JAVA – APLICAÇÕES GRÁFICAS Propriedades Utilizadas: Buffered

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JAVA – APLICAÇÕES GRÁFICAS
Propriedades Utilizadas:
Buffered Animation Demo
FACULDADE DE TECNOLOGIA SENAC PELOTAS
Nome do aluno: Sérgio Haubman Martins
Identificação da Turma: ADS 3º Semestre Noite
Data: 13/05/2010
Nome da Propriedade 1
Buffered Animation Demo
Introdução e Funcionamento
Esta propriedade quando compilada gera um círculo de 6 cores com alternância de cores.
Código da aplicação
package BufferedAnimate;
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
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import java.awt.Image;
import java.awt.Insets;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;
import javax.swing.JFrame;
public class BufferedAnimate extends JFrame {
private static int DELAY = 100;
Image buffer;
Dimension oldSize;
Insets insets;
Color colors[] = { Color.RED, Color.ORANGE, Color.YELLOW, Color.GREEN,
Color.BLUE, Color.MAGENTA };
@Override
public void paint(Graphics g) {
if ((oldSize == null) || (oldSize != getSize())) {
oldSize = getSize();
buffer = new BufferedImage(getWidth(), getHeight(),
BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
}
if (insets == null) {
insets = getInsets();
}
// Calculate each time in case of resize
int x = insets.left;
int y = insets.top;
int width = getWidth() - insets.left - insets.right;
int height = getHeight() - insets.top - insets.bottom;
int start = 0;
int steps = colors.length;
int stepSize = 360 / steps;
synchronized (colors) {
Graphics bufferG = buffer.getGraphics();
bufferG.setColor(Color.WHITE);
bufferG.fillRect(x, y, width, height);
for (int i = 0; i < steps; i++) {
bufferG.setColor(colors[i]);
bufferG.fillArc(x, y, width, height, start, stepSize);
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start += stepSize;
}
}
g.drawImage(buffer, 0, 0, this);
}
public void go() {
TimerTask task = new TimerTask() {
public void run() {
Color c = colors[0];
synchronized (colors) {
System.arraycopy(colors, 1, colors, 0, colors.length - 1);
colors[colors.length - 1] = c;
}
repaint();
}
};
Timer timer = new Timer();
timer.schedule(task, 0, DELAY);
}
public static void main(String args[]) {
BufferedAnimate f = new BufferedAnimate();
f.setSize(200, 200);
f.setTitle("Buffered");
f.show();
f.go();
}
}
Propriedades utilizadas
import java.awt.Color; // Classe utilizada para manipulação de cores.
import java.awt.Dimension; // Classe utilizada para manipular altura e largura do
elemento.
public class BufferedAnimate extends JFrame // Classe extendida da jFrame que lhe da
suporte a arquitetura JFC/Swing
private static int DELAY = 100; //Variavel que regula a velocidade de rotação do
circulo.
Color colors[] = { Color.RED, Color.ORANGE, Color.YELLOW, Color.GREEN,
Color.BLUE, Color.MAGENTA }; //Objeto colors q recebe um array de cores.
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public void paint(Graphics g) Verifica se o elemento tem um tamanho definido, caso
não tenha define apartir oldSize = getSize();
int x = insets.left; // Recebe a distancia do objeto ate a borda esquerda da janela
int y = insets.top; // Recebe a distancia do objeto ate a borda superior da janela
int width = getWidth() - insets.left - insets.right; // Width recebe a largura do elemento
menos a distância ate a borda esquerda e menos a distancia ate da borda direita da janela .
int height = getHeight() - insets.top - insets.bottom; Height recebe a altura do elemento
menos a distância ate a borda superior e menos a distancia ate da borda inferior da janela.
int start = 0; // define o ponto inicial;
int steps = colors.length; //Recebe o total de cores
int stepSize = 360 / steps; //Divide 360 pelo total de cores
synchronized (colors) { Recebe todas as cores
Graphics bufferG = buffer.getGraphics();
bufferG.setColor(Color.WHITE); //Inicia o objeto com a cor branca
bufferG.fillRect(x, y, width, height); Recebe Distancia largura e altura do elemento
for (int i = 0; i < steps; i++) { // i vai de o até o total de cores
bufferG.setColor(colors[i]); // Muda a cor atual conforme o I passa pelo metodo setColor
bufferG.fillArc(x, y, width, height, start, stepSize); Este metodo recebe as distancia do
elemento com a borda, sua altura e largura, ponto inicial e a posicao de cada cor.
start += stepSize; //incremento para mudança de posição das cores
}
}
g.drawImage(buffer, 0, 0, this);
}
public static void main(String args[]) {
BufferedAnimate f = new BufferedAnimate(); Instância o objeto
f.setSize(200, 200); Define uma altura e largura
f.setTitle("Buffered"); Define o titulo da janela
f.show(); //Mostra a janela
f.go(); // Inicia a aplicação
}
Visualização da Ferramenta em Funcionamento
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Conclusão
Conheci a documentação do java que é bastante completa, o trabalho valeu para dar
uma revisada nos materiais.
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