algoritmos + pascal modulo 3 6. estrturas de controle

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ALGORITMOS + PASCAL
MODULO 3
6. ESTRTURAS DE CONTROLE – LAÇOS OU MALHAS DE REPETIÇÃO ........2
6.1 REPETIÇÃO DO TIPO: TESTE LÓGICO NO INICIO DO LOOPING................. 2
6.2 REPETIÇÃO DO TIPO: TESTE LÓGICO NO FIM DO LOOPING ...................... 3
6.3 REPETIÇÃO DO TIPO: VARIÁVEL DE CONTROLE .........................................4
6.4 ESTRUTURAS DE CONTROLE ENDADEADAS ................................................5
6.4 1 ENCADEAMENTO DE ESTRUTURAS ENQUANTO COM ENQUANTO ..5
6.4 2 ENCADEAMENTO DE ESTRUTURAS ENQUANTO COM REPITA .......... 5
6.4.3 ENCADEAMENTO DE ESTRUTURAS ENQUANTO COM PARA.............. 5
6.4 4 ENCADEAMENTO DE ESTRUTURAS REPITA COM REPITA................... 6
6.4.5 ENCADEAMENTO DE ESTRUTURAS REPITA COM ENQUANTO .......... 6
6.4.6 ENCADEAMENTO DE ESTRUTURAS REPITA COM PARA...................... 6
6.4.7 ENCADEAMENTO DE ESTRUTURAS PARA COM PARA ......................... 6
6.4.8 ENCADEAMENTO DE ESTRUTURAS PARA COM ENQUANTO.............. 6
6.4 9 ENCADEAMENTO DE ESTRUTURAS PARA COM REPITA...................... 6
6.5 EXERCICIOS ...........................................................................................................7
PROF. MARCIO FERREIRA DE JESUS
1
ALGORITMOS + PASCAL
6 - ESTRUTURAS DE CONTROLE - LAÇOS OU MALHAS DE REPETIÇÃO
Executa uma seqüência de comandos; nenhuma, uma ou várias vezes de acordo com uma
condição, ou de acordo com uma variável de controle.
6.1 - REPETIÇÃO DO TIPO: TESTE LÓGICO NO INÍCIO DO LOOPING
Inicialmente testa uma condição, se a condição for verdadeira, executa a seqüência de
comandos contidos na estrutura, em seguida, testa novamente a condição para verificar se deve ou
não executar novamente os comandos.
ENQUANTO CONDIÇÃO FAÇA
{COMANDOS CASO A CONDIÇÃO SEJA VERDADEIRA}
FIM-ENQUANTO
Em pascal
WHILE CONDIÇÃO THEN
BEGIN
[COMANDOS CASO A CONDIÇÃO SEJA VERDADEIRA];
END;
Criar um algoritmo que conte 5 vezes é enquanto conta leia um número e multiplique esse número
por 3 e imprima o resultado.
ALGORITMO EXEMPLO1
VAR
X,R,CONT:INTEIRO
INICIO
CONT ←1
ENQUANTO CONT <= 5 FAÇA
ESCREVA “DIGITE O VALOR DE X:”;LEIA X
R←X*3
ESCREVA R
CONT ← CONT + 1
FIM ENQUANTO
FIM
Em pascal
PROGRAM EXEMPLO1;
USES CRT;
VAR
X,R,CONT:INTEGER;
BEGIN
CLRSCR;
CONT:=1;
WHILE CONT <=5 THEN
BEGIN
WRITE(‘DIGITE O VALOR DE X:’);READLN(X);
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ALGORITMOS + PASCAL
R:=X+3;
WRITELN(R);
CONT:=CONT+1;
END;
READKEY;
END;
6.2 - REPETIÇÃO DO TIPO: TESTE LÓGICO NO FIM DO LOOPING
Esta estrutura primeiro executa a seqüência de comandos contido na estrutura, após ter
executado a seqüência, testa a condição para verificar se deve ou não executar novamente os
comandos contidos na estrutura.
REPITA
{COMANDOS CASO A CONDIÇÃO SEJA FALSA}
ATÉ CONDIÇÃO
Criar um algoritmo para verificar se um número lido via teclado é Par, caso seja par o programa
devera solicitar a leitura de outro número, caso este número seja impar o programa devera
informar a mensagem “é impar” e sair do processamento.
Em pascal
REPEAT
[COMANDOS CASO A CONDIÇÃO SEJA FALSA];
UNTIL CONDIÇÃO
ALGORITMO EXEMPLO2
VAR
NUMERO:REAL
INICIO
REPITA
ESCREVA “DIGITE UM NÚMERO:”,LEIA NUMERO
ATE (NUMERO MOD 2) <> 0
ESCREVA “O NÚMERO É IMPAR”
FIM
PROGRAM EXEMPLO2;
USES CRT;
VAR
NUMERO:REAL;
BEGIN
CLRSCR;
REPEAT
WRITE(‘DIGITE UM NÚMERO:’);READLN(NUMERO);
UNTIL (NUMERO MOD 2) <> 0;
WRITELN(‘O NÚMEWRO É IMPAR’);
READKEY;
END.
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ALGORITMOS + PASCAL
6.3 - REPETIÇÃO DO TIPO: VARIÁVEL DE CONTROLE
Executa “n” vezes a seqüência de comandos contidos nela. Onde “n” é previamente
conhecido e estabelece a quantidade de vezes que haverá a repetição.
PARA VARIÁVEL DE INICIO ATÉ FIM PASSO INCREMENTO FAÇA
{COMANDOS}
FIM-PARA
Onde:
VARIÁVEL
INICIO
FIM
INCREMENTO
decremento
- variável de irá receber o contador
- Limite inicial do contador
- Limite final do contador
- Determina passo 1, ou seja, de um em um incremento ou
Em pascal
FOR VARIÁVEL := INICIO TO FIM DO
BEGIN
[COMANDOS];
END;
Criar um algoritmo para escrever na tela 20 vezes o seu nome
ALGORITMO EXEMPLO3
VAR
NOME:TEXTO
CONT:INTEIRO
INICIO
ESCREVA “DIGITE UM NOME:”,LEIA NOME
PARA CONT DE 1 ATÉ 20 FAÇA
ESCREVA “seu nome é:”,NOME
FIM-PARA
FIM
Criar um algoritmo para imprimir meu nome 10 vezes
ALGORITMO EXEMPLO4
VAR
NOME:TEXTO
CONT:INTEIRO
INICIO
ESCREVA “DIGITE UM NOME:”,LEIA NOME
PARA CONT DE 1 ATÉ 20 PASSO 2 FAÇA
ESCREVA “seu nome é:”,NOME
FIM-PARA
FIM
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ALGORITMOS + PASCAL
Criar um algoritmo para imprimir de 1 até 20
ALGORITMO EXEMPLO5
VAR
I:INTEIRO
INICIO
PARA I DE 1 ATÉ 20 FAÇA
ESCREVA I
FIM-PARA
FIM
Criar um algoritmo para imprimir de 20 até 1
ALGORITMO EXEMPLO6
VAR
I:INTEIRO
INICIO
PARA I DE 10 DECREMENTA 1 FAÇA
ESCREVA I
FIM-PARA
FIM
6.4 - ESTRUTURAS DE CONTROLE ENCADEADAS
6.4.1 - ENCADEAMENTO DE ESTRUTURA ENQUANTO COM ENQUANTO
ENQUANTO CONDIÇÃO1 FAÇA
ENQUANTO CONDIÇÃO2 FAÇA
{COMANDOS}
FIM-ENQUANTO
FIM-ENQUANTO
6.4.2 - ENCADEAMENTO DE ESTRUTURA ENQUANTO COM REPITA
ENQUANTO CONDIÇÃO1 FAÇA
REPITA
{COMANDOS}
ATÉ QUE CONDIÇÃO2
FIM-ENQUANTO
6.4.3 - ENCADEAMENTO DE ESTRUTURA ENQUANTO COM PARA
ENQUANTO CONDIÇÃO1 FAÇA
PARA VAR DE INICIO ATÉ FIM PASSO INCREMENTO FAÇA
{COMANDOS}
FIM-PARA
FIM-ENQUANTO
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ALGORITMOS + PASCAL
6.4.4 - ENCADEAMENTO DE ESTRUTURA REPITA COM REPITA
REPITA
REPITA
{COMANDOS}
ATÉ QUE CONDIÇÃO2
ATÉ QUE CONDIÇÃO1
6.4.5 - ENCADEAMENTO DE ESTRUTURA REPITA COM ENQUANTO
REPITA
ENQUANTO CONDIÇÃO2 FAÇA
{COMANDOS}
FIM-ENQUANTO
ATÉ QUE CONDIÇÃO1
6.4.6 - ENCADEAMENTO DE ESTRUTURA REPITA COM PARA
REPITA
PARA VAR DE INICIO ATÉ FIM PASSO INCREMENTO FAÇA
{COMANDOS}
FIM-PARA
ATÉ QUE CONDIÇÃO
6.4.7 - ENCADEAMENTO DE ESTRUTURA PARA COM PARA
PARA VAR1 DE INICIO ATÉ FIM PASSO INCREMENTO FAÇA
PARA VAR2 DE INICIO ATÉ FIM PASSO INCREMENTO FAÇA
{COMANDOS}
FIM-PARA
FIM-PARA
6.4.8 - ENCADEAMENTO DE ESTRUTURA PARA COM ENQUANTO
PARA VAR DE INICIO ATÉ FIM PASSO INCREMENTO FAÇA
ENQUANTO CONDIÇÃO FAÇA
{COMANDOS}
FIM-ENQUANTO
FIM-PARA
6.4.9 - ENCADEAMENTO DE ESTRUTURA PARA COM REPITA
PARA VAR DE INICIO ATÉ FIM PASSO INCREMENTO FAÇA
REPITA
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6
ALGORITMOS + PASCAL
{COMANDOS}
ATÉ QUE CONDIÇÃO
FIM-PARA
6.5 - EXERCICIOS
1 – Criar um algoritmo para apresentar todos os valores numéricos inteiros impares situados na
faixa de 0 a 20.
2 – Criar um algoritmo para apresentar o total da soma obtida dos cem primeiros números inteiros.
3 – Criar um algoritmo para apresentar os resultados de uma tabuada (multiplicação) para um
número qualquer.
4 – Criar um programa que apresente todos os números divisíveis por 4 que sejam menores que
200
5 – Apresentar os quadrados dos números inteiros de 15 a 200
6 – Criar um algoritmos para apresentar as potências de 3 variando de 0 a 15. Deve ser
considerado que qualquer número elevado a zero é 1, e elevado a 1 é ele próprio.
7- Criar um programa que apresente a série de Fibonacci até o décimo quinto termo. A série de
Fibonacci é formada pela seqüência: 1,1,2,3,5,8,13,21,34... etc. Esta série se caracteriza pela soma
de um termo posterior com o seu subsequente.
8 – Criar um algoritmo para ler o nome é idade de um grupo de pessoas, quando o usuário
terminar de digitar um número qualquer de pessoas, para finalizar o solicitação de nome e idade, o
usuário deverá digitar “FIM’ para o próximo nome. Ao final o programa deverá imprimir o nome
e idade da pessoa mais idosa, ou seja, a pessoa com maior idade e a pessoa mais nova, ou seja, a
pessoa com menor idade.
9 – Criar um programa que determine todos os números pares compreendidos na seqüência de 10
a 20
10 - Criar um programa que efetue o cálculo da fatorial de um número, por exemplo o fatorial de
5 é 120, desta forma 5! = 5.4.3.2.1 ou 5! = 1.2.3.4.5 = 120.
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