COORDENAÇÃO DE SISTEMAS DE INFORMAÇÃO PLANO DE

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COORDENAÇÃO DE SISTEMAS DE INFORMAÇÃO
PLANO DE CURSO
Disciplina: Programação II
Área: Exatas
CHS: 04
CHT: 128
Curso: Bacharel em Sistemas de Informação
Professor: Ronaldo Ferreira da Silva
Período: 3º ano
Semestre/Ano: 1º/2016
1. EMENTA
Conceitos de orientação a objetos: herança, polimorfismo, encapsulamento, abstração de
dados. Programação orientada a objetos: Aplicações dos Conceitos de orientação a
objetos. Aplicações em JAVA. Laboratórios de Programação.
2. OBJETIVOS
A disciplina aborda o ensino de linguagens de programação para desenvolvimento de
aplicações Web multiplataforma, especificamente utilizando a linguagem Java, abortando
conceitos teóricos sobre desenvolvimento de sistemas para Web com recursos e conceitos
da orientação a objetos, de alto nível e utilizando padrões, e sua aplicabilidade com
utilização de laboratório de programação. Abordar de forma clara e objetiva, tendo como
meta a compreensão do poder e organização da linguagem Java e uso dos seus principais
pacotes de classes e interfaces disponibilizados no JDK (Java Development Kit), assim
como a utilização e compreensão de recursos e tecnologias client side para criar e
disponibilizar aplicações acessíveis e responsivas. Desenvolvimento de aplicações
robustas de alto nível com utilização dos recursos da plataforma J2EE, APIs, e principais
servidores de aplicações e web container disponíveis no mercado. Alta produtividade
utilizando métodos ágeis e frameworks conceituados no mercado. Introdução ao
desenvolvimento de aplicações mobile.
3. METODOLOGIA DE ENSINO
A metodologia utilizada será composta por aulas expositivas teóricas e práticas no
laboratório de informática, utilização de ferramentas de desenvolvimento disponíveis e
IDEs (Integrated Development Environment) com a finalidade de obter maior produtividade
e fixação do conteúdo.
4. CRITÉRIOS DE AVALIAÇÃO
A média bimestral será composta de duas notas sendo uma valendo 40% (quarenta por
cento), que poderá ser uma avaliação, como também um trabalho prático individual ou em
grupo. A outra nota, valendo 60% (sessenta por cento) da média, será obtida de avaliação
teórica.
5. CONTEÚDO PROGRAMÁTICO
Período
I Bimestre
II Bimestre
III Bimestre
Conteúdo
Introdução a Programação Web
- Protocolo HTTP
- Paradigma request response
Tecnologias server side e client side
- PHP, ASP, JSP, JavaScript, HTML, CSS
Introdução ao desenvolvimento web com Java
- Conceitos
- Tecnologias Java para desenvolvimento Web
Servidores de aplicações
- Servidores full profile
- Uma breve introdução e configuração do GlassFish
Servlets
Formulários HTML (Hyper Text Markup Language)
O framework front-end Twitter Bootstrap
- Um pouco de HTML, CSS e Javascript
Enviando dados de formulários HTML para um Servlet
Envio, recebimento e tratamento de parâmetros
O métodos getParameter()
O arquivo descritor de aplicação (web.xml)
Deploy de uma aplicação web Java
Ciclo de vida de um servlet
Servlets e Threads
Servlets e banco de dados
O padrão Connection Factory
Um pouco sobre o SGBDR MySQL
Relembrando algumas classes da API JDBC
Criando uma classe de conexão com o banco de dados MySQL
Importando a classe para a aplicação
Dividindo a aplicação em camadas
Breve comentário sobre o modelo MVC (Model Control View)
Breve comentário sobre o padrão DAO (Data Access Object)
Criando as classes Modelo, DAO e Servlet
Criação de uma aplicação simples CRUD seguindo os conceitos
abortados
Guardando estados de clientes
A classe HttpSession e rastreio de sessões
A classe HttpCookies
A linguagem JSP (JavaServer Pages)
Conceitos
Arquitetura
Elementos básicos JSP
Fases da execução de um arquivo JSP
IV Bimestre
Expression Language
Acesso aos parâmetros
Ações JSP
JavaBeans
Diretivas
JSTL (JSP Standard Tag Library)
Estrutura e sintáxe
Database Access taglib
Desenvolvimento rápido Java com frameworks
Aprofundando um pouco mais no padrão MVC
- Hibernate, conceitos e aplicação
- Conhecendo um pouco a JPA (Java Persistence API)
- Spring MVC
-- Principais características
-- Implementação de um sistema utilizando o Spring MVC
- VRaptor
-- Principais características
-- Implementação de um sistema utilizando o VRaptor
- JSF (Java Server Faces)
-- Principais características
-- Implementação de um sistema utilizando JSF
Introdução ao desenvolvimento mobile com Android
6. ATIVIDADES NA MODALIDADE SEMIPRESENCIAL (Art. 80 da Lei 9.394/96 (LDB))
Data prevista
Conteúdo programático
Não haverá atividades nesta modalidade
7. AULAS DE CAMPO E/OU PRÁTICA (Anexar projeto de ensino)
Data prevista
30/04/2016
Conteúdo programático
O FLISOL - Festival Latino Americano de Software Livre é um evento
global que aborda diversas ferramentas free/open source, incluindo
Sistemas
Operacional,
ferramentas
de
desenvolvimento,
administração, monitoramento, etc.
Os acadêmicos desta disciplina deverão participar de palestras e
oficinas que abordam ferramentas e metodologias para
desenvolvimento de aplicações Web.
06/2016
A Campus Party é um dos eventos de Internet mais do mundo, com
palestras, workshops e oficinas sobre os mais variados temas
relacionados a tecnologia da informação.
10/2016
A Latinoware é um evento que abre espaço para discussões e
reflexões sobre a utilização do Software Livre na América Latina, na
programação está incluso palestras sobre hardware e softwares livres.
Obs.: Os projetos de ensino, serão desenvolvidos e anexados quando a programação dos
eventos forem disponibilizados.
8. BIBLIOGRAFIA
8.1 BÁSICA
1. CANDENHEAD Rogers, LAMAY Laura - Aprenda em 21 dias Java 2. 4ª Edição - Editora
Campus, 2005
2. JÚNIOR Jandl Peter, Java 6 - O guia do programador. 1ª edição - Editora Novatec, 2006.
3. GEARY David, HORSTMANN Cay, Core JavaServer Faces - Alta Books 2012
4. HEMARAJANI Anil, Desenvolvimento ágil em Java com Spring, Hibernate e Eclipse, Person
2006
8.2 COMPLEMENTAR
1. SILVA, Osmar. Programando em Java 2 interfaces gráficas e aplicações práticas com AWT e
Swing, Ed. Érica, 2004.GAMMA, E. Padrões de projeto, soluções reutilizáveis de software orientado
a objetos. Primeira Edição, Bookman, 2006.
2. Larman, C. Utilizando UML e Padrões, uma introdução à análise e ao projeto orientados a
objetos e ao desenvolvimento iterativo. Terceira Edição, Bookman, 2007.
3. Flanagan, D. Java o guia essencial. Quinta Edição, O'reilly, Bookman, 2006.
5. CARDOSO, Caique, Orientação a Objetos na Prática - Aprendendo Orientação a Objetos com
Java. 1ª edição - Editora Ciência Moderna, 2006.
6. BUDD, T. An Introduction to Object-Oriented Programming. ThirdEdition, Addison-Wesley, 2002.
7. BOENTE, Alfredo., Aprendendo a Programar com Java 2, 1ª edição - Editora Brasport, 2003.
8. BARNES, D. J., KÖLLING, M., Programação Orientada a Objetos com Java. Uma Introdução
Prática Usando o BLUEJ
9. DEITEL, H. M., DEITEL, P.J. Java Como Programar. 6ª Ed., Pearson Prentice Hall, 2005
UNIVERSIDADE ESTADUAL DE GOIÁS - CÂMPUS POSSE, em 15 de fevereiro de 2016.
Aprovado por:
Data de aprovação: 15/02/2016
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Professor(a) da Disciplina
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Coordenador(a) do Curso
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Coordenador(a) Pedagógico(a)
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