Processar Dados

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Fundamentos
Introdução aos
Computadores e à
Informática
Prof. Flavio Bellotti
Processamento de Dados



Processamento de dados significa transformar
informações dispersas (dados iniciais ou de entrada) em
informações úteis (dados finais ou de saída).
Um “dado” é qualquer característica de um objeto ou
sistema que possa ser registrado.
“Informação” é aquilo que se obtém ao processar
dados, ou seja, o resultado do processamento de
dados.
2
Processamento de Dados

O Processamento de Dados possui as seguintes características:




Processa grande quantidade de dados com grande velocidade e
precisão;
Reduz a necessidade de mão de obra;
Permite a redução de erros e custos;
A função de um computador é, então, Processar Dados
3
Organização




Um sistema baseado em computador é, na verdade,
composto por hardware e software.
Hardware é o nome que se dá para a parte física do
computador. É tudo que você pode tocar (mouse,
teclado, caixas de som, placas, fios, componentes em
geral).
Software é o nome que se dá a toda parte lógica do
computador. São os programas que você vê funcionar
na tela do micro e que dão "vida" ao computador.
Sem um software adequado à suas necessidades, o
computador, por mais bem equipado e avançado que
seja, é completamente inútil.
Peopleware é o nome que se dá às pessoas envolvidas
na utilização direta ou indireta dos computadores
4
Organização
5
Princípio do Funcionamento



O computador não é uma máquina com inteligência
É uma máquina com uma grande capacidade para
processamento de informações, tanto em volume de
dados quanto na velocidade das operações que realiza
sobre esses dados.
Basicamente, o computador é organizado em três
grandes funções ou áreas:
Entrada de dados, Processamento de dados e saída
de dados.
Entrada
Processamento
Saída
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Princípio do Funcionamento

Entrada de Dados:
 Para
o computador processar nossos dados,
precisamos ter meios para fornecê-los a ele.
 Teclado - Para digitação, por exemplo, do texto que
define um programa de computador
 Mouse - Para selecionar opções e executar algumas
operações em um software qualquer
 Disquetes, CDs, DVDs, PenDrives - Para entrada de
dados gerados provavelmente em algum outro
computador
 Outros
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Princípio do Funcionamento

Processamento de Dados:



Os dados fornecidos ao computador podem ser armazenados
para processamento imediato ou posterior
Esse armazenamento de dados é feito na memória do
computador
 Memória Volátil - desaparece quando o computador é
desligado
Ex: Memória RAM
 Memória Permanente – desaparece somente quando
alguém “apaga” a mesma
Ex: Discos Rígidos.
Este processamento é feito na CPU ou Unidade central de
processamento
8
Princípio do Funcionamento

Saída de Dados:




Os dados resultantes do processamento das informações pelo
computador podem ser apresentados de inúmeras formas, e por
meio de diversos dispositivos.
O monitor de vídeo é um dos principais meios para se obter
dados de saída do computador
impressoras e/ou plotters (para "plotagem" de desenhos);
CD’s, DVD’s, Pen Drives, etc
9
Princípio do Funcionamento
10
Conceitos Básicos - Hardware

Gabinete

Abriga os principais componentes que permitem o
funcionamento do computador:

Placa Mãe

Processador

Memórias

Drive de disquete

Drive de CD, Drive de DVD

HD

Em breve: Drive de BlueRay ou HD-DVD
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Conceitos Básicos - Hardware

Unidade Central de Processamento (CPU – Central Process Unit)

Cérebro do sistema

Processa e analisa todas as informações que entram e saem do
computador

Representada pelo Processador

Unidade lógica aritmética (ULA) - Executa as operações aritméticas e
lógicas (“Grande calculadora eletrônica”)

Unidade de controle (UC)

Responsável por gerar todos os sinais que controlam as operações no
exterior da CPU

Dar todas as instruções para o correto funcionamento interno do CPU;
12
Conceitos Básicos - Hardware

Unidade Central de Processamento (CPU – Central Process Unit)

Principais Funções:

Ler e escrever informações na memória;

Reconhecer e executar comandos;

Controlar todas as operações com a memória e periféricos.
13
Conceitos Básicos - Hardware

Microprocessador

Intel: Pentium,Pentium 4, Core 2 Duo, Core i7

AMD: K6,Duron, AthlonXP, Athlon 64, Phenon II
14
Conceitos Básicos - Hardware

Memória

Da mesma forma que o cérebro humano o computador também tem
memória.

Armazenamento das instruções referentes a um programa executado

Armazenamento dos dados de entrada

Armazenamento de dados intermediários

Armazenamento dos dados de saída

Tipos de memória

Principal

Secundária
15
Conceitos Básicos - Hardware

Memória
 Memória

Principal:
RAM (random access memory)

Voláteis

Permitem tanto leitura quanto gravação

Informações só ficam disponíveis enquanto o computador está ligado

Exemplos:
 DRAM (Dynamic Random Access Memory);
 SRAM (Static Random Access Memory);
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Conceitos Básicos - Hardware
 Memória
 Memória

Principal:
ROM (read-only memory)

Não voláteis

Não permitem alterar ou apagar seu conteúdo

Programável durante a fabricação

Tipos: PROM (Programmable Read Only Memory), EPROM
(Electrically Programmable Read Only Memory), EAROM (Electrically
Alterable Read Only Memory), FlashROM (Exemplo mais conhecido:
BIOS).
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Conceitos Básicos - Hardware
 Memória
Memória

Principal:
BIOS (Sistema Básico de Entrada e Saída): realiza a
"partida" do computador, contagem de memória, rápida
checagem do funcionamento do computador, realiza a carga
do Sistema Operacional que deve estar armazenado no
disco
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Conceitos Básicos - Hardware
 Memória

Memória Secundária

Meio permanente (não volátil) de armazenamento de
programas e dados

Acesso mais lento que a memória principal

Custo mais baixo

Capacidade de armazenamento maior

HD(Winchester), disquete (disco), CD, DVD
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Conceitos Básicos - Hardware
 Memória
Maior Custo
Maior velocidade
de Acesso
Memória Principal
Memória Secundária
Maior capacidade
de Armazenamento
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Conceitos Básicos - Hardware

Placa Mãe

Componente interno do computador localizado dentro do
gabinete

Placa de circuito impresso onde são interligados alguns
componentes do computador: CPU (Processador), Memória
RAM e ROM, Slots de expansão e Conectores de Dispositivos
21
Conceitos Básicos - Hardware

Periféricos:

Conectados ao gabinete estão os periféricos, que são os equipamentos anexos
ao computador:

Responsáveis pela troca de informações entre o computador e os usuários;

Auxiliam no processamento de dados, mesmo não pertencendo ao computador

Exemplos:

Monitor de Vídeo (CRT, LCD)

Teclado e Mouse

Impressora

Caixas de Som

Outros
22
Conceitos Básicos - Hardware

Periféricos

Unidades de entrada: permitem a entrada de dados no computador, Ex:
Teclado, mouse ou scanner.

Unidades de saída: permitem a saída das informações processadas pelo
computador
Ex: Monitor de vídeo ou impressora.

Unidades de entrada e saída: permitem tanto a entrada quanto a saída de
dados
Ex: Disquetes e pen drives;

Unidades de armazenamento: armazenam informações de modo permanente,
permitindo sua recuperação quando necessário.
Ex: DVD
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Conceitos Básicos - Hardware
 Periféricos
- Unidades de entrada
24
Conceitos Básicos - Hardware
 Periféricos
 Bit

- Unidades de armazenamento
e Byte
Bit (Binary Digit) é a menor unidade de informação que um
computador pode manipular, sendo representado por 1
(ligado) ou O (desligado).

Byte é um conjunto de 8 bits, que representa um caractere
(letra ou símbolo).
25
Conceitos Básicos - Hardware
 Periféricos
- Unidades de armazenamento
 Byte:
Unidade de medida usada para quantificar a
memória









1 Byte = 8 bits
1 Kilobyte (ou KB) = 1024 bytes
1 Megabyte (ou MB) = 1024 kilobytes
1 Gigabyte (ou GB) = 1024 megabytes
1 Terabyte (ou TB) = 1024 gigabytes
1 Petabyte (ou PB) = 1024 terabytes
1 Exabyte (ou EB) = 1024 petabytes
1 Zettabyte (ou ZB) = 1024 exabytes
1 Yottabyte (ou YB) = 1024 zettabytes
26
Conceitos Básicos - Hardware
 Periféricos
- Unidades de saída
Impressoras:
•Matriciais
• Jato de Tinta
• Laser
27
Conceitos Básicos - Hardware

Periféricos - Unidades de saída

Matricial: o cabeçote de impressão é composto por uma matriz de
agulhas, que utilizando uma fita tintada, marca a folha de papel.

Jato de tinta: o cabeçote de impressão vaporiza a tinta na folha de
papel através de pequenos orifícios.

Laser: funciona como uma foto-copiadora.

Plotter: é uma impressora de grande formato utilizada para imprimir
desenhos e projetos de engenharia.
28
Conceitos Básicos - Hardware

Um exemplo de configuração
Processador: Intel Core 2 Duo E4500 2.2 GHz Cache: 2MB L2
Memória: 2048 MB (2x 1024MB) DDR2 667 MHz
HD: 560 GB 7200 rpm SATA
Monitor LCD 22" Widescreen
Drives: Unidade Gravadora de DVD
Fax Modem: Modem 56 K
Rede: Interface 10/100/1000
Áudio: Realtek ALC888S integrado
Teclado e Mouse sem fio
Sistema Operacional: Windows Vista Home Premium
Sintonizador de TV: Sintonizador de TV
Leitor de cartões
Wireless: WLAN 802.11 b/g
6 portas USB 2.0 (2 frontais e 4 traseiras)
2 entradas PS/2
1 conexão VGA, 1 conexão DVI, 1 conexão paralela, 1 conexão de rede, 1 conexão de modem,
1 vídeo composto /S-Vídeo/Áudio L-R, 1 saída para áudio SP-DIF, 1 saída para TV (S-Video),
1 entrada de antena FM
1 entrada de antena de TV
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Conceitos Básicos - Hardware
 Cuidados
com o Computador

Use um estabilizador de energia ou no break;

Evite choques mecânicos;

Deixe espaço para ventilação traseira;

Proteja da poeira;

Cuidado ao limpar Monitores de LCD;

Evitar comer próximo ou em cima do computador.
30
Conceitos Básicos - Software

Software

Parte lógica

Conjunto de instruções que, colocadas em seqüência lógica,
informam ao computador o que deve ser feito.

Categorias

Sistemas Operacionais;

Aplicativos ou Programas.
31
Conceitos Básicos - Software

Software
 Sistemas
Operacionais:

São softwares destinados à operação do computador

Funções:




Controlar os diversos dispositivos do computador;
Servir de comunicação intermediária entre o computador e os
outros programas normalmente utilizados.
Podem ser Monousuário e Multiusuário.
Exemplos:




Windows 2000, Windows XP, Windows Vista, etc;
Windows 2003 Server, etc;
Linux: Ubuntu, Debian, Fedora, etc;
Outros: Solaris.
32
Conceitos Básicos - Software
33
Conceitos Básicos - Software

Software

Aplicativos ou Programas:

São programas destinados a facilitar e agilizar a execução de
certas tarefas

Exemplos:








Softwares Anti Vírus – Norton , Avast, AVG, NOD32, kaspersky;
Softwares Compactadores: WinZip, WinRar;
Softwares para leitura de documentos: Adobe PDF Reader;
Processadores de Texto – Word, Writer;
Planilhas Eletrônicas: Excel, Calc;
Apresentações Multimédia: PowerPoint;
Gerenciadores de Banco de Dados: Access, SQL Server, Oracle;
Outros.
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Conceitos Básicos - Software
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Conceitos Básicos - Software

Software

Vírus de Computador

São pequenos programas criados para causar algum dano ao computador
infectado, seja apagando dados, seja capturando informações, seja
alterando o funcionamento normal da máquina ;

Propagam-se por disquetes contaminados, pen drives, pela internet, etc;

Adotar passar AntiVírus sempre em todos os arquivos que receber e antes
de abrir os mesmos.

Pela Internet: O vírus pode ser recebido por e-mail, em arquivos anexados
a um e-mail, em programas, jogos baixados da internet, em chats (salas de
bate-papo), MSN, Orkut, etc.
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Conceitos Básicos - Software

Rede

É um conjunto de computadores;

Através de um meio de comunicação, trocam informações;

Exemplo de meio: Cabo, fibra óptica, wireless

Os computadores devem possuir o mesmo protocolo;

Internet: é a rede mundial de computadores que utiliza para
comunicação o protocolo TCP/IP.
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Conceitos Básicos - Software

Rede

Internet:

Hoje se tornou uma nova forma de comunicação global, inclusive no mundo
dos negócios;

Para que se tenha acesso a Internet é necessário um provedor de acesso
que possibilita a conexão entre o seu computador e a rede mundial de
computadores.
38
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