AULA II Turma 2111 LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO II Data 22-02-2016 Trabalhando com eventos na GUI do Java As aplicações em geral precisam de alguns eventos para o funcionamento completo do programa. Normalmente as GUIs do Java são baseadas em eventos, que são tarefas realizadas quando um usuário faz a interação com algum componente GUI, convertendo as ações do usuário em eventos, como por exemplo: • • • • Quando ocorre uma ação (ActionEvent); Clique do mouse (MouseEvent); Apertar em uma tecla (KeyEvent); Fechar uma janela (WindowEvent); As tarefas de respostas realizadas em um evento são conhecidas como handler de evento e o processo total de responder a eventos é conhecido como tratamento de evento. Para cada tipo de evento precisa ser implementada uma interface de escuta. As informações de evento são armazenadas em um objeto de uma classe que estende AWT.Event. Veja abaixo na Figura 1 a hierarquia de eventos referente ao pacote java.awt. AULA II Turma 2111 LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO II Data 22-02-2016 Figura 1: Classes de evento do pacote java.awt Existem três elementos para o funcionamento do tratamento de evento que são: • • • Origem do Evento: é o componente GUI com qual o usuário interage. Objeto do Evento: contém os dados do evento invocado, sendo como uma referência à origem do evento e quaisquer informações específicas do evento que podem ser exigidas pelo ouvinte para testar o evento. Ouvinte do Evento: é um objeto que é notificado pela origem de evento quando um evento ocorre. Na Figura 2 são mostradas as interfaces ouvintes de eventos dos pacotes javax.swing.event. Figura 2: Interfaces listener de eventos Lembrando que as interfaces providas da classe Listener podem ter um ou mais métodos de tratamento de evento que devem ser declarados na classe que implementa a interface. Sendo evento ouvinte Quando existe a intenção de uma ação do usuário sobre algum componente, é necessário o componente saber que há esse interesse, sendo assim é implementado a interface ActionListener e usado o método addActionListener() sendo passado como parâmetro a palavra “this”, é a LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO II AULA II Turma 2111 Data 22-02-2016 referência do objeto da classe que implementa a interface ActionListener, neste caso ela mesma. Após isso é preciso saber uma maneira de chamar o componente quando algum evento ocorrer, sendo que o componente irá chamar o método da interface de escuta, ActionListener. Para fazermos um tratador de eventos precisamos de três ações básicas: 1. Especificar uma classe que implemente uma interface de ActionListener: public class CapturaEvento implements ActionListener { 2. Executar um código que registre uma instância desta classes como um listener de um ou mais componentes: botao.addActionListener(this); 3. Definir o método de manipulação de eventos interface ActionListener: public void actionPerformed(ActionEvent evento) { Listagem 1: Captura o evento de um botão import import import import import java.awt.Font; java.awt.event.ActionEvent; java.awt.event.ActionListener; javax.swing.JButton; javax.swing.JFrame; public class CapturaEventoBotao implements ActionListener { private JButton botao; public void janela() { JFrame frame = new JFrame(); botao = new JButton(); //REGISTRA O EVENTO botao.addActionListener(this); frame.getContentPane().add(botao); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.setSize(300,100); frame.setVisible(true); frame.setVisible(true); } @Override public void actionPerformed(ActionEvent evento) { botao.setText("Botão foi clicado!"); //ALTERA A FONTE botao.setFont(new Font("SansSerif", Font.BOLD, 20)); } public static void main(String[] args) { CapturaEventoBotao captura = new CapturaEventoBotao(); captura.janela(); AULA II Turma 2111 LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO II Data 22-02-2016 } } Handler de Evento Quando um evento acontece, é realizado o despacho (dispatching) para os ouvintes apropriados. Esse despacho é o processo em que o componente GUI chama um método de tratamento de evento em cada um de seus ouvintes, sendo registrados para o tipo de evento ocorrido. A ocorrência de um evento faz com que o componente receba um ID único de evento. Esse ID especifica o tipo de evento. Então o componente pega esse ID para decidir qual tipo de ouvinte irá ser útil para o evento que deverá ser despachado, decidindo qual o método que vai chamar para cada objeto listener. O evento é despachado por todas as decisões que são tratadas para o usuário através dos componentes GUI. Sendo necessário ser feito, pois precisa ser registrado um handler de evento para o tipo particular de evento que o aplicativo exige. O componente vai assegurar que o método apropriado do handler de evento é chamado quando o evento ocorrer. Abaixo ilustramos alguns exemplos de componentes GUI e manipulações de alguns eventos. Listagem 2: Criação de botões e aplicação de eventos import import import import import import java.awt.FlowLayout; java.awt.event.ActionEvent; java.awt.event.ActionListener; javax.swing.JButton; javax.swing.JFrame; javax.swing.JOptionPane; public class ButtonFrame2 extends JFrame { private JButton botaoPrata; private JButton botaoOuro; //BUTTONFRAME ADICIONA JBUTTONS AO JFRAME public ButtonFrame2() { super("Testando Botões"); setLayout(new FlowLayout()); //CONFIGURA O LAYOUT DE FRAME botaoPrata = new JButton("Prata"); //BOTÃO COM TEXTO add(botaoPrata); //ADICIONA botaoPrata AO JFRAME botaoOuro = new JButton("Ouro"); add(botaoOuro); //ADICIONA botaoOuro AO JFRAME AULA II Turma 2111 LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO II Data 22-02-2016 //CRIA NOVO BUTTON HANDLER PARA TRATAMENTO DE EVENTO DE BOTÃO ButtonHandler handler = new ButtonHandler(); botaoOuro.addActionListener(handler); botaoPrata.addActionListener(handler); } //CLASSE INTERNA PARA TRATAMENTO DO BOTÃO public class ButtonHandler implements ActionListener { //TRATA EVENTO DO BOTÃO public void actionPerformed(ActionEvent event) { JOptionPane.showMessageDialog(ButtonFrame2.this, String.format("Você pressionou: %s", event.getActionCommand())); } } } Apenas comentando que no código da Listagem 2 foi criada uma classe interna chamada ButtonHandler. Uma clsse interna é criada para capturar os eventos de dois ou mais componentes diferentes. A classe interna pode usar todos os métodos e variáveis da classe externa. Listagem 3: Testa a classe ButtonFrame2 import javax.swing.JFrame; public class TestaButton { public static void main(String[] args) { ButtonFrame2 buttonFrame = new ButtonFrame2(); buttonFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); buttonFrame.setSize(275, 210); buttonFrame.setVisible(true); } } O exemplo acima cria arquivos separados e apenas um arquivo, que contém a classe public static voi main(String[] args) , que é aquela que chama qualquer classe criada na pasta do mesmo pacote. Outro maneira de programar é utilizar o mesmo arquivo contendo a classe principal. Particularmente não gosto de trabalhar desta forma, mas é excelente método para principiantes. O script abaixo simula uma tela de login. AULA II Turma 2111 LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO II Data 22-02-2016 AULA II Turma 2111 LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO II Data 22-02-2016 AULA II Turma 2111 LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO II Data 22-02-2016 AULA II Turma 2111 LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO II Data 22-02-2016 http://www.devmedia.com.br/trabalhando-com-eventos-na-gui-do-java/25898