Sumário - Grupo A

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Sumário
䉴 Capítulo 1
1.1
1.2
1.3
1.4
1.5
1.6
1.7
1.8
1.9
1.10
1.11
1.12
1.13
1.14
“Alô, Mundo!” em Java 24
Comentários de documentação 27
Tipos primitivos 30
Comandos de controle de fluxo 33
Referências para objetos 33
Passagem de parâmetros 35
Pacotes 37
Tratamento básico de exceções 38
Strings 41
Lendo a entrada 43
Listas sobre vetores e listas encadeadas
Vetores 45
Campos e métodos estáticos 47
Estilo de programação 49
䉴 Capítulo 2
2.1
2.2
2.3
2.4
2.5
2.6
2.7
2.8
2.9
2.10
2.11
2.12
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23
43
O Processo de Projeto Orientado a Objetos
Do problema à codificação 54
Conceitos de objeto e classe 56
Identificando classes 59
Identificando responsabilidades 62
Relacionamentos entre classes 63
Casos de uso 65
Cartões CRC 66
Diagramas de classe UML 69
Diagramas de seqüência 73
Diagramas de estado 75
Usando javadoc para documentação de projeto
Estudo de caso: sistema de correio de voz 77
䉴 Capítulo 3
3.1
3.2
3.3
3.4
3.5
3.6
3.7
Um Curso Relâmpago de Java
53
76
Orientações para o Projeto de Classes
Uma visão geral das classes de data da biblioteca Java
Projetando a classe Day 105
Três implementações para a classe Day 108
A importância do encapsulamento 120
Analisando a qualidade de uma interface 127
Programando por contratos 131
Teste unitário 139
101
102
6/1/07 9:59:18 AM
16
Sumário
䉴 Capítulo 4
4.1
4.2
4.3
4.4
4.5
4.6
4.7
4.8
4.9
4.10
A interface Icon 146
Polimorfismo 150
A interface Comparable 151
A interface Comparator 154
Classes anônimas 155
Frames e componentes de interface com o usuário
Ações da interface com o usuário 159
Temporizadores 163
Desenhando formas 164
Projetando uma interface 169
䉴 Capítulo 5
5.1
5.2
5.3
5.4
5.5
5.6
5.7
5.8
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157
Padrões e Programação de GUI
177
Heranças e Classes Abstratas
215
O conceito de herança 216
Programando interfaces gráficas usando herança 222
Classes abstratas 227
O padrão TEMPLATE METHOD 234
Interfaces protegidas 238
A hierarquia dos componentes Swing 241
A hierarquia de figuras geométricas básicas 245
A hierarquia de classes de exceção 249
Quando não usar herança 251
䉴 Capítulo 7
7.1
7.2
7.3
7.4
7.5
7.6
7.7
7.8
145
O iterador como padrão 178
O conceito de padrão 180
O padrão OBSERVER 183
Gerenciadores de layout e o padrão STRATEGY 186
Componentes, contêineres e o padrão COMPOSITE 196
Barras de rolagem e o padrão DECORATOR 197
Como reconhecer os padrões 200
Colocando os padrões para funcionar 202
䉴 Capítulo 6
6.1
6.2
6.3
6.4
6.5
6.6
6.7
6.8
6.9
Interfaces e Polimorfismo
O Modelo de Objetos de Java
257
O sistema de tipos de Java 258
Questionando tipos 264
A classe Object 266
Cópia rasa e cópia profunda 274
Serialização 278
Reflexão 281
Tipos genéricos 287
Componentes JavaBeans 295
6/1/07 9:59:18 AM
Sumário
䉴 Capítulo 8
8.1
8.2
8.3
8.4
8.5
Frameworks
Multithreading
9.1 Conceitos básicos 350
9.2 Sincronização de threads
9.3 Animações 373
䉴 Capítulo 10
10.1
10.2
10.3
10.4
10.5
10.6
10.7
342
349
357
Mais Padrões de Projeto
383
O padrão ADAPTER 384
Ações e o padrão COMMAND 387
O padrão FACTORY METHOD 391
O padrão PROXY 393
O padrão SINGLETON 397
O padrão VISITOR 399
Outros padrões de projeto 405
Glossário
Índice
409
415
Crédito das Fotos
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311
Framework 312
Applets como um framework simples 312
O framework Coleções 316
O framework de um editor de grafos 325
Melhorando o framework de editores de grafos
䉴 Capítulo 9
17
424
6/1/07 9:59:19 AM
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