Aula 02 - Linguagem de Programacao III - Eventos - Java

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Linguagens de
Programação III
Aula 02
Profa Cristiane Koehler
[email protected]
Linguagens de Programação
• Técnica de comunicação padronizada para enviar
instruções a um computador.
• Assim como a linguagem humana, cada linguagem
de programação tem sua sintaxe e gramática.
• Existem diferentes tipos de linguagem de
programação que podem ser utilizadas para
criação de programas.
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Categorias da Linguagens de
Programação
Linguagens de Programação de Alto Nível
- É mais amigável ao usuário
- O programa deverá ser traduzido através de um
compilador
- Exemplos: Java, C, C++, Basic, Fortran
Linguagens de Montagem de Baixo Nível
- Similares às linguagens de máquina
- São mais simples e permitem a um programador
substituir nomes por números
- Linguagens de montagem estão disponíveis para
cada família de CPU
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Ciclo de Vida do
Desenvolvimento de um Programa
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Tipos de Erros
Erros de Compilação ou Erros de Sintaxe
- Ocorrem quando existem erros de sintaxe no programa
- O compilador irá detectar o erro e o programa não será
compilado
- O programador estará impossibilitado de gerar um
programa executável até que ele conserte o erro
Erros de Execução
- Compiladores não são perfeitos e não podem detectar
todos os erros de compilação
- Isto é especialmente verdadeiro nos erros de lógica
como os laços de repetição infinitos
- Este tipo de erro é chamado erro de execução
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Histórico do Java
- Criada em 1991 quando cientistas da Sun, liderados por
Patrick Naughton e James Gosling, projetaram uma
linguagem pequena para ser utilizada em
eletrodomésticos em geral. O projeto se chamava
Green.
- Como os cientistas vinham de uma geração UNIX, eles
basearam essa linguagem nova em C++ e ela foi
chamada inicialmente de OAK.
- OAK é um tipo de árvore que os autores apreciavam.
- Posteriormente, mudaram o nome para Java, porque já
havia uma linguagem com o nome OAK.
6
Histórico do Java
7
Histórico do Java
• Os cientistas passaram os anos de 1993 e 1994 tentando vender a
sua tecnologia ... Mas não encontraram clientes ...
• Enquanto isso, a WEB crescia exponencialmente ...
• A chave para a WEB é o browser que recebe o hipertexto e converte
para a tela. Então, para mostrar o poder de Java eles construíram o
browser HotJava. Este browser reconhecia applets, e por isso tinha
uma máquina virtual Java embutida em si.
• Em 1995, a Netscape decidiu tornar a próxima versão apta a
reconhecer applets Java. A partir de então, todas as versões
posteriores do Netscape, inclusive o Internet Explorer, reconhecem
Java.
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O que é a Tecnologia Java ?
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Tecnologia Java:
linguagem de programação
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Tecnologia Java:
ambiente de desenvolvimento
11
Tecnologia Java:
ambiente de aplicação e
distribuição
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Característica Java:
Máquina Virtual Java (MVJ)
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Característica Java:
Máquina Virtual Java (MVJ)
• É um computador abstrato definido por uma especificação.
Para executar um programa Java, precisamos de uma
implementação desta máquina virtual.
• Por exemplo, a Sun oferece uma implementação da MVJ que é
o interpretador java.exe que vem juntamente com o ambiente
de programação.
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Características da Linguagem Java
• Parecida com C/C++
o A sintaxe é muito semelhante a da linguagem C/C++.
o Em Java, não existe aritmética de ponteiros, estruturas e uniões ...
• Orientada a objetos
o É uma linguagem voltada para programação orientada a objetos, por isso,
todo código está contido dentro de classes.
• Compilada e Interpretada
o Todo programa é compilado e interpretado. Um programa em Java é
compilado para um código composto por instruções chamadas bytecode.
O bytecode é um código de uma máquina virtual, chamada Máquina
Virtual Java (Java Virtual Machine – JVM). Os bytecodes são
independentes da plataforma e são interpretados pela JVM para serem
executados no computador.
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Características da Linguagem Java
• Todo interpretador Java ou browser que execute applets Java é uma
implementação de uma Máquina Virtual Java. A JVM também pode ser
implementada em hardware.
• Além da JVM, a plataforma Java é composta também pela Java Application
Programming Interface (Java API). A API Java é uma grande coleção de
componentes de software disponibilizados que fornecem muitas
capacidades interessantes e úteis, como, componentes de interface
gráfica. A API Java é agrupada com bibliotecas (pacotes) de componentes
relacionados.
• O código Java é compilado uma única vez, porém o programa é
interpretado toda vez que for executado.
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Características da Linguagem Java
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Características da Linguagem Java
• Segura
o A presença da coleta automática de lixo (Garbage Collection) evita erros
comuns que os programadores cometem quando são obrigados a
gerenciar diretamente a memória (C, C++, Pascal). Não se usa ponteiros,
em favor do uso de vetores, objetos e outras estruturas substitutivas, que
trazem benefícios em termos de segurança.
• Suporta concorrência
o Java suporta Multithreading que é a capacidade de um programa fazer
mais de uma tarefa ao mesmo tempo, como por exemplo, imprimir
enquanto lê um fax. A linguagem permite a criação, de maneira fácil, de
vários threads de execução, que eliminam o período de inatividade do
processador
executando
concorrentemente
em
sistemas
multiprocessadores.
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O Ambiente de Programação Java
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Fases de um programa Java
20
Fases de um programa Java
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Primeiro Programa - Exemplo
/*Meu primeiro programa Java */
2. public class Main
3. {
4.
public static void main(String[] args)
5. {
6.
System.out.println("Olá Mundo");
7.
}
8. }
1.
22
Primeiro Programa - Exemplo
• Linha 2. public class Main
o Esta linha utiliza a palavra reservada class para declarar que
uma nova classe será definida aqui.
o Main é o nome usado para identificar a classe. Toda definição
de classe, inclusive todo o código e os dados, estará entre as
chaves { e } que encontram-se nas linhas 3 e 8 deste exemplo.
• Linha 4. public static void Main(String[] args)
o A linha 4 contém a declaração do método main. Este método é
simplesmente um ponto de partida para o interpretador Java. É
por onde será iniciada a execução.
o O método main deverá ser sempre declarado na forma acima.
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Primeiro Programa - Exemplo
• Linha 6. System.out.println("Olá Mundo");
o Esta linha executa o método println do objeto out. Este objeto é
uma instância da classe OutputStream e foi declarado como
variável de classe (static) na classe System. Esse método
imprime na tela uma mensagem texto, no caso, “Olá Mundo”.
Por causa do modelo de objeto, uma saída simples em tela é
difícil de entender. Por isso, até aprofundarmos o conhecimento
suficientemente, pense apenas em:
System.out.println como um método para impressão na tela
(saída do console).
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Estruturas Fundamentais de
Programação Java
• Espaço em branco
o Java é uma linguagem de formato livre. Não é necessário endentar
para que ela funcione corretamente. Por exemplo, o nosso programa
“Olá Mundo” poderia ser escrito da seguinte maneira:
public class Main{public static void main(String[] args)
{System.out.println("Olá Mundo");}}
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Estruturas Fundamentais de
Programação Java
• Comentários
o Os comentários em código-fonte podem ser de 3 tipos, de uma linha,
de várias linhas e de documentação.
o Os comentários de uma linha
// esta é uma variável do tipo int
o Os comentários de várias linhas
/* esta é uma variável do tipo int e todas as variáveis dessa classe são
Também do tipo int porque os valores atribuídos são do tipo inteiro */
o Os comentários de documentação
/** este comentário serve para mostrar o uso da ferramenta JavaDoc para
gerar documentação HTML */
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Estruturas Fundamentais de
Programação Java
• Palavras-chave reservadas
o São usadas para identificar tipos, modificadores e mecanismos de
controle de fluxo. Essas palavras, juntamente com os operadores e
separadores, formam uma definição da linguagem Java. Elas não
podem ser utilizadas como nome de variável, método ou classe.
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Estruturas Fundamentais de
Programação Java
• Identificadores
o Os identificadores são as palavras usadas para nomes de classes,
métodos e variáveis. Um identificador pode ser qualquer sequência de
caracteres de letras maiúsculas e minúsculas, números e caracteres de
sublinhado. Mas observer:
• Não podem começar com números para serem identificados como literais
numéricos e
• A linguagem Java é sensível a maiúsculas e minúsculas, por isso o
identificador
Valor ≠ valor
Nome ≠ nome
Endereco ≠ endereco
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Estruturas Fundamentais de
Programação Java
• Convenções para nomes de identificadores
o Variáveis e métodos – devem ser definidos com letras minúsculas. No
caso do identificador ser formado por mais de um termo, o segundo
termo e os termos seguintes devem iniciar com letra maiúscula. As
variáveis são compostas por substantivos e adjetivos, enquanto os
nomes dos métodos começam sempre com um verbo.
o Exemplos:
hora
horaDoDia
valorCorrente
obterHoraDoDia ( )
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Estruturas Fundamentais de
Programação Java
• Classes
o Os nomes das classes são escritas em minúsculo com a primeira letra
em maiúscula. Para os nomes compostos por mais de um termo, usase começar os termos seguintes com letra maiúscula. Os nomes de
classes Java são formados por substantivos e adjetivos.
o Exemplos:
InterfaceSimples
Interface
CalculaMaiorNumero
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Estruturas Fundamentais de
Programação Java
• Declaração Import
o Para utilizar os pacotes Java, usa-se a declaração de importação que
define onde o compilador pode encontrar as classes destes pacotes. A
declaração de importação import deve preceder a declaração de todas
as classes.
o O compilador irá procurar por pacotes dentro dos diretórios
especificados na variável de ambiente classpath. Um pacote pode
ainda estar compactado dentro de um arquivo JAR.
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Estruturas Fundamentais de
Programação Java
• Tipos primitivos de dados
o Java tem 8 tipos simples de dados que podem ser classificados em
quatro grupos:
o Inteiros: byte, short, int, long – que são usados para números inteiros.
o Números de ponto flutuante: float, double – que são todos os
números com precisão de fração.
o Caracteres: char.
o Valores lógicos: boolean – que é um tipo especial usado para
representar valores lógicos.
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Estruturas Fundamentais de
Programação Java
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Estruturas Fundamentais de
Programação Java
• Declaração e Inicialização de Valores
o As variáveis do tipo byte, short, int, long, float, double, char e boolean
podem ser declaradas de acordo com uma das formas exibidas abaixo:
o As variáveis de dentro de uma classe não inicializadas recebem por
default o valor 0 (zero).
o As variáveis locais de dentro de um método não são inicializadas por
default e por isso é gerado um erro de compilação, quando não são
inicializadas e são acessadas.
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Estruturas Fundamentais de
Programação Java
• Criar variáveis de cada tipo e exibir seus respectivos valores
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Estruturas Fundamentais de
Programação Java
• Criar variáveis de cada tipo e exibir seus respectivos valores
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