Programação Orientada a Objectos P. Fazendeiro & P. Prata POO – TP01 / 1 JAVA.Identificadores Não podem começar por um dígito Podem ser constituídos por combinações de letras (língua Inglesa), dígitos e os caracteres _ e $ É usual respeitarem-se as seguintes convenções: − Nome de uma classe começa por maiúscula (e.g. Solido) − Nome de um subprograma começa por minúscula (e.g. main()) − Nome de uma variável começa por minúscula (e.g. volume) − Nome de uma constante é escrito em maiúsculas (MAX_VEC) http://www.di.ubi.pt/~pprata/poo.htm Programação Orientada a Objectos P. Fazendeiro & P. Prata POO – TP01 / 2 JAVA.TiposPrimitivos TIPO VALORES boolean true|false VALOR #BITS GAMA DE VALORES OMISSÃO false 1 char Unicode \u0000 (compat. ASCII) 16 \u0000 a \uFFFF byte Inteiro c/ sinal 0 8 -128 a 127 short Inteiro c/ sinal 0 16 -32768 a 32767 int Inteiro c/ sinal 0 32 -2147483648 a 2147483647 long Inteiro c/ sinal 0 64 -9223372036854775808 a 9223372036854775807 float IEEE 754 FP 0.0 32 ≈ ±3.4E+38 a ±1.4E-45 double IEEE 754 FP 0.0 64 ≈ ±1.8E+308 a ±5E-324 http://www.di.ubi.pt/~pprata/poo.htm Programação Orientada a Objectos P. Fazendeiro & P. Prata POO – TP01 / 3 JAVA.DeclaraçãoDeVariáveis id_tipo id_variável1 [ = valor1] [, id_variável2 [ = valor2] ...]; ¯ int x; int x = 10; /* declaração com inicialização */ int x = 20, y, z = 30; int x, y = 10; int a = x+ y; char um = '1'; char c = 'A'; /* formato UNICODE, caracteres ASCII compatíveis */ char newline = '\n'; boolean fim; boolean fechado = true; byte b1 = 0x49 ; /* hexadecimal * / long diametro; long raio = -1.7E+5; double d; double small$123 = .0000000123; double pi = 3.14159273269; http://www.di.ubi.pt/~pprata/poo.htm Programação Orientada a Objectos P. Fazendeiro & P. Prata POO – TP01 / 4 JAVA.DeclaraçãoDeConstantes semelhante à declaração de variáveis acrescida do atributo final obrigatório indicar o valor da constante ¯ final float PI = 3.14159273269; final float c = 2.99792458E8; //VLV em m/s final float g = 9.80665; //AG em m/s^2 final float Me = 9.109389E-31; //massa electão repouso em kg http://www.di.ubi.pt/~pprata/poo.htm Programação Orientada a Objectos P. Fazendeiro & P. Prata POO – TP01 / 5 JAVA.ConversãoEntreTipos O tipo do resultado de uma expressão aritmética depende do tipo dos operandos Muitas expressões contêm valores de vários tipos Os operadores aritméticos estão definidos para funcionar com operandos do mesmo tipo ∴ O computador terá que fazer conversões de tipo automaticamente e de modo a que não haja perda de informação Nem todas as transformações são possíveis Diferente tipo de representação (e.g. valor real para um tipo inteiro???) Diferença no espaço de memória ocupado pelos valores dos diversos tipos (e.g. um valor long num valor int ) ∴ É possível converter um valor para um tipo que ocupe mais espaço, mas o inverso não é verdadeiro byte > short > int > long > float > double http://www.di.ubi.pt/~pprata/poo.htm Programação Orientada a Objectos P. Fazendeiro & P. Prata POO – TP01 / 6 ¯ int var_int = 10; // resultado_int; double var_double = 5.2; // resultado_double; resultado_double = var_int + var_double; resultado_int = var_int + var_double; /* erro de compilação " Incompatible type for =. Explicit cast needed to convert double to int”.*/ A conversão de tipos com perda de informação é permitida utilizando de forma explícita o operador de coerção (cast) - tipo pretendido entre parêntesis antes da expressão a converter ¯ resultado_int = (int) (var_int + var_double); char c1, c2; char c3 = 'a'; int x = 67; int y = 4; c1 = (char) (x + y) ; c2 = (char) ((int) c3 + 1 ); http://www.di.ubi.pt/~pprata/poo.htm Programação Orientada a Objectos P. Fazendeiro & P. Prata POO – TP01 / 7 JAVA.Classes Em Java os programas são constituídos por diversas classes Algumas classes são escritas por nós, outras fazem parte da biblioteca As classes são agrupadas em pacotes As classes possuem campos e métodos As classes são tipos. Em Java cada objecto pertence a um determinado tipo. O tipo de um objecto é a sua classe. Algumas classes são Applets e podem ser executadas num browser Um construtor é uma operação especial da classe • Serve para criar um objecto da classe • Todos os construtores de uma classe têm o mesmo nome que a classe • Os construtores são identificados pela sua lista de parâmetros http://www.di.ubi.pt/~pprata/poo.htm Programação Orientada a Objectos P. Fazendeiro & P. Prata POO – TP01 / 8 JAVA.TiposReferenciados OBJECTOS E ARRAYS Designam-se por tipos referenciados entidades (objectos ou arrays) que são acedidas através de uma variável que contém o seu endereço ¯ Veiculo carro1 = new Veiculo(1535, 2001); carro1 pot = 1535 ano = 2001 Veiculo carro2 = new Veiculo(); Veiculo carro3; carro3 carro2 null null null carro2 = carro1; ? carro1 = carro3; ? carro1 = carro2; ? carro1 == carro2; ? Veiculo carro4 = new Veiculo(1535, 2001); carro1 == carro4; ? http://www.di.ubi.pt/~pprata/poo.htm Programação Orientada a Objectos P. Fazendeiro & P. Prata POO – TP01 / 9 JAVA.TiposReferenciados.Arrays Os arrays são entidades referenciadas mas não são objectos A criação de tabelas (arrays) assemelha-se à criação de objectos ¯ int [] tabela; tabela = new int [10]; ou int [] tabela = new int [10]; tabela @ @ @+1 @+2 @+3 @+4 @+5 @+6 @+7 @+8 @+9 São criados dinamicamente (em tempo de execução) e o seu espaço é automaticamente reaproveitado quando deixam de estar referenciados ¯ int lista[]; // declaração "à la C" int[] lista; // declaração equivalente à anterior int[] lista = { 10, 12, 33, 23, 56, 67, 89, 12 }; /* declaração com inicialização */ int[] lista = new int[20]; // array de inteiros com 20 componentes byte[] pixels = new byte[600*800]; /* pixels é um array de 480000 bytes */ String[] texto = new String[200]; /* texto é um array de 200 Cadeias de caracteres */ int[] potencias2 = {2, 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256, 512, 1024, 2048, 4096}; String[] moedas = { "Dólar", "Yene", "Euro", "Florim" }; // String é um objecto!!! http://www.di.ubi.pt/~pprata/poo.htm Programação Orientada a Objectos P. Fazendeiro & P. Prata POO – TP01 / 10 A multidimensionalidade é implementada como aninhamento (array de arrays) int[] [] tabela = new int[10] [20]; /* tabela é array bidimensional de 10 linhas x 20 colunas */ int tabela[] [] = new int[10] [20]; /* declaração equivalente à anterior */ tabela @ @ @+1 @+2 @+3 @+4 @+5 @+6 @+7 @+8 @+9 0 0 0 0 0 0 • • • • • • 0 0 int[][] matriz = new int[3][]; ••• • • • 0 ? Os elementos do tipo int[] deste array podem ter dimensões distintas... int[][] matriz = { {1,2}, {10, 20, 30}, {19, 2, 34, 21, 16} } ; ...o que não implica perda de controlo, tendo o cuidado de utilizar array.length evita-se assim o acesso a elementos inexistentes (ArraylndexOutOfBoundsException) http://www.di.ubi.pt/~pprata/poo.htm Programação Orientada a Objectos P. Fazendeiro & P. Prata POO – TP01 / 11 JAVA.TiposReferenciados.Arrays.Acesso Através dum índice inteiro (valores desde 0 até length-1) int[] a = new int[20] ; int[][] tabela = new int[20][]; int x, y; .... x= tabela[10][2] + a[4]*a[7]; x= a[O]; y = a[a.length-1]; a[O] = x + y; Cópia de uma tabela ? Assim? int[] b; b = a; Ou assim? int[] b = new int[20] ; for(int i = 0; i< a.length ; i++ ) b[i] = a[i] ; http://www.di.ubi.pt/~pprata/poo.htm