Aula 6 - Marcelo Santos

Propaganda
08/09/2013
Programação Orientada a
Objetos
Aula 6
TECNOLOGIA EM ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS – 2013
Marcelo Henrique dos Santos - http://www.marcelohsantos.com
GUI em Java: pacote Swing
O exemplo abaixo emprega o pacote Swing (javax.swing),
que emprega componentes gráficos Java.
//AloMundo com interface grafica
import javax.swing.JOptionPane;
public class AloMundo2
{
public static void main(String args[])
{
JOptionPane.showMessageDialog(
null,"Alô, Mundo!");
System.exit(0);
}
}
TECNOLOGIA EM ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS – 2013
Marcelo Henrique dos Santos - http://www.marcelohsantos.com
1
08/09/2013
GUI em Java: pacote Swing
Java possui uma extensa biblioteca de classes pré-definidas
disponíveis para o programador.
Estas classes são agrupadas em categorias de classes
relacionadas, chamadas de pacotes.
O conjunto de pacotes Java é denominado biblioteca de classes
Java.
O pacote javax.swing ajuda o programador a definir
interfaces gráficas com o usuário
import javax.swing.JOptionPane;
TECNOLOGIA EM ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS – 2013
Marcelo Henrique dos Santos - http://www.marcelohsantos.com
GUI em Java: pacote Swing
O comando import indica a localização da classe
JoptionPane, presente no pacote de classes
javax.swing
TECNOLOGIA EM ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS – 2013
Marcelo Henrique dos Santos - http://www.marcelohsantos.com
2
08/09/2013
GUI em Java: pacote Swing
JOptionPane.showMessageDialog(null,"Alô,
Mundo!");
O método showMessageDialog requer dois
argumentos, separados por vírgulas.
Estamos utilizando o parâmetro null como valor
de nosso primeiro argumento, pois, por enquanto,
não há dependência de outras janelas em nosso
programa.
TECNOLOGIA EM ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS – 2013
Marcelo Henrique dos Santos - http://www.marcelohsantos.com
GUI em Java: pacote Swing
JOptionPane.showMessageDialog(null,"Alô,
Mundo!");
O segundo argumento é a mensagem que
desejamos emitir.
Deve ser do tipo String.
System.exit(0);
O método exit() da classe System termina o programa.
É obrigatório em todo programa que usa interface gráfica.
O argumento 0 indica que o aplicativo terminou com sucesso.
TECNOLOGIA EM ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS – 2013
Marcelo Henrique dos Santos - http://www.marcelohsantos.com
3
08/09/2013
GUI em Java: pacote Swing
A classe System é parte do pacote java.lang, que é
importado automatica-mente em todo programa Java.
O método exit()termina a JVM após o encerramento
da aplicação gráfica.
TECNOLOGIA EM ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS – 2013
Marcelo Henrique dos Santos - http://www.marcelohsantos.com
Entrada de dados com Scanner
O exemplo a seguir apresenta uma aplicação Java para a
entrada de dois números pelo teclado e a saída da soma na
janela de comando do sistema operacional.
É necessário criar uma instância da classe Scanner,
passando como argumento o objeto padrão de entrada,
System.in, que irá capturar as entradas de dados via o
teclado.
O método nextInt(), da instância da classe Scanner, lê
o valor digitado e o armazena em uma variável do tipo int.
TECNOLOGIA EM ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS – 2013
Marcelo Henrique dos Santos - http://www.marcelohsantos.com
4
08/09/2013
Entrada de dados com Scanner
import java.util.Scanner;
public class Teste {
public static void main(String[] args) {
Scanner entrada = new Scanner(System.in);
int num1;
int num2;
int soma;
System.out.print("Entre com o primeiro número: ");
num1 = entrada.nextInt();
System.out.print("Entre com o segundo número: ");
num2 = entrada.nextInt();
soma = num1 + num2;
System.out.printf("A soma é: %d", soma);
}
}
TECNOLOGIA EM ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS – 2013
Marcelo Henrique dos Santos - http://www.marcelohsantos.com
Entrada de dados com Scanner
Um exemplo de saída do aplicativo acima:
Entre com o primeiro número: 34
Entre com o segundo número: 23
A soma é: 57
TECNOLOGIA EM ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS – 2013
Marcelo Henrique dos Santos - http://www.marcelohsantos.com
5
08/09/2013
Atividade Continuada
Entregar até a próxima aula
01. Receba dois números reais do usuário em seguida exiba o
resultado das seguintes operações matemáticas: (s) soma,
(sub) subtração, (m) multiplicação, (d) divisão (mod) resto
da divisão.
02. Solicite ao usuário inserir 2 horários no seguinte formato
(HH:MM:SS) e exiba a diferença entre eles em segundos.
OBS: O usuário deverá digitar primeiro a hora (HH),
depois os minutos (MM) e por fim os segundo (SS).
TECNOLOGIA EM ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS – 2013
Marcelo Henrique dos Santos - http://www.marcelohsantos.com
Referências Bibliográficas
BARNES, David. Programação Orientada a Objetos com
Java. 4ª Edição. São Paulo: Prentice Hall, 2009.
DEITEL, Harvey. M.; DEITEL, Paul J. Java: Como
programar. 8ª Edição. São Paulo: Prentice Hall, 2010.
MOTTA, Gustavo. Introdução à Programação. Material
de aula da UFPB - Departamento de Informática.
TECNOLOGIA EM ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS – 2013
Marcelo Henrique dos Santos - http://www.marcelohsantos.com
6
Download