades a um usuário
de passar argumentos relevantes a inicialização de um objeto.
class nomeDaClasse{
//Atributos ou Variáveis
//Métodos
}
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