Actividades Com Números – Barras de Cuisenaire 1

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Actividades Com Números – Barras de Cuisenaire
1- Desenha as barras coloridas que representam os números de 1 a 9.
2- Desenha as barras coloridas que representem os números 20 e 15.
Actividades Com Números – Barras de Cuisenaire
1- Conta as barras e descobre qual é o número que está nas barras.
Actividades Com Números – Barras de Cuisenaire
1- Decompõe o número e pinta as barras coloridas – 69
Barras de Cuisenaire
Cor da Barra
Branco
Vermelho
Verde-Claro
Lilás
Amarelo
Verde-Escuro
Preto
Castanho
Azul
Laranja
Número
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Outros Jogos e Actividades com Números
Multiplicação e Divisão
“COM QUATRO DADOS”
Público-alvo:
 Crianças dos 8 aos 12 anos.
Material:
 Um quadriculado 12 x 12;
 Várias peças redondas;
 Quatro dados como os da planificação.
Como se Joga:
 Neste jogo começa-se a utilizar unicamente, os dados A e C.
 Quando as crianças estiverem a perceber bem o jogo podem utilizar os dados
A, B,C e D.
 EXEMPLO:
 Lançamos os dados A e C e obtemos 3X e 5. Sendo assim, a criança tem
de colocar 3 filas de cinco fichas e assim fica a perceber o significado de
“três vezes cinco”. Caso a criança tenha curiosidade em saber o
resultado pode contar as fichas e assim neste caso, obtém o 15.
Desenho do exemplo
Contagem, Adição, Subtracção
“1, 2, 3, A, B, C”
Público-alvo:
 Crianças dos 6 aos 8 anos.
Material:
 Grande Tabela de Dupla Entrada;
 Dois dados: um numerado de 1 a 6 e outro com as letras de A a F;
 Uma caixa cheia de “maçãs” (fichas, tampas, etc.),
A
1
2
3
4
5
6
B
C
D
E
F
Como se Joga:
 Pode variar de 2 a 6 jogadores e podem formar equipas opostas.
 Um dos jogadores começa por lançar os dois dados ao mesmo tempo, o
número e a letra que saírem indica quantas maçãs o jogador terá de colher na
tabela de dupla entrada.
 O jogo pode terminar quando as crianças decidirem que já jogaram tempo
suficiente e assim, contam as maçãs que colheram para se encontrar a equipa
vencedora.
“ESCONDO E CONTO”
Público-alvo:
 Crianças dos 6 aos 8 anos.
Material:
 8 Cartas rectangulares divididas em três casas.
 Uma caixa com muitas fichas.
Como se Joga:
 Explica-se aos jogadores que o número que está escondido encontra-se entre
os 2 números das extremidades.
 Dispõem-se as cartas em montes viradas para baixo, numa mesa.
 O jogador na sua vez retira uma mão de fichas, conta-as e em seguida adiciona
os números incluindo o escondido. Se a soma das fichas corresponder à soma
da carta com um erro máximo de 3, o jogador ganha.
 Exemplo:
Tira-se a carta
 A soma é 9.
 O jogador ganha se as fichas que tirou estiverem entre 9 + 3 e 9 – 3 . ou seja,
entre 6 e 12.
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