Programa do minicurso 1) Identificação: Disciplina: Minicurso Java

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Programa do minicurso 1) Identificação: Disciplina: Minicurso Java ­ Interfaces Gráficas Carga Horária: 12 horas­aula
Teóricas: 2
Período: Agosto a Setembro de 2015 2) Cursos (público alvo): Ciências da Computação Sistemas de Informação Práticas: 10 3) Requisitos: Compreensão básica de programação orientada a objetos (variáveis, classes, métodos...). 4) Ementa: Enumeradores. Classes abstratas. Interfaces. Callback. Componentes básicos AWT (Abstract Window Toolkit). Padrão ​
Decorator​
. Orientação a Eventos. Usabilidade de Software. Modelo Observador­Observável. Modelo RGB. Serialização. ​
Double Buffering.​
5) Objetivos: Geral: ​
Auxiliar na aprendizagem da disciplina de Programação Orientada a Objetos 2, produzindo um projeto com interface gráfica em Java e uma pequena aplicação de desenho dinâmico com formas geométricas e imagens. Específico: ­ Criar um projeto interativo com enfoque no interfaceamento gráfico e uso de diferentes recursos de programação (​
interfaces​
, eventos, classes abstratas…); ­ Ampliar o desenvolvimento na disciplina de Programação Orientada a Objetos 2; ­ Desenvolver noções de customização e flexibilidade na criação de softwares, tais como: ­
Interfaceamento/Uso de Classes Abstratas; ­
Chamada de métodos de superclasse; ­
Uso de ​
CallBack​
’s; ­
Classes/Métodos Anônimos; ­
Demais técnicas para evitar a estaticidade do software. 6) Conteúdo Programático a) Introdução aos componentes AWT. (2 horas) i)
Componentes de janela, caixa de texto e botão; ii)
Correções básicas: Layout nulo, posição relativa; b)
c)
d)
e)
f)
iii)
MouseListener e ActionListener; iv)
Eventos de mouse (Click); v)
Modelo de cores RGBA. Personalização de Componentes. (2 horas) i)
Serialização; ii)
Herança de Componentes AWT; iii)
Classes Abstratas. Callbacks. (2 horas) i)
Múltiplas janelas; ii)
Alternância de Foco e suas consequências; iii)
Janelas Modais; iv)
Retornando valores de outras janelas. Criação de Componentes Próprios. (2 horas) i)
MouseMotionListener; ii)
Interfaces; iii)
Modelo Assíncrono de Redesenho de Componentes; iv)
Técnicas matemáticas para modelamento gráfico de componentes e otimização de tempo de produção. Desenho dinâmico com pacote AWT Graphics. (2 horas) i)
Botões Alternados; ii)
Aplicação de Enumeradores; iii)
Desenho de formas geométricas; iv)
Trabalhando com evento de Arraste de Mouse (MouseDrag); v)
Double Buffering​
. Imagens e Geometrias (2 horas) i)
Desenho de formas geométricas complexas (polígonos fechados); ii)
Leitura de imagens utilizando JFileChooser e ImageIO. 7) Cronograma: a) Primeiro Encontro: i)
Introdução aos componentes AWT; ii)
Início do projeto com interface gráfica em Java. b) Segundo Encontro: i)
Personalização de Componentes. c) Terceiro Encontro: i)
Callback; ii)
Simplificação e organização do código. d) Quarto Encontro: i)
Criação de Componentes Próprios. e) Quinto Encontro: i)
Desenho dinâmico com pacote AWT Graphics. f) Sexto Encontro: i)
Imagens e Geometrias; ii)
iii)
Considerações finais a respeito de Interfaces Gráficas em diferentes linguagens, dispositivos e aplicações; Apresentação de sugestões de exercícios para interesse e compreensão por parte dos alunos. 8) Bibliografia: ­ OO Design. ​
Decorator Pattern​
. Disponível em: <​
http://www.oodesign.com/decorator­pattern.html​
>. Acesso em: 13 ago 2015. ­ Java Programming Tutorial. ​
GUI Programming​
. Disponível em: <​
https://www3.ntu.edu.sg/home/ehchua/programming/java/J4a_GUI.html​
>. Acesso em: 13 ago 2015. ­ OO Design. ​
Observer Pattern​
. Disponível em: <​
http://www.oodesign.com/observer­pattern.html​
>. Acesso em: 13 ago 2015. ­ Oracle. ​
Double Buffering and Page Flipping​
. Disponível em: <​
https://docs.oracle.com/javase/tutorial/extra/fullscreen/doublebuf.html​
>. Acesso em: 13 ago 2015. 
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