Lista 4 - Arquivos

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Universidade Federal Fluminense Instituto de Computação Departamento de Ciência da Computação Programação de Computadores II Professor: Leandro Augusto Frata Fernandes 4ª Lista de Exercícios Arquivos Texto 1. Faça um programa em Java que gere uma versão criptografada de um arquivo texto
trocando cada caractere de código ASCII j pelo caractere de código ASCII j+k, onde k é um
parâmetro especificado pelo usuário. Fique atento para não gerar códigos ASCII fora da faixa
permitida.
2. Faça um programa Java que leia um arquivo texto chamado “entrada.txt” e imprima, em
outro arquivo texto, denominado “saida.txt”, o total de letras, vogais, consoantes, espaços em
branco,palavraseototaldelinhasencontradasnoprimeiroarquivo.
3. Considere dois arquivos, “itens1.dat” e itens2.dat”, contendo registros sobre itens de
estoquedeumsupermercado.Cadaregistrocontémonomedoproduto,preço,marcaedatade
validade.Emambososarquivososregistrosestãoordenadospelonomedoproduto.Escrevaum
programa que leia os dois arquivos e gere um terceiro formado pela combinação dos dois
anteriores de modo que os registros continuem ordenados pela chave nome. Os arquivos não
devemserlidosparaamemória.
4. Escreva um programa que receba dois arquivos textos e determine se existe pelo menos
uma mesma sequência de palavras de tamanho maior ou igual a cinco (5) em ambos os
arquivos.
Arquivos Binários 1. EscrevaumprogramaemJavaquesejacapazdelerumaimagemdedimensões256x256
emformatoRaw(arquivobináriocontendoapenasumasequênciadebytesindicandoumtons
decinzaentre0e255)egereseuhistograma.Ohistogramaéummapaqueassociaacadatom
onúmerodesuasocorrênciasnaimagem.
2. Considere uma classe abstrata Forma que generalize as classes concretas Circulo,
Quadrado, Retangulo e Triangulo. Cada uma das classes concretas contém os parâmetros
especificadosabaixo:
a)Circulo–raio
b)Quadrado–lado
c)Retângulo–ladoealtura
d)Triângulo–lado1,lado2elado3.
Uma classe ColecaoDeFormas armazena várias formas em cada uma de suas instâncias.
Escrevaumprogramaquegereumarquivobináriocontendoasinformaçõesdeuminstância
de ColecaoDeFormas e que seja capaz de recuperar suas informações do arquivo binário
correspondente.
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3. Escrevaumaclasseespecializadaemcarregararquivos“.tga”,umformatobastantepopular
paraarmazenamentodetexturasemjogosdevideogameantigos.Estudeoformatoapartirde
sua especificação (disponível em http://www.gamers.org/dEngine/quake3/TGA.txt), porém,
restrinja sua implementação para "Color map type" igual a 0 ("image file contains no color
map"),"Imagetype"iguala2("uncompressedtrue‐colorimage")e24bitsdeprecisãoporpixel
noespaçodecoresRGB.Umavezcarregadaaimagem,salve‐aemtrêsarquivos,umparacada
canal R, G e B, com formato Raw (arquivo binário contendo apenas uma sequência de bytes
indicando um tons entre 0 e 255 de cada canal). Utilize sua ferramenta de edição de imagens
prediletaparaverificarseosarquivosRawgeradosestãocorretos.
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