Programando em Android - Profº Helio Esperidião

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Programando em Android
Prof. Me. Hélio Esperidião
Estruturas condicionais -Sintaxe
Caso o
teste condicional(instrução lógica seja verdadeira )
O código é executado
Estruturas condicionais -Sintaxe
Caso a instrução lógica seja verdadeira
O código é executado
Caso a instrução lógica não seja verdadeira
O código é executado
Operadores lógicos
Operador
Função
&&
E
||
Ou
Operação
True/false
(2>1) && (3<5)
True
(4>=4) || (3<1)
true
(7>3) && (8 <10)
True
(7>3) && !(8 <10)
false
(4>=4 || 3<1) && 7>=3 && 7<5
false
(!((4>=4 || 3<1) && 7>=3 && 7<5 ))
true
4
Tabela da Verdade
Operador
Resultado
&&
É verdadeiro se as duas condições forem verdadeiras.
&&
É falso se uma das condições for falsa.
||
É verdadeiro se uma das condições for verdadeira.
||
É verdadeiro se as duas condições forem verdadeiras.
||
É falsa se as duas condições forem falsas.
5
Estrutura de repetição - for
Define a condição de parada
da repetição
Define o valor de incremento
Declara uma variável
Define um valor
inicial da variável
Estrutura de repetição - WHILE
While executa uma comparação com a
variável.
• Se a comparação for verdadeira, ele
executa o bloco de instruções ( { } )
abaixo.
Tipo de dados em JAVA
Importar componentes
Antes de começarmos a programar os
botões, caixas de texto, e caixas de label
devemos importar os componentes que
serão utilizados.
Importa o componente de caixa de texto
Importa o componente de “LABEL”
Eventos Android
Lembre-se toda a activity trabalha com dois
arquivos. Um arquivo .xml que determina o
posicionamento dos objetos na tela e um
arquivo .java que permite a interação e
programação dos componentes visuais.
Eventos Android
Método que é chamado o arquivo .java
Determina qual método deve ser chamado caso o evento click (arquivo . xml)
Text View
Tipo do componente
Id que foi dado ao componente
Funciona basicamente como um LABEL
permitindo que sejam exibidos textos e
mensagens para o usuário.
Ao efetuar um clique no botão o texto da
text view será mudado para OLA MUNDO
Nome que será utilizado na programação
Edit Text
É o componente que permite a entrada de
texto por meio do teclado.
Nome do objeto
Id com componente
Convertendo dados
Recupera o valor digitado na caixa de texto
e o armazena na variável ValorDigitado
Converte o valor digitado para inteiro.
Converte o valor digitado para real.
Converte o valor da variável valor2 em texto
Construa uma Calculadora com as
Exercício
operações básicas de soma, subtração,
divisão e multiplicação.
Crie um botão para cada operação.
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