Economia Criativa

Propaganda
Economia Criativa
Economia
[ oikos (casa) + nomos (costume ou lei)]
produção, distribuição e o consumo
referenciais para analisar a realidade
Criatividade
Inventividade, inteligência e talento, natos ou adquiridos,
para criar, inventar, inovar
A Era da Criatividade:
Da Economia da Escassez para a Economia
da Abundância
• Baseia-se em:
– Inteligência humana;
– Conhecimento;
– Criatividade;
– Sensibilidade.
• Faz uso de novas matérias-primas:
– Informação;
– Capital criativo e cognitivo;
– Capital intelectual e social
Paradigmas
• Criatividade é fundamental na geração de
riqueza e emprego e no desenvolvimento
sustentável;
• Incorpora as mudanças tecnológicas sem
gerar desemprego;
• Promove a inovação empresarial e o reforço
da competitividade das cidades, regiões e
países;
COMPETITIVIDADE DO BRASIL
Brasil = 49
Recursos naturais = 3
Recursos culturais = 12
Sustentabilidade ambiental = 37
Competitividade de preços = 92
(passagens e taxas)
Qualidade das estradas = 110
Qualidade dos portos = 116
Segurança = 128
Burocracia...
coNCeiTos
Economia Criativa
interface entre a economia, a cultura
e a tecnologia, centrada na
predominância de produtos e serviços
com conteúdo criativo e valor
cultural
Momentos do fazer cultural
Criação, invenção e inovação
Difusão, divulgação e transmissão
Circulação, intercâmbios, trocas, cooperação
Formação, qualificação e atualização
Análise, crítica, estudo, pesquisa e reflexão
Fruição, consumo e públicos
Conservação e preservação
Organização, legislação, gestão, produção da
cultura
coNCeiTos
“o processo pelo qual as
idéias são geradas,
conectadas e transformadas
em coisas
valorizadas”
Valores agregados
•
•
•
•
•
•
Valor estético
Valor espiritual
Valor social
Valor histórico
Valor simbólico
Valor de autenticidade
Ciclo da Criatividade
Capacidade
de gerar
idéias
Criar públicos
e mercados
Prover
plataformas
de entrega
Autor: Charles Landry
Transformar
idéias em
realidade
Redes e
circulação de
idéias
A Árvore da Cultura
1. Fruto:
produto,
manifestação
concreta, criação autoral, individual ou
de grupo
2. Árvore: condições que permitem a
reprodução dos produtos concretos,
autores
gêneros
e
tradições,
conhecimentos
e
expertises
acumuladas
3. Bosque - ecossistema: estrutura e
condições que permitem a reprodução
das árvores, fertilidade, circuitos de
energia e encadeamentos (indústria,
patrimônio)
Cinco eixos: fatores de mudança
Dimensão
econômica
produtiva
Dimensão
simbólica
FALTA de INTEGRAÇÃO
Cinco eixos: fatores de mudança
Território
Setor
FALTA DE EQUILÍBRIO
Cinco eixos: fatores de mudança
Ativismo
Engenharia
Cultural
EVOLUÇÃO
Cinco eixos: fatores de mudança
Criação
Criatividade
Gestão
Cinco eixos: fatores de mudança
Institucionalidade
Organização
Participação
Transparência
Princípios
• Arquitetura de fluxos e ecossistemas ;
• Sistema Global poroso com lugares de
entrada e saída múltiplas;
• Poder distribuído ;
• Circuitos virtuais, tensões produtivas;
• Políticas e mecanismos que premiam a rede
“Todo
mundo quer descobrir como
enlatar a criatividade, mas ela vem
da liberdade e não do controle”
George Buckey, presidente da 3M
Organização
Industrial
Organização em
Rede
competitividade
EGOSSISTEMA
para
ECOSSISTEMA
A capacidade de inovar está na formação de ambientes
de cooperação em REDE fora da organização
Cliente
Organização
Parceiro
Universidade
CRIATIVOS
COLETIVOS
coNCeiTos
“A criação
coletiva,
aprendizagem cooperativa e colaboração
em rede colocam em questão o
funcionamento das instituições, as
empresas e as escolas”
Pierre Lévy
Novos modelos
Novos CONSUMIDORES
Instrumentos de apoio
Investimentos e apoios
Agências de
Fomento
Bancos
Públicos
Microcrédito
Parcerias tecnológicas
Fundos de
Aval
Centros de
pesquisa
Capital de
Risco
Universidades
Subvenções
Centros
Tecnológicos
Financiamento
Público
Indústria
Criativa
Espaços de
instalação
Compras
públicas
Revitalização dos
centros urbanos
Ambientes de
convergência
Espaços de
relacionamento
com o mercado
Incubadoras
Interação com os locais
Formação em
empreendedorismo
Capacitação
de gestores
Capacitação
de Recurso
Humanos
Comunicação
e Marketing
Planejamento
Estratégico
Gestão e competências
SERRANÓPOLIS
População:7 477 hab. Censo IBGE/2010
Nova fachada
Sala Eliziário
INHUMAS
População47,572 hab. Censo IBGE/2010[3]
“Criatividade não é produto, é processo.
É a medida do que fazemos com o que temos ao
nosso alcance
Em mãos criativas um simples lápis HB pode
escrever uma grandiosa novela, desenhar uma
figura fantástica, rascunhar uma filosofia de
transformação do mundo, uma estratégia de
mudança da nossa vida, um novo manifesto para a
sociedade e para a humanidade.
Ou pode ser usado como lenha e consumido pelo
fogo em poucos segundos.”
John Hawkins – The Times
“Implícito na criatividade
existe, portanto, um
elemento de poder”
Celso Furtado – Criatividade e dependência na civilização industrial - 1978
Download