Luís Caldeira_reflexão_UC16_final

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INSTITUTO DO EMPREGO E
FORMAÇÃO PROFISSIONAL
Delegação Regional de Lisboa e Vale do Tejo
Centro de Formação Profissional da Amadora
Área de Formação: Ciências Informáticas
UFCD: 16 - Programação em C/C++ funções e estruturas
Itinerário de Formação: 481039 – Técnico de Informática e Sistemas
Formador: Nuno Veríssimo
Modalidade: Educação e Formação de Adultos
Validado – 16/05/14
Nome: Luís Caldeira
Nº 19
Data: 31-03-14
PRA – Reflexão Final do Módulo
UC16
Esta UFCD (unidade de formação de curta duração) foi o continuar da
programação em C/C++.
Trabalhámos com o “software Visualg”, que é muito idêntico ao “software Dev
C++”. Uma das diferenças mais notadas entre eles é que o “Visualg” é em Português, o
que em termos de programação, nomeadamente para quem se está a iniciar, revela-se
uma excelente ferramenta de trabalho. Em termos pessoais, estou mais à vontade a
programar com o “Visualg”, uma vez que tinha alguma dificuldade em programar no “Dev
C++”.
Aprendi qual o conceito do algoritmo, é um conjunto de operações matemáticas
simples que, no seu todo, pela ordem correcta, constituem uma operação matemática
complexa, é também um conjunto de passos que é necessário executar para chegar à
solução de um problema. Com a aprendizagem do conceito do algoritmo, é mais fácil
fazer o programa que é pretendido.
Falámos também das características dos algoritmos das entradas e saídas. Em
relação às entradas, um algoritmo tem zero ou mais entradas (habitualmente acessíveis
do exterior através de instruções de leitura). A quantidade de entradas tem que ser
especificada previamente. Nas saídas, um algoritmo tem uma ou mais saídas
(habitualmente acessíveis do exterior através de instruções de escrita) no caso de
algoritmos cujo objectivo é efectuar uma dada acção (tocar uma campainha, abrir uma
porta,…) consideram-se como saídas os conjuntos de dados que desencadeiam tais
acções. Outras características dos Algoritmos são, o finito, o bem definido e a eficácia.
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No finito a execução de um algoritmo deve terminar sempre num número finito de
passos; já no algoritmo bem definido, todos os passos de um algoritmo devem possuir
um significado preciso e não ambíguo. Num algoritmo devem ser rejeitadas formulações
do tipo “se n for grande” (especificação qualitativa), “Para o maior inteiro n tal que
xn+yn=zn, com x,y,z inteiros...” (solução matemática desconhecida). Na eficácia do
algoritmo, os passos de um algoritmo devem conduzir à solução do problema proposto no
entanto, por vezes, não basta que o algoritmo seja eficaz, pois levantam-se questões de
eficiência. A eficiência depende do método de resolução adoptado; na ausência de um
conhecimento aprofundado sobre métodos resolventes óptimos (algoritmos eficientes)
dever-se-á recorrer às definições matemáticas se existirem.
Falámos sobre comandos/estruturas de repetição, “para…faça”
para <variável> de <valor-inicial> ate <valor-limite> [passo <incremento>] faca
<sequência-de-comandos>
fimpara
EXEMPLO:
Os números de 1 a 10 são mostrados em ordem
crescente.
algoritmo "Númerosde1a10“
var j: inteiro
inicio
para j de 1 ate 10 passo 1 faca
escreva ( j )
fimpara
fimalgoritmo
“Enquanto ... faça”
enquanto <expressão-lógica> faca
<seqüência-de-comandos>
fimenquanto
EXEMPLO:
Os números de 1 a 10 são mostrados em ordem
crescente.
algoritmo "Númerosde1a10“
var j: inteiro
inicio
j <- 1
enquanto j <= 10 faca
escreva ( j )
j <- j + 1
fimenquanto
fimalgoritmo
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“Repita ... até”
repita
<seqüência-de-comandos>
ate <expressão-lógica>
EXEMPLO:
Os números de 1 a 10 são mostrados em ordem
crescente.
algoritmo "Númerosde1a10“
var j: inteiro
inicio
j <- 1
repita
escreva ( j )
j <- j + 1
ate j > 10
fimalgoritmo
Falámos também dos comandos de decisão (sintaxe): “Se ... então” se <expressãológica> entao
<seqüência-de-comandos>
fimse
“Se ... entao ... senão”
se <expressão-lógica> entao
<seqüência-de-comandos-1>
senao
<seqüência-de-comandos-2>
fimse
Fizemos vários exercícios práticos, um dos quais em que utilizámos comandos de
selecção múltipla com; “escolha…caso”
escolha <expressão-de-seleção>
Exemplo:
caso <exp11>, <exp12>, ..., <exp1n>
algoritmo "Clubes"
<seqüência-de-comandos-1>
var clube: caractere
caso <exp21>, <exp22>, ..., <exp2n>
inicio
<seqüência-de-comandos-2>
escreva ("Insira o nome de um clube de futebol: ")
...
leia (clube)
outrocaso
escolha clube
<seqüência-de-comandos-extra>
caso "Porto", "Braga"
fimescolha
escreval ("É um clube do norte.")
caso "Benfica", "Sporting"
escreval ("É um clube do centro.")
outrocaso
escreval ("É um clube do sul.")
fimescolha
fimalgoritmo
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Este módulo foi de extrema importância para mim, pois consegui cimentar as minhas
bases e conhecimentos na programação, bases essas que já trazia das outras unidades
de formação de programação deste curso.
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